Druide - Allgemein

Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passive
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Erholung +105
Druide/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 1632 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt bei allen Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe jede Sekunde 931.2 LP wieder her. Außerdem besteht die Chance, euch 1 Punkt Naturmacht wiederherzustellen.
ID: 494201
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Bewahrer - Allgemein

Geladener Hieb +105
Bewahrer - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x STR an deinem Ziel. Gibt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird geteilt mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 493395
Kraft des Baumgeistes +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, was 438.0% + 0.8 x STR Schaden mit der Hauptwaffe (DPS) verursacht Erdschaden. Erzeugt zusätzlichen Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
ID: 493392
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Passive
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Wilde Kraft +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 280 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Holt die wilde Kraft in dir hervor und erhöht vorübergehend deine Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493406
Gestrüppschild +105
Druide/BewahrerStufe: 60
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Dornen umgeben dich und deine Schlachtzugsmitglieder. Erhöht deine Physische Verteidigung um 62.7%, Erfahrene Heilung um 5%, Heilung um 8% und verringert den erlittenen Schaden um 5%. Schlachtzugsmitglieder erhalten jedoch keine Physische Verteidigung- und Heilung-Verstärkung. Wenn du oder Schlachtzugsmitglieder angegriffen werden, reflektiert es 9.4% Schaden und stellt 159.2 MP und einige HP wieder her. (Nur wirksam bei Zielen innerhalb einer Reichweite von 50) (Der MP-Wiederherstellungseffekt kann nur einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 499884

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 1003.2 + 0.5 x INT Erdschaden-Schaden an Ihrem Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Verbesserter Gestrüppschild
Druide/BewahrerStufe: 15
Passive
Verstärkt Gestrüppschild, um es auf andere Gruppenmitglieder anzuwenden. Freundliche Ziele erhalten jedoch keine Erhöhung bei Physische Verteidigung, sondern erhalten erhöhte erhaltene Heilung und verringerten Schaden. Außerdem wird Physische Verteidigung, das du durch Gestrüppschild erhältst, erhöht. Mana wird wiederhergestellt, wenn Gestrüppschild Schaden reflektiert. (Der Wiederherstellungseffekt kann nur einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden.)
ID: 494028
Steinschlag +105
Druide/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trifft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht 1615 + 1 x WIS Erdschaden. Es fügt außerdem zusätzlichen Erdschaden in Höhe von 1615 + 1 x WIS zu. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 494063
Lawine
Druide/BewahrerStufe: 20
Passive
Dein Steinschlag auch Samen der Schwächung auf dein Ziel anwenden.
ID: 494029
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Lebensspende
Druide/BewahrerStufe: 25
Passive
Modifiziert Erholung so, dass es nur Heilung über Zeit an Schlachtzugsmitglieder in der Nähe anwendet. Außerdem besteht jetzt eine Chance, 1 Punkt Naturmacht wiederherzustellen, erfordert aber Naturmacht zum Wirken.
ID: 494200
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen heilenden Samen in den Körper Eures Ziels, der die Effizienz der erhaltenen Heilungen für 30 Sekunden um 14.9% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
ID: 493532
Heilende Welle +105
Druide/BewahrerStufe: 30
Verbraucht: 510 MPReichweite: 250
Angriffsart: MagischRadius: 60
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt bis zu 10 freundlichen Zielen in einem Umkreis von 60 Reichweite 1462.5 HP wieder her. Jedes Mal wird die Heilkraft halbiert. Wenn Ihr Naturmacht besitzt, verbraucht es 1 Punkt Naturmacht, um die Kraft zu verstärken und stellt 1950 HP der freundlichen Ziele wieder her. Jedes Mal wird die Heilkraft reduziert. Die Verwendung von Erdpfeil löst diese Fertigkeit automatisch aus.
ID: 494323
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 3623.4 + 0.4 x WIS Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Mysteriöse Anmut +105
Druide/BewahrerStufe: 35
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Euren Magischen Schaden um (derzeitigen Magischen Schaden + 172.5) x 10.4% + 172.5 für 1800 Sekunden.
ID: 494372
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Essenzextraktion
Druide/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Konvertiert 10% Eurer MP in 4 Punkte Naturmacht.
ID: 494373
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x WEIS Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Anmut des Waldes
Druide/BewahrerStufe: 45
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Euren Magischer Schaden um 3%. Wenn Ihr Naturmacht besitzt, erhöht sich Magische Angriffskraft zusätzlich um 3% pro Stapel.
ID: 494937
Geist des Lebens +105
Druide/BewahrerStufe: 50
Verbraucht: 850 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Der Geist des Lebens folgt euch für 50 Sekunden. Schlachtzugsmitglieder um den Geist herum werden belebt und erhalten 5% aller grundlegenden Attribute. Wenn der Geist zu verschwinden droht, kann er einen weiteren Naturmacht-Punkt verbrauchen, um sich für weitere 10 Sekunden zu erhalten. Der Geist verschwindet, wenn du keine Naturmacht mehr hast, unabhängig von seiner verbleibenden Dauer. Verbraucht 5 Punkte Naturmacht zur Beschwörung.
ID: 494938
Gestrüppleben +55
Druide/BewahrerStufe: 60
Passive
Gestrüppschild erhöht jetzt eure Heilkraft. Wenn Verbesserter Gestrüppschild ausgelöst wird und MP wiederhergestellt werden, verursacht es einen zusätzlichen 1302 Heileffekt mit einer Reichweite von 50. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499938
Gabenimpuls
Druide/BewahrerStufe: 70
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbraucht alle Macht der Natur und heilt in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder. Jeder verbrauchte Punkt Macht der Natur heilt 10.0% LP. Die maximale Heilung beträgt 100%.
ID: 499936
11.1.6.2003.en (25-08-2025)