Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden.
(Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.7 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%.
Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Umarmung der Giftwitwe +105
Druide/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.7 sec.
Beschwört die unheilvolle Pflanze „Giftige Witwe“, um euer Ziel zu packen und anzugreifen. Verursacht 249.6% + 0.1 Dunkler Schaden.
Wenn ihr Naturmacht besitzt, werden automatisch bis zu 2 davon verbraucht, um für jeden verbrauchten Stapel zusätzlich 748.7% + 0.1 Dunkler Schaden zu verursachen.
Jeder erfolgreiche Treffer mit verbrauchten Stapeln stellt 15 Energie wieder her.
ID: 494022
Finstere Bitte
Druide/SchurkeStufe: 20
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Stellt sofort maximale MP, Wut, Fokus, Energie, Psi und Naturmacht für Gruppenmitglieder in Reichweite wieder her.
Die Abklingzeit dieses Zaubers wird mit jedem erfolgreich gewirkten Umarmung der Giftwitwe oder Schwärende Wunde leicht verringert.
ID: 494023
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Zerfressendes Gift +105
Druide/SchurkeStufe: 25
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Zersetzt euer Ziel und verursacht jede Sekunde 11342 Dunkler Schaden für 12 Sekunden.
ID: 494024
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
ID: 493547
Schwärende Wunde +105
Druide/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 4% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur verwendbar, wenn sich das Ziel unter dem Effekt Zerfressendes Gift befindet und Ihr über Naturmacht verfügt.
Verursacht 329.7% Dunkler Schaden mehrmals bei Gegnern in der Umgebung des Ziels und verbreitet Zerfressendes Gift auf sie. Verbraucht pro Einsatz einen Stapel von Naturmacht.
ID: 494321
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
ID: 493532
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 1.9 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.7 sec.Abklingzeit: 29.9 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
ID: 493536
Schattenpakt +105
Druide/SchurkeStufe: 35
Passiv
Erhöht Dunkler Schaden um 75.1%.
Während der Wirkung stellt Ihr jede Sekunde 2.0% MP wieder her, solange Ihr Euch nicht bewegt.
ID: 494368
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Magische Unruhe +105
Druide/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Magischer Schaden um 23.5% und euren Dot-Schaden um 23.5% für 30 Sekunden.
ID: 494369
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden.
Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Vorhang der Dunkelheit +55
Druide/SchurkeStufe: 45
Passiv
Hüllt Euch in die Macht der Dunkelheit und verringert dauerhaft den erlittenen magischen Schaden um 10.8%.
Ändert außerdem Samen der Schwächung, sodass für den verstärkten Effekt kein Naturmacht mehr benötigt wird, verringert jedoch dessen Dauer und erhöht die Abklingzeit. Zusätzlich erzeugt es weiteres Naturmacht.
ID: 494933
Samen der Schwächung +105
Druide/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Wenn der Samen in Eurem Ziel gepflanzt ist, werden ihre Verteidigungswerte für 15 Sekunden um 18.8% reduziert und 2 Punkte Naturmacht werden wiederhergestellt.
ID: 494969
Dunkelmond
Druide/SchurkeStufe: 50
Passiv
Erhöht Eure magische Treffgenauigkeit um 10% und Dunkler Schaden um 20% und gewährt zusätzlich 20% Magische Angriffskraft.
ID: 494934
Ödland
Druide/SchurkeStufe: 60
Passiv
Modifiziert Steinschlag, um zusätzlichen Dunkler Schaden zuzufügen und die Standhaftigkeit und Entschlossenheit des Ziels zu reduzieren.
ID: 499946
Steinschlag +105
Druide/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Verursacht 2499.6 Dunkler Schaden am Ziel und verringert dessen kritische Trefferresistenz um 2150. Nach 3 Sekunden verursachen herabfallende Steine 1202.5% + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel.
Stellt 1 Punkt von Naturmacht wieder her.
ID: 499945
Dunkelpfeil +105
Druide/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Der Fluch der Witwe manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 450.0% Dunkler Schaden am Ziel. Gewährt 2 Punkte Naturmacht.
ID: 1493664
Fluch der Witwe
Druide/SchurkeStufe: 70
Passiv
Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 30% und den Magischer Schaden von Nahkampfwaffen um 30%.
Zusätzlich wird Erdpfeil zu Dunkelpfeil geändert.
ID: 499944