Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden.
Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu.
Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt.
Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu.
(Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Erschütterungsangriff +105
Ritter/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% physischen Schaden mit der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 1490804
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gewährt einen Buff, der alle 5 Sekunden 5% der MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht. Während du Heilung erhälst werden außerdem für 900 Sekunden 1100 MP wiederhergestellt
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 334.0% + 1 x Verteidigungswert des Schildes Haupthandwaffe Physischer Lichtschaden pro Sekunde an mehreren Zielen. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. (Muss mit einem Schild ausgerüstet sein)
ID: 490175
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Runenbefestigung +55
Ritter/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Reduziert jeglichen Schaden den Ihr erleidet um 6.5% und erhöht Euren Paradewert um 4700 für 20 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490480
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4%, Erfahrene Heilung um 16.4% und Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Das Anstürmen auf das Ziel verursacht 550 Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 2 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
(Bei Spielern dauert der Betäubungseffekt 5.2 Sekunden).
ID: 490150
Mächtiger Schlag
Ritter/ChampionStufe: 20
Erschütterungsangriff verbraucht nun Mana anstatt Zorn.
ID: 1490479
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu.
Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Gesegneter Hammer +55
Ritter/ChampionStufe: 25
Heilige Kraft segnet euren Hammer und erhöht den Schaden Eurer Hämmer um 45%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490481
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden.
Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro.
Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Hauptwaffen-Physischer Lichtschaden pro Sekunde und betäubt das Ziel für 1 Sekunden.
Wenn das Ziel den Heiligen Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlichen 115 bis 460 Physischer Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden.
Jedes Heilige Siegel erhöht den Lichtschaden um 115 und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden.
Es kann bis zu 4 Mal gestapelt werden."
ID: 490154
Angriffslustiges Opfer
Ritter/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 28 MP
Angriffsart: Physisch
Sofort
Während der Wirkung erhöht der Angriff auf ein Ziel deine Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 4% und senkt Physische Angriffskraft um 1% für 20 Sekunden. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
ID: 1490482
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9%, Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Runenkonvertierung
Ritter/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 25% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Wandelt Mana in 100 Zorn um und erhöht den Zornaufbau um 50% für 30 Sekunden.
ID: 1490483
Heldenhaftes Gebrüll
Ritter/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Zwingt alle Ziele in einer Reichweite von 80 sich Euch zuzuwenden. Ihr werdet derjenige mit der größten Aggro.
ID: 1490484
Segen des Helden
Ritter/ChampionStufe: 45
Halle der gefallenen Helden hat eine geringere Abklingzeit und verbesserte Effekte.
ID: 1490485
Halle der gefallenen Helden
Ritter/ChampionStufe: 45
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 20% verringert, der Erlittene magische Schaden um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 20 Sekunden um 30%.
ID: 1490807
Stromschlagkette +105
Ritter/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 120
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Zieht alle feindliche Ziele in einem Umkreis von 100 zu Euch, fügt ihnen 437.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und betäubt sie für 2 Sekunden. Zwingt sie außerdem für 10 Sekunden in einen Elektrisiert Zustand. Für jeden Gegner, den Ihr in einem Elektrisiert Zustand tötet, wird die Abklingzeit von Stromschlagkette um 5 Sekunden reduziert.
ID: 1490486
Göttlicher Schutz
Ritter/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Durch göttliche Kräfte kannst du die nächsten vier Treffer, die du in den nächsten 10 Sekunden erhältst, widerstehen.
Jeder verbleibende Stapel reduziert den erlittenen Schaden um 3 % für 20 Sekunden.
ID: 1490487
Rüstungsbrecher +105
Ritter/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Fügt dem Ziel 765.0% + 2.2 x Verteidigungswert der Haupthandwaffe DPS Lichtschaden zu. Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, wird jeder Stapel verbraucht, um den vom Ziel erlittenen Schaden für 10 Sekunden um 2% zu erhöhen.
ID: 1490488