Ritter - Allgemein

Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192

Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Schutz von Mutter Erde
Ritter/DruideStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Nutzt die Kraft der Mutter Erde, um einen schützenden Schild um euch herum aufzubauen, der erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 15 Sekunden reduziert. Außerdem werden während der Wirkungsdauer 5.0% LP pro Sekunde bei euren Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 wiederhergestellt.
ID: 1490811
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht.
ID: 490172
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490175
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Passiv
Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4% und euren Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Irdener Schutz +105
Ritter/DruideStufe: 15
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht Ausdauer um 8.9%.
ID: 1490509
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter/DruideStufe: 15
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 880.0% + 2 x Verteidigungswert des Schildes Lichtschaden. Wenn der Zaubernde unter dem Effekt Heilige Kraftexplosion steht, wird die zugefügte Aggro ebenfalls erhöht. Wenn das Ziel unter dem Heiliges Siegel-Effekt steht, werden alle Schilde verbraucht, um einen Schild zu erzeugen, der eine Schadensmenge in Höhe von (Buff-Schild-1501160)% bis (Buff-Schild-1501163)% Maximal-LP absorbiert. Jeder durch Heiliges Siegel erzeugte Schild kann eine Schadensmenge in Höhe von (Buff-Schild-1501160)% Maximal-LP absorbieren. Der Schild kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 1490810
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
ID: 490150
Meisterschlag
Ritter/DruideStufe: 20
Passiv
Die Abklingzeit von Schildschlag der Wahrheit ist reduziert und die Schildwirkung verstärkt.
ID: 1490510
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
ID: 490153
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
ID: 490171
Sorgfalt der Natur
Ritter/DruideStufe: 25
Passiv
Schutz von Mutter Erde kann nur noch auf Euch selbst angewendet werden und hat eine erhöhte Laufzeit. Während der Laufzeit werden LP bei allen Raid-Mitgliedern in einem Umkreis von 100 wiederhergestellt.
ID: 1490511
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
ID: 490468
Beschützerinstinkt
Ritter/DruideStufe: 30
Passiv
Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 profitieren von der Hälfte des Schildeffektes von Schildschlag der Wahrheit.
ID: 1490512
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
ID: 491321
Kraft der Natur +55
Ritter/DruideStufe: 35
Passiv
Heilige Kraft gewährt Euch und allen Schlachtzugmitgliedern im Umkreis von 100 einen Schild, der den erlittenen Schaden um 12% reduziert und Schaden in Höhe von 30% Eurer Maximal-LP absorbiert.
ID: 1490513
Lichtfesseln +105
Ritter/DruideStufe: 40
Verbraucht: 442 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Strahlt Lichtfesseln aus und verursacht 745.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden und bewirkt, dass alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig sind.
ID: 1490817
Tödliche Fesseln
Ritter/DruideStufe: 40
Passiv
Lichtfesseln verursacht zusätzlichen Schaden, verursacht Heiliges Siegel und hat verringerte Abklingzeit. Ausserdem wird die Globale Abklingzeit entfernt.
ID: 1490514
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Erdspalter +105
Ritter/DruideStufe: 45
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 1264.0% + 5 x Weisheit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen in einem Radius von 80. Feinde, die unter der Wirkung von Lichtfesseln stehen, werden für 2 Sekunden betäubt. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 1490515
Starker Segen +55
Ritter/DruideStufe: 50
Verbraucht: 560 MP
Angriffsart: PhysischRadius: 160
Sofort
Erhöht Erfahrene Heilung aller Schlachtzugmitglieder in der Nähe um 12%.
ID: 1490516
Heilige Flanke
Ritter/DruideStufe: 60
Passiv
Wenn ein Raid-Mitglied unter dem Effekt einer Eurer Schilde steht, erhöht sich Ihre Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft.
ID: 1490517
Heiliges Schild
Ritter/DruideStufe: 70
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Jedes Raid-Mitglied in Reichweite erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen Schaden abwehrt und jede Sekunde 20% LP wiederherstellt.
ID: 1490820
Heiliger Schildmeister
Ritter/DruideStufe: 70
Passiv
Euer Heiliges Schild ist stark verbessert, reduziert die Abklingzeit um 120 Sekunden und erlaubt es Euch alle Raid-Mitglieder zu beschützen. Zudem wird der magische Schaden aller Raid-Mitglieder abgewehrt und heilt Sie jede Sekunde während des Effektes von Heiliges Schild.
ID: 1490518
Prächtiger Schild
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 125
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.
ID: 1494028
12.1.1.1000.en (08-05-2026)