Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden.
Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt.
Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192
Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Ritter/MagierStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 130
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen, verursacht 84 Lichtschaden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel auf das Ziel.
(Bei Spielern dauert der Stille-Effekt 2.6 Sekunden).
Auch die Abklingzeit von Bestrafung wird sofort zurückgesetzt.
ID: 490077
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Ritter/MagierStufe: 45
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 40%. Zusätzlich erhaltet Ihr Magischer Schaden in Höhe von 40% Eures Physischer Schaden sowie Mag. kritische Wirkung in Höhe von 50% Eurer Phys. kritische Wirkung.
Bleibt aktiv, solange Lichtenergiewaffe aktiv ist.
ID: 1492131
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht.
ID: 490172
Wirbelnder Schild +105
Ritter/MagierStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Verursacht zusätzlich 670 Magischen Windschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 5 Sekunden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird.
Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen.
(Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
(Für Spieler wird die Bewegungsgeschwindigkeit stattdessen um 40% verringert.)
ID: 490178
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Passiv
Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4% und euren Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht.
Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
ID: 490153
Schild der Blitze
Ritter/MagierStufe: 20
Passiv
Die Fähigkeit "Wirbelnder Schild" fügt zusätzlichen Windschaden zu und verlangsamt Euer Ziel für 5 Sekunden.
ID: 491630
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
ID: 490171
Göttliche Intensivierung
Ritter/MagierStufe: 25
Passiv
Verdoppelt die Wirkungszeit von Intensivierung und sorgt für Magischer Schaden und Mag. kritische Wirkung, abhängig von deinen physischen Attributen.
ID: 491625
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde.
(Muss ein Schild ausgerüstet sein)
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden.
Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro.
Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden.
Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden.
Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden.
Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
ID: 491321
Bekenntnisurteil
Ritter/MagierStufe: 35
Passiv
Lässt Stille zusätzlichen Lichtschaden verursachen und fügt 4 Stapel des Effekts Heiliges Siegel hinzu. Die Abklingzeit von Bestrafung wird sofort zurückgesetzt.
Zusätzlich wird der Schaden von Zweihand-Schwertern um 100% erhöht, jedoch erleidet Ihr beim Tragen eines Zweihand-Schwertes 30% mehr Schaden.
ID: 490076
Halle der Ordnung
Ritter/MagierStufe: 40
Passiv
Wenn Heiliges Feld des Lichts aktiv ist, fügt ihr durch das Zufügen von Schaden zusätzlichen Schaden zu.
ID: 490035
Heiliges Feld des Lichts +105
Ritter/MagierStufe: 40
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Macht des heiligen Lichts in dir fügt umliegenden Zielen in Reichweite jede Sekunde 2452.5 + Ausdauer x 0.3 Lichtschaden zu. Solange die Domäne aktiv ist, werden außerdem zusätzliche 1635 Magischer Schaden bei der Verwendung von Angriffszaubern zugefügt.
Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird mit jeder Stufe mehr Aggro für beide Schäden erzeugt.
ID: 491628
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Lichtenergiewaffe +105
Ritter/MagierStufe: 45
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Waffe erhält die Kraft des Lichts, was eurem normalen Angriff zusätzlichen 2199.9 Lichtschaden verleiht.
Erhöht außerdem Magischer Schaden um 20.2%. Ändert passiv Intensivierung so, dass es aktiv ist, solange diese Fertigkeit aktiv ist.
ID: 490034
Manaschild +55
Ritter/MagierStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Stellt sofort 100.0% MP wieder her und reduziert den erlittenen Schaden um 15%. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, kostet Manaschild 300 MP, fügt dem Angreifer aber 4259.9 + 0.8 x Ausdauer Lichtschaden zu.
ID: 499626
Kriegsgebet +105
Ritter/MagierStufe: 50
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Fügt dem Ziel 4496.2 + Ausdauer x 4.4 Lichtschaden Schaden zu und fügt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden eine Schicht Heiliges Siegel hinzu.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird leicht reduziert, wenn euer Lichtenergiewaffe Schaden zufügt.
(Jedes Level erhöht die Aggro, wenn ihr einen Schild führt.)
ID: 490078
Magische Heilung
Ritter/MagierStufe: 60
Passiv
Während euer Manaschild aktiv is stellt ihr alle 3 Sekunden 3% eurer Lebenspunkte wieder her.
ID: 499917
Heiliger Schild
Ritter/MagierStufe: 70
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Während der nächsten 5 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder einen Schild der jeglichen Schaden blockiert. Während der Wirkzeit wird jede Sekunde Buff0-Dot)% Mana wieder hergestellt.
ID: 1490261
Bekenner
Ritter/MagierStufe: 70
Passiv
Verringert die Abklingzeit von Heiliger Schild um 120 Sekunden und ermöglicht es, magischen Schaden zu blockieren. Gewährt außerdem einen MP-Wiederherstellungseffekt innerhalb der Effektdauer.
ID: 490031
Prächtiger Schild
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 125
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner.
Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.
ID: 1494028