Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Caballero/MagoNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 130
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Silencia al objetivo durante 10.6 segundos, causa 84 Daño de Luz y añade 4 niveles de Sello sagrado en los objetivos. (Para los jugadores, el efecto de Silencio durará 2.6 segundos.) Además, el tiempo de reutilización de Castigo se reiniciará inmediatamente. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490077
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Intensification +105
Caballero/MagoNivel: 45
Increases Daño mágico by 20%. Additionally, it will provide Daño mágico equal to 20% of your Daño físico and Tasa de golpes mágicos críticos equal to 50% of your Tasa de golpes físicos críticos. Will be active as long as Arma de energía ligera is active.
ID: 1492131

Caballero solo principal

Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 135%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Escudo Torbellino +105
Caballero/MagoNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 334.0% + 1 x el valor de defensa del escudo como Daño Físico de Luz de arma principal por segundo a múltiples objetivos. También causa 670 de Daño Mágico de Viento y reduce la velocidad de movimiento en 40% durante 5 segundos. Cada nivel de habilidad añade aggro. (Debe tener un escudo equipado) (Para los jugadores, la velocidad de movimiento se reducirá en 40%)
ID: 490178
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta PM máximos y PV máximos en un 1605 + 10.4%, Curación recibida en un 16.4% y Daño de Luz en un 39.3%.
ID: 490191
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar hacia el objetivo inflige 550 Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 2 capas de efectos Sello sagrado. (Para jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos.)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Escudo de relámpagos
Caballero/MagoNivel: 20
Vuestro Escudo torbellino añade daño de Viento adicional y Ralentiza al enemigo durante 5 segundos.
ID: 491630
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Intensificación divina
Caballero/MagoNivel: 25
Duplica el tiempo de efecto de Intensificación y hace que proporcione Daño mágico y Tasa de golpes mágicos críticos según tus atributos físicos.
ID: 491625
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490186
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en un 21.9% y Daño de Luz en un 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Juicio de confesión
Caballero/MagoNivel: 35
Hace que el Silencio inflija Daño de Luz adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de Castigo se restablecerá inmediatamente.
ID: 490076
Salón del orden
Caballero/MagoNivel: 40
Cuando Campo de Luz sagrada está activo, infligir daño hará que hagas daño adicional.
ID: 490035
Campo de Luz sagrada +105
Caballero/MagoNivel: 40
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
El poder de la luz sagrada en ti inflige 1635 + Resistencia x 0.3 Daño de Luz cada segundo a los objetivos circundantes dentro del alcance. Además, mientras el dominio esté activo, se infligirá un daño adicional de 922 Daño mágico al usar hechizos ofensivos. Si un escudo está equipado, cada nivel aumenta el agro generado para ambos daños.
ID: 491628
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Escudo de maná
Caballero/MagoNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Instantly restores 100.0% MP and reduces received damage by 25%. Each time you receive a damage, Escudo de maná will cost 1.0% MP. This shield lasts 60 seconds.
ID: 499626
Arma de energía ligera +105
Caballero/MagoNivel: 45
Consume: 680 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
El arma obtiene el poder de la luz, dando a vuestro ataque normal un 2199.9 de Daño de Luz adicional. También aumenta el Daño mágico un 20.2%. Cambia pasivamente Intensificación para que esté activo mientras esta habilidad esté activa.
ID: 490034
Oración de guerra +105
Caballero/MagoNivel: 50
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Inflige 1771.2 + Resistencia x 4.4 Daño de Luz al objetivo y añade un nivel de Sello Sagrado cada 3 segundos durante 18 segundos. (Cada nivel añade agro si empuñas un Escudo.)
ID: 490078
Curación mágica
Caballero/MagoNivel: 60
While your Escudo de maná is in effect, an extra 3% of HP is recovered every 3 second.
ID: 499917
Escudo sagrado
Caballero/MagoNivel: 70
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 5 segundos, cada miembro del grupo dentro del rango recibe un escudo que puede bloquear todo el daño y recupera un 5% de MP cada segundo.
ID: 1490261
Confesor
Caballero/MagoNivel: 70
Reduce el tiempo de reposo de Escudo sagrado en 120 segundos y te permite bloquear el daño mágico. También otorga un efecto de recuperación de PM dentro de la duración del efecto.
ID: 490031
11.1.5.3000.en (26-04-2025)