Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden. Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX-Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344

Druide - Nur Primärklasse

Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Erdschaden for 12 seconds.
ID: 493539
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.5 sec.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%. If you possess Goldenes Amulett or Amulett des Lichts, debt will be reduced even further by consuming one of them. (Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Umarmung der Giftwitwe +105
Druide/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.7 sec.
Beschwört die unheilvolle Pflanze „Giftige Witwe“, um euer Ziel zu packen und anzugreifen. Verursacht 249.6% + 0.1 Dunkler Schaden. Wenn ihr Naturmacht besitzt, werden automatisch bis zu 2 davon verbraucht, um für jeden verbrauchten Stapel zusätzlich 606.0% + 0.1 Dunkler Schaden zu verursachen. Jeder erfolgreiche Treffer mit verbrauchten Stapeln stellt 15 Energie wieder her.
ID: 494022
Finstere Bitte
Druide/SchurkeStufe: 20
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Stellt sofort maximale MP, Wut, Fokus, Energie, Psi und Naturmacht für Gruppenmitglieder in Reichweite wieder her. Die Abklingzeit dieses Zaubers wird mit jedem erfolgreich gewirkten Umarmung der Giftwitwe oder Schwärende Wunde leicht verringert.
ID: 494023
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Zerfressendes Gift +105
Druide/SchurkeStufe: 25
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Zersetzt euer Ziel und verursacht jede Sekunde 7950 Dunkler Schaden für 12 Sekunden.
ID: 494024
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Schwärende Wunde +105
Druide/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 4% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von Zerfressendes Gift steht. Fügt Gegnern um das Ziel herum mehrmals 376.8% Dunkler Schaden zu und verbreitet Zerfressendes Gift auf sie.
ID: 494321
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Increase target's Physische Angriffsgeschwindigkeit and Zaubergeschwindigkeit by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Erdschaden to multiple targets in range.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.7 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Schattenpakt +105
Druide/SchurkeStufe: 35
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Dunkler Schaden um 55%, reduziert aber Heilung um 55%. Während der Effekt aktiv ist, werdet ihr 2.0% MP jede Sekunde wiederherstellen, wenn ihr stillsteht.
ID: 494368
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Magische Unruhe +105
Druide/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Magischer Schaden um 15.6% und euren Dot-Schaden um 23.5% für 30 Sekunden.
ID: 494369
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Deals 1446 + 0.3 x INT of Erdschaden to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds. Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Vorhang der Dunkelheit +55
Druide/SchurkeStufe: 45
Covers you in the power of darkness, permanently reducing magical damage received by 10.8%. Also modifies Samen der Schwächung to no longer require Naturmacht for empowered effect, but reduces their duration and increases cooldown. Also makes it generate additional Naturmacht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 494933
Samen der Schwächung +105
Druide/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
When the seed is planted in your target, their defenses are reduced by 18.8% for 15 seconds and 2 point of Nature's Power is restored.
ID: 494969
Dunkelmond
Druide/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 30 MP, 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht die Genauigkeit um 5% und Elementarschaden um 3% von Gruppenmitgliedern für 60 Sekunden. Es erhöht stattdessen eure magische Genauigkeit um 5% und Dunkler Schaden um 35% und liefert zusätzlich 25% Magische Angriffskraft.
ID: 494934
Ödland
Druide/SchurkeStufe: 60
Ändert Steinschlag, sodass er zusätzlich Dunkler Schaden verursacht und die kritische Resistenz des Ziels verringert.
ID: 499946
Steinschlag +105
Druide/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Inflicts 2499.6 Dunkler Schaden to target and reduces the target's critical attack resistance by 2150. After 6 seconds, the falling stones deal 1615 + 0.3 x INT Erdschaden to the target. Restores 1 point of Naturmacht.
ID: 499945
Dunkelpfeil +105
Druide/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.4 sec.
Der Fluch der Witwe manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 450.0% Dunkler Schaden am Ziel. Gewährt 2 Punkte Naturmacht.
ID: 1493664
Fluch der Witwe
Druide/SchurkeStufe: 70
Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 30%, verringert jedoch Heilung um 50%. Zusätzlich wird Erdpfeil zu Dunkelpfeil verändert.
ID: 499944
11.1.5.4000.en (05-06-2025)