Ritter - Allgemein

Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Ritter/MagierStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 130
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen, verursacht 84 Lichtschaden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel auf das Ziel. (Bei Spielern dauert der Stille-Effekt 2.6 Sekunden). Auch die Abklingzeit von Bestrafung wird sofort zurückgesetzt. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490077
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Ritter/MagierStufe: 45
Erhöht Magischer Schaden um 20%. Zusätzlich gewährt es Magischer Schaden in Höhe von 20% deines Physischer Schaden und Magische kritische Trefferrate in Höhe von 50% deines Physische kritische Trefferrate. Bleibt aktiv, solange Lichtenergiewaffe aktiv ist.
ID: 1492131

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gewährt einen Buff, der alle 5 Sekunden 5% der MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht. Während du Heilung erhälst werden außerdem für 900 Sekunden 1100 MP wiederhergestellt
ID: 490172
Wirbelnder Schild +105
Ritter/MagierStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 334.0% + 1 x Verteidigungswert des Schildes Haupthandwaffe Physischer Lichtschaden pro Sekunde an mehreren Zielen. Verursacht außerdem 670 Wind Magischer Schaden und reduziert das Bewegungstempo um 40% für 5 Sekunden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. (Muss mit einem Schild ausgerüstet sein) (Für Spieler wird das Bewegungstempo um 40% reduziert)
ID: 490178
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4%, Erfahrene Heilung um 16.4% und Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Das Anstürmen auf das Ziel verursacht 550 Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 2 Stapel Heiliges Siegel hinzu. (Bei Spielern dauert der Betäubungseffekt 5.2 Sekunden).
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Schild der Blitze
Ritter/MagierStufe: 20
Die Fähigkeit "Wirbelnder Schild" fügt zusätzlichen Windschaden zu und verlangsamt Euer Ziel für 5 Sekunden.
ID: 491630
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Göttliche Intensivierung
Ritter/MagierStufe: 25
Verdoppelt die Wirkungszeit von Intensivierung und sorgt für Magischer Schaden und Magische kritische Trefferrate, abhängig von deinen physischen Attributen.
ID: 491625
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Hauptwaffen-Physischer Lichtschaden pro Sekunde und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiligen Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlichen 115 bis 460 Physischer Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jedes Heilige Siegel erhöht den Lichtschaden um 115 und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4 Mal gestapelt werden."
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9%, Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Bekenntnisurteil
Ritter/MagierStufe: 35
Stille verursacht zusätzlichen Lichtschaden und legt dem Ziel 4 Heilige Siegel auf. Die Abklingzeit von Bestrafung wird sofort zurückgesetzt.
ID: 490076
Halle der Ordnung
Ritter/MagierStufe: 40
Wenn Heiliges Feld des Lichts aktiv ist, fügt ihr durch das Zufügen von Schaden zusätzlichen Schaden zu.
ID: 490035
Heiliges Feld des Lichts +105
Ritter/MagierStufe: 40
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Macht des heiligen Lichts in dir fügt umliegenden Zielen in Reichweite jede Sekunde 1635 + Ausdauer x 0.3 Lichtschaden zu. Solange die Domäne aktiv ist, werden außerdem zusätzliche 922 Magischer Schaden bei der Verwendung von Angriffszaubern zugefügt. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird mit jeder Stufe mehr Aggro für beide Schäden erzeugt.
ID: 491628
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Manaschild
Ritter/MagierStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Stellt sofort 100.0% MP wieder her und verringert den erlittenen Schaden um 25%. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, kostet Manaschild 1.0% MP. Dieser Schild hält 60 Sekunden an.
ID: 499626
Lichtenergiewaffe +105
Ritter/MagierStufe: 45
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Waffe erhält die Macht des Lichts und verleiht deinem normalen Angriff zusätzlichen 2199.9 Lichtschaden. Erhöht außerdem Magischer Schaden um 20.2%. Ändert passiv Intensivierung so, dass es aktiv ist, solange diese Fertigkeit aktiv ist.
ID: 490034
Kriegsgebet +105
Ritter/MagierStufe: 50
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Verursacht 1771.2 + Ausdauer x 4.4 Lichtschaden auf dem Ziel und fügt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden einen Stapel von Heiliges Siegel zu. (Jede Stufe erhöht die Aggro, wenn du einen Schild trägst.)
ID: 490078
Magische Heilung
Ritter/MagierStufe: 60
Während euer Manaschild aktiv is stellt ihr alle 3 Sekunden 3% eurer Lebenspunkte wieder her.
ID: 499917
Heiliger Schild
Ritter/MagierStufe: 70
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Während der nächsten 5 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder einen Schild der jeglichen Schaden blockiert. Während der Wirkzeit wird jede Sekunde Buff0-Dot)% Mana wieder hergestellt.
ID: 1490261
Bekenner
Ritter/MagierStufe: 70
Verringert die Abklingzeit von Heiliger Schild um 120 Sekunden und ermöglicht es, magischen Schaden zu blockieren. Gewährt außerdem einen MP-Wiederherstellungseffekt innerhalb der Effektdauer.
ID: 490031
11.1.5.3000.en (26-04-2025)