Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Odzyskanie Sił +105
Druid/StrażnikPoziom: 25
Zużycie: 1632 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca pobliskim członkom raidu 931.2 PŻ co sek.
Ma również szansę na przywrócenie tobie 1 pkt. Siły Natury.
ID: 494201
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Naładowane Cięcie +105
Strażnik Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła.
Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu.
Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
ID: 493395
Potęga Ducha Lasu +105
Strażnik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, zadając 438.0% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej.
Daje dodatkowe aggro gdy Duch Dębu jest przywołany.
ID: 493392
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493608
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 10 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 493402
Zwierzęca Moc +55
Strażnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 18.3% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493406
Tarcza Cierni +105
Druid/StrażnikPoziom: 60
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Ciernie otaczają ciebie i członków twojego rajdu.
Zwiększa twoją Obronę Fizyczną o 62.7%, Otrzymane Leczenie o 5%, Leczenie o 8% oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%. Jednak członkowie rajdu nie otrzymają wzmocnienia Obrony Fizycznej i Leczenia.
Kiedy ty lub członkowie rajdu zaatakujecie, to odbije 9.4% obrażeń i przywróci 159.2 PM oraz część PŻ.
(Działa tylko na cele w zasięgu 50.)
(Efekt przywracania PM może zostać aktywowany tylko raz na 8 sek.)
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 499884
Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi 1003.2 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi. Daje 1 punkt Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund.
Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%.
Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich.
(Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Wzmocniona Tarcza Cierni
Druid/StrażnikPoziom: 15
Passive
Wzmacnia umiejętność Tarcza Cierni żeby mogła zostać użyta na innych członkach drużyny.
Jednakże, przyjazne cele nie otrzymają, ani nie zwiększą swojej Obrony Fizycznej. zwiększy się natomiast otrzymywane przez nich leczenie oraz zmniejszą się otrzymywane przez nich obrażenia. Dodatkowo Obrona Fizyczna, którą uzyskujesz z efektu Tarcza Cierni zwiększy się.
Ponadto kiedy Tarcza Cierni odbije obrażenia, przywróci Ci ona część punktów many.
(Efekt ten może być aktywowany raz na 8 sekund.)
ID: 494028
Skalna Lawina +105
Druid/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia cel spadającymi kamieniami po 2 sekundach, powodując 1615 + 1 x Mądrość Obrażenia od Ziemi.
Zadaje również dodatkowe Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 1 x Mądrość.
Przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 494063
Lawina
Druid/StrażnikPoziom: 20
Passive
Twoja Skalna Lawina spowoduje nałożenie Ziarno Osłabienia na twój cel.
ID: 494029
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Eksperckie Odzyskanie Sił
Druid/StrażnikPoziom: 25
Passive
Zmodyfikowano Odzyskanie Sił, aby tylko leczyło przez pewien czas, ale również członków rajdu wokół. Teraz ma również szansę by przywrócić 1 pkt SIły Natury, ale wymaga Siła Natury do użycia.
ID: 494200
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
ID: 493532
Lecząca Fala +105
Druid/StrażnikPoziom: 30
Zużycie: 510 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca 1462.5 PŻ maksymalnie 10 przyjaznym celom w zasięgu 60. Za każdym razem moc leczenia zmniejsza się o połowę.
Jeśli posiadasz Siły Natury, zużywa 1 punkt, aby wzmocnić moc i przywraca 1950 PŻ przyjaznym celom. Za każdym razem, gdy moc leczenia zostanie zmniejszona.
Użycie Strzała Ziemi automatycznie uruchomi tę umiejętność.
ID: 494323
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 3623.4 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Tajemnicza Zwinność +105
Druid/StrażnikPoziom: 35
Zużycie: 1700 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 172.5) x 10.4% + 172.5 na 1800 sek.
ID: 494372
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Ekstrakcja Esencji
Druid/StrażnikPoziom: 40
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmienia 10% PM w 4 punkty Siły Natury.
ID: 494373
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek.
Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Łaska Lasu
Druid/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 3% Jeśli posiadasz Siłę Natury, dodatkowo zwiększy Siłę Ataku MAgicznego o 3% za pkt. na stosie.
ID: 494937
Duch Życia +105
Druid/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 850 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Duch życia podąża za tobą przez 50 sek. Członkowie rajdu wokół ducha zostają ożywieni, zyskując 5% wszystkich podstawowych atrybutów.
Jeśli duch ma zniknąć, może zużyć kolejny pkt Siły Natury, aby pozostać przez kolejne 10 sek. Duch zniknie, jeśli zabraknie Tobie Siły Natury, niezależnie od pozostałego czasu jego działania.
Przywołanie ducha wymaga 5 pkt Siły Natury.
ID: 494938
Życie Zarośli +55
Druid/StrażnikPoziom: 60
Passive
Tarcza Cierni zwiększa teraz Twoją moc leczenia. Gdy Wzmocniona Tarcza Cierni jest aktywna i odzyskane są PM, spowoduje dodatkowe 1302 efekty leczenia w zasięgu 50.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499938
Darowany Puls
Druid/StrażnikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zużywa całą Siłę Natury i leczy pobliskich członków drużyny. Każdy zużyty punkt Siły Natury leczy 10.0% PŻ. Maksymalny poziom leczenia to 100%.
ID: 499936