Heiliger Schlag +105
Ritter/Kundschafter
Verbraucht: 765 MP, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 636.7% Fernkampfwaffen-DPS + 200.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt eine Ebene von Heiliges Siegel Effekt hinzu. Sie kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490072
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden.
Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu.
Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt.
Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu.
(Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192
Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
ID: 490448
Bogenschuss +105
Kundschafter - Allgemein
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
ID: 490423
Vampirpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
ID: 491292
Gelenkschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 756.8% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden.
(Für Spieler hält dieser Effekt für 5.3 Sekunden an.)
ID: 490420
Blutpfeil +105
Ritter/KundschafterStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Aktiviert Blutpfeil, Fernkampfschaden wird um 104.5 % erhöht. Jede offensive Fernkampfwaffenfertigkeit kostet euch 2.0% HP und 1.0% MP.
(Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Buff-Symbol oder verwenden Sie die Fertigkeit erneut, um sie zu deaktivieren.)
Erhöht außerdem Lichtschaden um 5 % und Erfahrene Heilung um 15 %.
Blutpfeil wechselt in den Abklingzustand von 10 Sekunden, wenn der Effekt deaktiviert ist.
ID: 499924
Kehlenschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
ID: 490428
Flinkheit +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Meister der Schusswaffe +55
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490505
Angriff aus dem Handgelenk
Ritter/KundschafterStufe: 35
Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
ID: 490067
Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gewährt einen Buff, der alle 5 Sekunden 5% der MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht. Während du Heilung erhälst werden außerdem für 900 Sekunden 1100 MP wiederhergestellt
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 334.0% + 1 x Verteidigungswert des Schildes Haupthandwaffe Physischer Lichtschaden pro Sekunde an mehreren Zielen. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. (Muss mit einem Schild ausgerüstet sein)
ID: 490175
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4%, Erfahrene Heilung um 16.4% und Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Pfeil der Rache
Ritter/KundschafterStufe: 15
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Schießt einen Pfeil voller Aggro ab, der dein Ziel verspottet und es in deine Richtung zieht. Ihr werdet derjenige mit der meisten Aggro und erhöht eure gesamte Aggro um 5%.
ID: 491616
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Das Anstürmen auf das Ziel verursacht 550 Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 2 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
(Bei Spielern dauert der Betäubungseffekt 5.2 Sekunden).
ID: 490150
Verstärkter Heiliger Schlag
Ritter/KundschafterStufe: 20
Ändert Heiliger Schlag so, dass es zu einer Fernkampffertigkeit wird.
ID: 491610
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu.
Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden.
Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro.
Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Himmlische Pfeile +105
Ritter/KundschafterStufe: 30
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 120
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 5 Sek.
Wenn du um die Macht des heiligen Lichts betest, schießt ein Lichtpfeil vom Himmel herab und fügt Gegnern im angegebenen Bereich 249.5% Fernkampfwaffenschaden zu.
(Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 491354
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Hauptwaffen-Physischer Lichtschaden pro Sekunde und betäubt das Ziel für 1 Sekunden.
Wenn das Ziel den Heiligen Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlichen 115 bis 460 Physischer Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden.
Jedes Heilige Siegel erhöht den Lichtschaden um 115 und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden.
Es kann bis zu 4 Mal gestapelt werden."
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9%, Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Angriffskraft Verringern
Ritter/KundschafterStufe: 35
Verringert die Abklingzeit und die Kosten von Handgelenksschlag.
ID: 490066
Heiliger Widerstand +105
Ritter/KundschafterStufe: 40
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 20 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 438.0% Fernkampfwaffenschaden bei deinem Ziel und stellt 5.0% HP wieder her.
ID: 492939
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Heiliger Schutz +105
Ritter/KundschafterStufe: 45
Verbraucht: 1020 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Fokussiert heilige Energie auf deinen Schild und erzeugt eine Explosion, die für dich und deine Schlachtzugsmitglieder im Radius 80 den erlittenen Schaden für 20 Sekunden um 35% verringert.
ID: 493046
Gefahr ignorieren
Ritter/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Macht dich kurzzeitig immun gegen Hilflos, Betäuben, Verwurzeln und Verlangsamen und entfernt diese Effekte sofort.
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 493273
Böse Ketten
Ritter/KundschafterStufe: 60
"Heilige Ketten" ist nicht auf einen bestimmten Zieltyp beschränkt. Wenn das Ziel jedoch kein Untoter oder Dämon ist, verringert sich die Wirkungsdauer um die Hälfte.
ID: 499926
Heilige Ketten +105
Ritter/KundschafterStufe: 60
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verwendet heilige Kräfte, um euer Ziel für 52 Sekunden bewegungsunfähig zu machen.
(Bei Zielen, die keine Untoten oder Dämonen sind, wird die Wirkungsdauer um die Hälfte reduziert).
ID: 499925
Blutstrafe
Ritter/KundschafterStufe: 70
Wenn Blutpfeil aktiviert ist, erhöht es zusätzlich eure Erfahrene Heilung um 15 % und euren Lichtschaden um 5 %.
ID: 499923