Ritter - Allgemein

Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, wird Heiliges Siegel entsprechend der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffenschaden Lichtschaden verursachen. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + aktuelles Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffenschaden Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden. Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Schutz von Mutter Erde
Ritter/DruideStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Nutzt die Kraft der Mutter Erde, um einen schützenden Schild um euch herum aufzubauen, der erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 15 Sekunden reduziert. Außerdem werden während der Wirkungsdauer 5.0% LP pro Sekunde bei euren Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 wiederhergestellt.
ID: 1490811
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gives a buff increases the aggro of all attacks by 135%.
ID: 490172
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 334.0% + 1 x Verteidigungswert des Schildes Haupthandwaffe Physischer Lichtschaden pro Sekunde an mehreren Zielen. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. (Muss mit einem Schild ausgerüstet sein)
ID: 490175
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4% und euren Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter/DruideStufe: 15
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 880.0% + 2 x Verteidigungswert des Schildes Lichtschaden. Wenn der Zaubernde unter dem Effekt Heilige Kraftexplosion steht, wird die zugefügte Aggro ebenfalls erhöht. Wenn das Ziel unter dem Heiliges Siegel-Effekt steht, werden alle Schilde verbraucht, um einen Schild zu erzeugen, der eine Schadensmenge in Höhe von (Buff-Schild-1501160)% bis (Buff-Schild-1501163)% Maximal-LP absorbiert. Jeder durch Heiliges Siegel erzeugte Schild kann eine Schadensmenge in Höhe von (Buff-Schild-1501160)% Maximal-LP absorbieren. Der Schild kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 1490810
Irdener Schutz +105
Ritter/DruideStufe: 15
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht deine Ausdauer und Erfahrene Heilung um 16.8%.
ID: 1490509
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Charging towards the target causes 550.0% main hand weapon DPS Physischer Schaden, stuns the target for 10.4 seconds and adds 4 layers Heiliges Siegel effects. (For players the stun effect time lasts 5.2 seconds.)
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Meisterschlag
Ritter/DruideStufe: 20
Die Abklingzeit von Schildschlag der Wahrheit ist reduziert und die Schildwirkung verstärkt.
ID: 1490510
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Sorgfalt der Natur
Ritter/DruideStufe: 25
Schutz von Mutter Erde kann nur noch auf Euch selbst angewendet werden und hat eine erhöhte Laufzeit. Während der Laufzeit werden LP bei allen Raid-Mitgliedern in einem Umkreis von 100 wiederhergestellt.
ID: 1490511
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Deals 575.0% main hand weapon DPS Lichtschaden and Stuns the target for 1 seconds. If the target has the Heiliges Siegel effect, it will deal additional 115.0% to 460.0% main hand weapon DPS Lichtschaden and increase the stun effect time by 2 to 5 seconds. Each Heiliges Siegel increases Lichtschaden by 115.0% and the Stun effect time by 1 seconds. It can be stacked up to 4 times.
ID: 490154
Beschützerinstinkt
Ritter/DruideStufe: 30
Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 profitieren von der Hälfte des Schildeffektes von Schildschlag der Wahrheit.
ID: 1490512
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9%, Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Kraft der Natur +55
Ritter/DruideStufe: 35
Heilige Kraft gewährt Euch einen Schild, welcher Euren erlittenen Schaden um 12% reduziert. Absorbiert außerdem 30% der Maximal-LP von Euch und allen Raid-Mitgliedern in einer Reichweite von 100.
ID: 1490513
Lichtfesseln +105
Ritter/DruideStufe: 40
Verbraucht: 442 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Strahlt Lichtfesseln aus und verursacht 355.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden und bewirkt, dass alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig sind.
ID: 1490817
Tödliche Fesseln
Ritter/DruideStufe: 40
Lichtfesseln verursacht zusätzlichen Schaden, verursacht Heiliges Siegel und hat verringerte Abklingzeit. Ausserdem wird die Globale Abklingzeit entfernt.
ID: 1490514
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Erdspalter +105
Ritter/DruideStufe: 45
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 600.0% + 5 x Weisheit DPS der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in einem Radius von 80. Feinde, die unter der Wirkung von Lichtfesseln stehen, werden für 2 Sekunden betäubt. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 1490515
Starker Segen +55
Ritter/DruideStufe: 50
Verbraucht: 560 MP
Angriffsart: PhysischRadius: 80
Sofort
Erhöht Erfahrene Heilung um 12% für alle Raid-Mitglieder in deiner Nähe. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490516
Heilige Flanke
Ritter/DruideStufe: 60
Wenn ein Raid-Mitglied unter dem Effekt einer Eurer Schilde steht, erhöht sich Ihre Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft.
ID: 1490517
Heiliges Schild
Ritter/DruideStufe: 70
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Jedes Raid-Mitglied in Reichweite erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen Schaden abwehrt und jede Sekunde 20% LP wiederherstellt.
ID: 1490820
Heiliger Schildmeister
Ritter/DruideStufe: 70
Euer Heiliges Schild ist stark verbessert, reduziert die Abklingzeit um 120 Sekunden und erlaubt es Euch alle Raid-Mitglieder zu beschützen. Zudem wird der magische Schaden aller Raid-Mitglieder abgewehrt und heilt Sie jede Sekunde während des Effektes von Heiliges Schild.
ID: 1490518
11.1.5.4000.en (05-06-2025)