Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.4% + 1490. Además, proporciona 10.4 % resistencia al daño.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.4% + 2550.
ID: 493551
Recuperación +105
Druida/AlcaideNivel: 25
Consume: 1632 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 2 seg.
Recupera 931.2 HP cada segundo a los miembros de la raid que se encuentran cerca.
También tiene una probabilidad de restaurarte 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 494201
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza.
Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado.
Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 438.0% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra .
Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406
Escudo de zarzas +105
Druida/AlcaideNivel: 60
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Espinas te rodean a ti y a los miembros de tu banda.
Aumentan tu Defensa física en un 62.7%, Curación recibida en un 5%, Curación en un 8%, disminuyendo el daño recibido en un 5%. Sin embargo, los miembros de la banda no obtendrán las mejoras de Defensa física y Curación.
Cuando tú o los miembros de la banda sois atacados, refleja 9.4% de daño y restaura 159.2 de MP y algo de HP.
(Solo efectivo en los objetivos dentro de un rango de 50)
(El efecto de restauración de MP solo se puede activar una vez cada 8 segundos.)
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 499884
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 1003.2 + 0.5 x INT de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos.
Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Escudo de zarzas mejorado
Druida/AlcaideNivel: 15
Pasiva
Mejora Escudo de zarzas para usarla en otros miembros del grupo.
Sin embargo, los objetivos amigos no recibirán ningún aumento en Defensa física, pero obtendrán una mayor curación y un menor daño recibido. Además, se incrementará Defensa física que se obtiene de Escudo de zarzas.
El maná se restaura cuando Escudo de zarzas refleja el daño.
(El efecto de restauración solo se puede activar una vez cada 8 segundos).
ID: 494028
Desprendimiento de rocas +105
Druida/AlcaideNivel: 20
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 1 x SAB de Daño de Tierra.
También inflige Daño de Tierra adicional tres veces por un total de 1615 + 1 x SAB.
Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 494063
Avalancha
Druida/AlcaideNivel: 20
Pasiva
Tu Desprendimiento de rocas aplicará Semilla debilitante a tu objetivo.
ID: 494029
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Pasiva
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Experto en recuperación
Druida/AlcaideNivel: 25
Pasiva
Modifica Recuperación para aplicar solo sanación con el tiempo, pero a los miembros de la incursión cercanos. Además, ahora tiene una probabilidad de restaurar 1 punto de Poder de la Naturaleza pero requiere Poder de la Naturaleza para lanzarlo.
ID: 494200
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalización +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 12 segundos.
ID: 493532
Onda curativa +105
Druida/AlcaideNivel: 30
Consume: 510 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 1462.5 HP a hasta 10 objetivos aliados en un radio de 60. Cada vez se reduce a la mitad el poder curativo.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar el poder y restaurará 1950 HP a los objetivos aliados. Cada vez se reduce el poder curativo.
Usar Flecha de Tierra activará esta habilidad automáticamente.
ID: 494323
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 3623.4 + 0.4 x SAB de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
ID: 493542
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Gracia misteriosa +105
Druida/AlcaideNivel: 35
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestro Daño mágico en (actual Daño mágico + 172.5) x 19.9% + 172.5 por 1800 segundos.
ID: 494372
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Extracción de la esencia
Druida/AlcaideNivel: 40
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Convierte un 10% de PM en 4 puntos de Poder de la Naturaleza.
ID: 494373
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 1446 + 0.3 x SAB de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos.
También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Gracia del bosque
Druida/AlcaideNivel: 45
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta tu Daño mágico y Sabiduría en un 20%. Si tienes Poder de la naturaleza, aumentará adicionalmente Poder de ataque mágico en un 3% por acumulación.
ID: 494937
Espíritu de Vida +105
Druida/AlcaideNivel: 50
Consume: 850 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
El espíritu de la vida te sigue durante 50 segundos. Los miembros del grupo alrededor del espíritu se vitalizan y obtienen 5% de todos los atributos básicos.
Si el espíritu está a punto de desaparecer, puede consumir otro punto de Poder de la Naturaleza para mantenerse durante otros 10 segundos. El espíritu desaparecerá si no te queda Poder de la Naturaleza, independientemente de su duración restante.
Consume 5 puntos de Poder de la Naturaleza para invocar.
ID: 494938
Vida espinosa +55
Druida/AlcaideNivel: 60
Pasiva
Escudo de zarzas ahora aumenta tu poder de curación. Cuando se activa Escudo de zarzas mejorado y se recuperan los PM, provoca un efecto de curación adicional de 1302 con un alcance de 50. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499938
Donar pulso
Druida/AlcaideNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Consume todo el Poder de la Naturaleza y cura a los miembros del grupo cercanos. Cada punto de Poder de Naturaleza que se consume restablece 10.0% PV. La curación máxima es el 100%.
ID: 499936