Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos.
También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 135%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos.
Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta PM máximos y PV máximos en un 1605 + 10.4%, Curación recibida en un 16.4% y Daño de Luz en un 39.3%.
ID: 490191
Xilófono viviente
Caballero/BardoNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Tú mismo te conviertes en un instrumento y comienzas a resonar sonidos al ser golpeado. Ciclo de sonidos a través de 8 notas. Cada vez que se cicla una nota, recuperas 10.0% de foco.
Además, te permite usar hechizos que normalmente requerirían un instrumento.
ID: 1491258
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar hacia el objetivo inflige 550 Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 2 capas de efectos Sello sagrado.
(Para jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos.)
ID: 490150
Dominus
Caballero/BardoNivel: 20
Cuando emites un DO, el daño del próximo ataque recibido se reducirá en 30%.
ID: 1491259
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo.
Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Rerum +105
Caballero/BardoNivel: 25
Reduce el tiempo de reposo de tu Escudo torbellino.
Cuando emites un RE, el próximo ataque contra ti creará una resonancia a tu alrededor e infligirá 106.0% de DPS del arma de la mano principal a los enemigos.
(Cada nivel suma aggro.)
ID: 1491260
Escudo torbellino +105
Caballero/BardoNivel: 25
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 334.0% + 1 x el valor de defensa del escudo con el arma principal Daño Físico de Luz por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad añade agro. (Debes tener un escudo equipado)
ID: 1491495
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico.
Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará.
Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos.
Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos.
El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490186
Miraculum
Caballero/BardoNivel: 30
Tu Ataque musical será instantáneo con Daño de Luz adicional, pero tendrá tiempo de reposo y más coste de foco.
Cuando emitas un MI, el próximo ataque recibido será detenido.
ID: 1491261
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos.
Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en un 21.9% y Daño de Luz en un 21.9% durante 25 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Familias Planetarium
Caballero/BardoNivel: 35
Cuando emitas un FA, Opresión se aplicará a tu entorno durante 10 segundos.
Opresión ya no se puede usar activamente.
ID: 1491262
Solis +105
Caballero/BardoNivel: 40
El castigo ahora genera agresión adicional.
Cuando emites un SOL, el enemigo que te ataca sufrirá 555.1% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz y obtendrá una acumulación máxima de Sello sagrado. Este ataque ignora la Defensa física.
ID: 1491263
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Vía láctea
Caballero/BardoNivel: 45
Cuando emites un LA, el enemigo que te ataca será interrumpido y no podrá moverse durante 6 segundos y obtendrás 5% de Velocidad de movimiento durante 10 segundos.
ID: 1491264
Siderae
Caballero/BardoNivel: 50
Cuando emites un SI, los aliados dentro del alcance verán reducida su agresividad en un 10% y tu agresividad aumenta en un 35% durante 20 segundos.
ID: 1491265
Dominus II
Caballero/BardoNivel: 60
Cuando emites un DO#, todos los efectos de las notas anteriores se activarán a la vez.
ID: 1491266
Solo: Percusión Corporal +105
Caballero/BardoNivel: 70
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 8 seg.Reposo: 30 Segundo
Solo usable bajo el efecto de Xilófono viviente.
El centro de atención está sobre ti, comienzas a golpear tu propio cuerpo para emitir sonidos, mientras dure, serás inmune al miedo, aturdimiento y silencio
Inflige 353.1% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz a todos los enemigos en el radio y alterna una nota cada segundo.
(Cada nivel agrega aggro.)
ID: 1491267