Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.4% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.4 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.4% + 2550.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Bard Ogólne

Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pasywny
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Muzyczny Atak +105
Bard Ogólne
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Wysyła fałszywą nutę do przeciwnika, zadając 2265 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia Magiczne.
ID: 1491086
Pieśń Lecząca +105
Bard OgólnePoziom: 3
Zużycie: 5 FokusZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.66sek.Odnowa: 1 sek.
Leczy twój cel kilkukrotnie o 455 PŻ.
ID: 1494045
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Pasywny
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Pasywny
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Pieśń Uzdrowienia
Druid/BardPoziom: 15
Pasywny
Sojusznicy, na których działa Twoja muzyka otrzymają Pieśń Uzdrowienia, co pozwoli ich leczyć dodatkowo o 80 + 0.1 x Mądrość przy każdym zastosowanym leczeniu.
ID: 1491278
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493543
Pozytywne Wibracje
Druid/BardPoziom: 20
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja pozytywna energia jest zaraźliwa i oczyszcza pobliskich członków rajdu z Klątw oraz Szkodliwych Efektów. Po 10 sek. zostaną oczyszczeni ponownie.
ID: 1491279
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Bagna
Druid/BardPoziom: 25
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Tworzy wokół siebie Bagna na 30 sek. Wrogowie wokół zostaną spowolnieni o 35%, a zadawane przez nich obrażenia zostaną zmniejszone o 10% na 3 sek. Po użyciu zapewnia 1 pkt Siła Natury.
ID: 1491280
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
ID: 493547
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
ID: 493532
Gościnność Bagien +55
Druid/BardPoziom: 30
Pasywny
Podwaja czas działania Ożywienia. Dodatkowo zwiększa Obrażenia od Ziemi o 75% i Mądrość o 15%.
ID: 1491281
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
ID: 493536
Ugryzienie Krokodyla +105
Druid/BardPoziom: 35
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje dwukrotnie celowi 12760 + 0.5 obrażeń i pozostawia ślad po ugryzieniu, zmniejszając jego Otrzymane Leczenie o 90.6%. Przywraca jeden punkt Siły Natury.
ID: 1491282
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Ocieplenie Neotropikalne +55
Druid/BardPoziom: 40
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Tobie oraz członkom rajdu koszty PM, Szału, Fokusu i Energii zostaną zmniejszone o 20.2%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 1491283
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Uprawa Paproci +105
Druid/BardPoziom: 45
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Aktywuje potężną paproć na Twoich Bagnach, zadając 13910 + 1 x Mądrość Obrażenia od Ziemi, zmniejszając ich celność o 25% na 10 sek. i przywraca 439.5 PŻ wszystkim sojusznikom w obrębie Bagien.
ID: 1491284
Zaklinacz Krokodyli
Druid/BardPoziom: 50
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Przywołuje krokodyla jako towarzysza, który biegnie w kierunku wrogów, na których działa Ugryzienie Krokodyla. Udane trafienia przez Ugryzienie Krokodyla aktywuje Eskalacja Śmierci. (Użyj ponownie, aby zniknął.)
ID: 1491285
Mędrzec z Bagien
Druid/BardPoziom: 60
Pasywny
Będąc w Bagna granie muzyki nie będzie przerywane podczas poruszania się.
ID: 1491286
Solo +105
Druid/BardPoziom: 70
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60 sek.
Światło reflektorów jest skierowane na Ciebie. Grasz na instrumencie z głębi serca, wydłużając czas trwania wszystkich aktywnych wzmocnień muzycznych w rajdzie o 20 sek. Dodatkowo członkowie rajdu otrzymują zwiększoną o 3% prędkość ataku oraz prędkość rzucania czarów za każde aktywne wzmocnienie muzyczne przez 20 sek. Wymaga 10 punktów Siła Natury, ale nie zostaną one zużyte.
ID: 1491287

Umiejętności Zwierzątka

Eskalacja Śmierci +105
Druid/Bard Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gryzie cel, by zadać 3776 obrażeń. Każde ugryzienie zwiększa obrażenia zadawane przez członków rajdu w zasięgu o 1%, kumuluje się do 5 razy.
ID: 1491454
12.1.1.1000.en (08-05-2026)