Caballero General

Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Golpe impío +105
Caballero/BrujoNivel: 15
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Deals 542.8% main hand weapon DPS Daño de Luz and 542.8% main hand weapon DPS Daño oscuro to target. Also adds one layer of Sello sagrado. It can be stacked up to 4 times.
ID: 1490838
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Golpe de castigo +105
Caballero/BrujoNivel: 40
Consume: 306 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 7 Segundo
Solo es usable cuando el objetivo está bajo el efecto de Sello de castigo. Inflige 1210.4% de DPS del arma de la mano principal de Daño oscuro.
ID: 1490840
Castigo +105
Caballero/BrujoNivel: 40
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado inflige entre 302.6% y 1210.4% + Fuerza x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. También aplica Sello de castigo al objetivo. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Fuerza x 0.2 de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 1490839

Brujo General

Flechas psíquicas +105
Brujo General
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
ID: 497957
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541
Maldición del tejido debilitante +105
Caballero/BrujoNivel: 45
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 470.0% de DPS del arma de la mano principal hasta a 10 objetivos y aplica un efecto Barrido psíquico durante 5 segundos.
ID: 1490843
Carga combada +105
Caballero/BrujoNivel: 60
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 595.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño oscuro y 595.0% de DPS de la mano principal de Daño de Luz al enemigo. También aumenta el Velocidad de ataque físico un 31.2%,el Daño mágico un 10.4% y Velocidad de invocación un 10.4% durante 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Barrido psíquico, el daño infligido aumenta un 30%.
ID: 1490844

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Llega la oscuridad
Caballero/BrujoNivel: 15
Transforma vuestro Golpe divino en Golpe impío.
ID: 1490503
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar hacia el objetivo inflige 550 Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 2 capas de efectos Sello sagrado. (Para jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos.)
ID: 490150
Maestría en cota de malla +55
Caballero/BrujoNivel: 20
Aumenta la defensa de armadura de cota de malla un 18%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490837
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría defensica
Caballero/BrujoNivel: 20
Tranforma vuestra Maestría en escudo en Maestría en cota de malla.
ID: 1490500
Maestría en armas a dos manos +55
Caballero/BrujoNivel: 25
Vuestra maestría en armas a dos manos aumenta su daño en 109%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490501
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490186
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Escudo de oscuridad
Caballero/BrujoNivel: 30
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Un Escudo de oscuridad mágico te rodea, transforma toda tu Resistencia y Destreza en Fuerza, permitiendo el uso de habilidades que requieren un escudo. Mientras esté activo, generarás el menor agro con tus ataques. Reduce el daño recibido en 60%, el daño de área recibido en 8% y Poder de ataque físico en 35%. Aumenta Poder de ataque físico y Velocidad de ataque físico por cada Tasa de bloqueo base que tengas mientras lleves equipado armadura de Chapa.
ID: 1490502
Devoción a la oscuridad
Caballero/BrujoNivel: 35
Devoción y Fuerza divina aumenta el Daño oscuro adicionalmente.
ID: 1490499
Fuerza divina +55
Caballero/BrujoNivel: 35
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta Daño físico en 21.9%, Daño oscuro y Daño de Luz en 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490836
Devoción +105
Caballero/BrujoNivel: 35
Aumenta PM máximos y PV máximos en un 1605 + 10.4%, Curación recibida en un 16.4%. También aumenta Daño oscuro y Daño de Luz en un 32.2%.
ID: 1490835
Castigo sagrado
Caballero/BrujoNivel: 40
Vuestro Castigo y Golpe de castigo están muy mejorados.
ID: 1490504
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Barrido psíquico
Caballero/BrujoNivel: 45
Mejora Escudo de torbellino y Maldición del tejido debilitante.
ID: 1490505
Escudo de torbellino +105
Caballero/BrujoNivel: 45
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 334.0% + 0.2 x Fuerza de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz a múltiples objetivos. Si el objetivo está bajo el efecto de Barrido psíquico, el daño infligudo aumenta un 30%. (Se debe equipar un escudo)
ID: 1490842
Explosión del poder sagrado +105
Caballero/BrujoNivel: 50
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 2% and Focus by 20 every 2 seconds, and increases the Poder de ataque físico by 30.2%.
ID: 1490841
Maestría del Poder sagrado
Caballero/BrujoNivel: 50
Elimina el aumento de agro de Explosión del poder sagrado y provoca que aumente Poder de ataque físico en su lugar, y recupera foco adicionalmente. Elimina la recuperación de puntos de maná causada por curaciones.
ID: 1490506
Carga ligera
Caballero/BrujoNivel: 60
Mejora los efectos de Carga combada y hace que inflija Daño oscuro y Daño de Luz.
ID: 1490507
Maestría de Oscuridad y Luz +55
Caballero/BrujoNivel: 70
Consume: 5% PM, 10 de foco
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta Daño oscuro, Daño de Luz y Daño físico en 24%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490508
11.1.5.3000.en (26-04-2025)