Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Bardo General

Oído musical
Bardo General
Pasiva
Te permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
Ataque musical +105
Bardo General
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Sends an harmful note to enemy inflicting 2265 Daño mágico.
ID: 1491086
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Pasiva
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 1003.2 + 0.5 x INT de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Canción de sanación
Druida/BardoNivel: 15
Pasiva
Los aliados afectados por tu música recibirán Canción de sanación que te permite curarlos por un extra de 80 + 0.1 x SAB con cada curación que invoques.
ID: 1491278
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 2 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Buenas vibraciones
Druida/BardoNivel: 20
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu positividad es contagiosa, limpiando a los miembros de tu raid cercanos de maldiciones y efectos dañinos. Después de 10 segundos, se limpiarán nuevamente.
ID: 1491279
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Pasiva
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Pantano
Druida/BardoNivel: 25
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Crea un Pantano a tu alrededor durante 30 segundos. Los enemigos a tu alrededor se ralentizarán un 35% y su daño se reducirá un 10% durante 3 segundos. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza al usarlo.
ID: 1491280
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalización +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 12 segundos.
ID: 493532
Hospitalidad de los pantanos +55
Druida/BardoNivel: 30
Pasiva
Duplica la duración de Vitalización. Además, aumenta tu Daño de Tierra en un 75%.
ID: 1491281
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 3623.4 + 0.4 x SAB de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
ID: 493542
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Mordedura de cocodrilo +105
Druida/BardoNivel: 35
Equipo: Instrumento
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 12760 + 0.1 de daño a tu objetivo dos veces y deja una marca de mordisco, lo que reduce su Curación recibida en un 90.6%. Recupera un Poder de la Naturaleza.
ID: 1491282
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Calidez Neotropical +55
Druida/BardoNivel: 40
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Tus costes de PM, Furia, Concentración y Energía, y los de los miembros de tu raid, se reducirán en un 19.6%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491283
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 1446 + 0.3 x SAB de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Helechos en crecimiento +105
Druida/BardoNivel: 45
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Activa un crecimiento masivo de helecho en tu Pantano, infligiendo 10700 + 0.5 x INT Daño de Tierra, reduciendo su precisión en un 25% durante 10 segundos y recuperando 439.5 de HP a todos los aliados dentro del Pantano.
ID: 1491284
Encantador de cocodrilos
Druida/BardoNivel: 50
Equipo: Instrumento
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Invoca un cocodrilo como compañero que se lanza contra los enemigos afectados por tu Mordedura de cocodrilo. Los golpes con Mordedura de cocodrilo activarán Rol de la muerte. (Úsalo de nuevo para desaparecer).
ID: 1491285
Sabio de los pantanos
Druida/BardoNivel: 60
Pasiva
Mientras estés en tu Pantano, tu música no se interrumpirá al moverte.
ID: 1491286
Solo +105
Druida/BardoNivel: 70
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60 Segundo
Todos los focos están sobre ti. Tocas tu instrumento con el corazón, extendiendo toda la música activa en tu raid por 20 segundos. Además, los miembros de la raid obtienen un 3% de aumento en la velocidad de ataque y de lanzamiento por cada mejora de música activa en ellos durante 20 segundos.
ID: 1491287

Habilidades de mascota

Rol de la muerte +105
Druida/Bardo Habilidad de mascotaNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 60
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Muerde al objetivo para infligir 3776 de daño. Cada mordisco aumentará el daño infligido por los miembros del grupo dentro del alcance en un 1%, se acumula hasta 5 veces.
ID: 1491454
11.1.6.2003.en (25-08-2025)