Ritter - Allgemein

Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192

Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092
Musikalischer Angriff +105
Ritter/BardeStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 2265 Magischer Schaden + 418.0% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden am Ziel. Wendet außerdem einen Stapel von Heiliges Siegel an. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 1491498
Unterdrückung +105
Ritter/BardeStufe: 35
Passiv
Dein Körper hat immer noch die Fähigkeit, das Ziel zu unterdrücken. Wenn du FA aussendest, wird es umliegende Ziele für 10 Sekunden unterdrücken und ihren Schaden um 23% reduzieren.
ID: 1491496

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht.
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Lebendiges Xylophon
Ritter/BardeStufe: 15
Angriffsart: Magisch
Sofort
Du selbst wirst zum Instrument und fängst an, Töne zu erzeugen, wenn du angeschlagen wirst. Die Klänge durchlaufen 8 Noten. Jedes Mal, wenn eine Note durchgespielt wird, erhältst du 10.0% Fokus zurück. Zusätzlich kannst du Zauber verwenden, für die normalerweise ein Instrument erforderlich wäre. Es verbraucht jede Sekunde 5.0% Fokus und 1.0% MP.
ID: 1491258
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Passiv
Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4% und euren Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
ID: 490150
Herrscher
Ritter/BardeStufe: 20
Passiv
Wenn du ein DO aussendest, wird der Schaden des nächsten eingehenden Angriffs um 30% reduziert.
ID: 1491259
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
ID: 490153
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
ID: 490171
Wirbelwind-Schild +105
Ritter/BardeStufe: 25
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 1491495
Rerum +105
Ritter/BardeStufe: 25
Passiv
Verringert die Abklingzeit von Wirbelwind-Schild. Wenn du eine RE aussendest, erzeugt der nächste Angriff gegen dich eine Resonanz um dich herum und fügt Gegnern 106.0% Haupthandwaffenschaden zu. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 1491260
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Wunder
Ritter/BardeStufe: 30
Passiv
Dein Musikalischer Angriff wird sofort mit zusätzlichem Lichtschaden wirken, hat aber eine Abklingzeit und höhere Fokuskosten. Wenn du ein MI aussendest, wird der nächste eingehende Angriff pariert.
ID: 1491261
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
ID: 491321
Familias Himmelskuppel
Ritter/BardeStufe: 35
Passiv
Wenn du ein FA aussendest, wird Unterdrückung für 10 Sekunden auf deine Umgebung angewendet. Unterdrückung kann nicht mehr aktiv verwendet werden.
ID: 1491262
Solis +105
Ritter/BardeStufe: 40
Passiv
Bestrafung erzeugt jetzt zusätzliche Aggro. Wenn du ein SOL aussendest, erleidet der Gegner, der dich angreift, 555.1% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden und erhält einen maximalen Stapel von Heiliges Siegel. Dieser Angriff ignoriert Physische Verteidigung.
ID: 1491263
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Lactea Via
Ritter/BardeStufe: 45
Passiv
Wenn du ein LA aussendest, wird der Feind, der dich angreift, unterbrochen und kann sich für 6 Sekunden nicht bewegen und du erhältst 5% Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden.
ID: 1491264
Siderae
Ritter/BardeStufe: 50
Passiv
Wenn du ein SI aussendest, wird die Aggro von Verbündeten in Reichweite um 10% verringert und du erhältst für 20 Sekunden erhöhte Aggro um 35%.
ID: 1491265
Herrscher II
Ritter/BardeStufe: 60
Passiv
Wenn du ein DO# ausgibst, werden alle Effekte der vorherigen Noten auf einmal ausgelöst.
ID: 1491266
Solo: Körperschlagzeug +105
Ritter/BardeStufe: 70
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 8 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Nur verwendbar, wenn du unter der Wirkung von Lebendiges Xylophon stehst. Der Scheinwerfer ist auf dich gerichtet, du fängst an, auf deinen eigenen Körper zu schlagen, um Geräusche von ihm abzugeben, während du das tust, bist du immun gegen Furcht, Betäubung und Stille. Verursacht 748.6% mit der Haupthandwaffe DPS Lichtschaden bei allen Gegnern im Umkreis und gibt jede Sekunde eine Note aus. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 1491267
Prächtiger Schild
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 125
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.
ID: 1494028
12.1.1.1000.en (08-05-2026)