Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Bard Ogólne

Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Passive
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Muzyczny Atak +105
Bard Ogólne
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Wysyła do przeciwnika fałszywą nutę zadając 2265 Obrażeń Magicznych.
ID: 1491086
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Passive
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Passive
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi 1003.2 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi. Daje 1 punkt Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Pieśń Uzdrowienia
Druid/BardPoziom: 15
Passive
Sojusznicy, na których działa Twoja muzyka otrzymają Pieśń Uzdrowienia, co pozwoli ich leczyć dodatkowo o 80 + 0.1 x Mądrość przy każdym zastosowanym leczeniu.
ID: 1491278
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, zadając po 2 sek. Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493543
Pozytywne Wibracje
Druid/BardPoziom: 20
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja pozytywna energia jest zaraźliwa i oczyszcza pobliskich członków rajdu z Klątw oraz Szkodliwych Efektów. Po 10 sek. zostaną oczyszczeni ponownie.
ID: 1491279
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Bagna
Druid/BardPoziom: 25
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Tworzy wokół siebie Bagna na 30 sek. Wrogowie wokół zostaną spowolnieni o 35%, a zadawane przez nich obrażenia zostaną zmniejszone o 10% na 3 sek. Po użyciu zapewnia 1 pkt Siła Natury.
ID: 1491280
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
ID: 493532
Gościnność Bagien +55
Druid/BardPoziom: 30
Passive
Podwaja czas działania Ożywienia. Dodatkowo zwiększa Obrażenia od Ziemi o 75%.
ID: 1491281
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 3623.4 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Ugryzienie Krokodyla +105
Druid/BardPoziom: 35
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje wukrotnie celowi 12760 + 0.1 obrażeń i pozostawia ślad po ugryzieniu, zmniejszając jego Otrzymane Leczenie o 90.6%. Przywraca jedną Siłę Natury.
ID: 1491282
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Ocieplenie Neotropikalne +55
Druid/BardPoziom: 40
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Tobie oraz członkom rajdu koszty PM, Szału, Fokusu i Energii zostaną zmniejszone o 19.6%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491283
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Uprawa Paproci +105
Druid/BardPoziom: 45
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Aktywuje potężną paproć na Twoich Bagnach, zadając 10700 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi, zmniejszając ich celność o 25% na 10 sek. i przywraca 439.5 PŻ wszystkim sojusznikom w obrębie Bagna.
ID: 1491284
Zaklinacz Krokodyli
Druid/BardPoziom: 50
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Przywołuje krokodyla jako towarzysza, który biegnie w kierunku wrogów, na których działa Ugryzienie Krokodyla. Udane trafienia przez Ugryzienie Krokodyla aktywuje Eskalacja Śmierci. (Użyj ponownie, aby zniknął.)
ID: 1491285
Mędrzec z Bagien
Druid/BardPoziom: 60
Passive
Będąc w Bagna granie muzyki nie będzie przerywane podczas poruszania się.
ID: 1491286
Solo +105
Druid/BardPoziom: 70
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60 sek.
Światło reflektorów jest skierowane na Ciebie. Grasz na instrumencie z głębi serca, wydłużając czas trwania wszystkich aktywnych wzmocnień muzycznych w rajdzie o 20 sek. Dodatkowo członkowie rajdu otrzymują zwiększoną o 3% prędkość ataku oraz prędkość rzucania czarów za każde aktywne wzmocnienie muzyczne przez 20 sek.
ID: 1491287

Umiejętności Zwierzątka

Eskalacja Śmierci +105
Druid/Bard Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 60
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Ugryzienie celu zadaje 3776 obrażeń. Każde ugryzienie zwiększa obrażenia zadawane przez członków rajdu w zasięgu o 1%, kumuluje się do 5 razy.
ID: 1491454
11.1.6.2003.en (25-08-2025)