Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.2 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta Physical Defense en un 60%.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de resistencia en 453.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
ID: 490192

Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.4% + 1490. Además, proporciona 10.4 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 5 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 493540
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.4% + 2550.
ID: 493551
Protección de la Madre Tierra
Caballero/DruidaNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de ti mismo, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 40% durante 15 segundos. También se restaurarán 5.0% PV a los miembros de la banda en un radio de 100 cada segundo durante el tiempo del efecto.
ID: 1490811
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Caballero solo principal

Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 135%.
ID: 490172
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 701.4% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
ID: 490175
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Pasiva
Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.4% y Daño de luz en 39.3%.
ID: 490191
Protección terrenal +105
Caballero/DruidaNivel: 15
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta tu Resistencia en un 8.9%.
ID: 1490509
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero/DruidaNivel: 15
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Causa 880.0% + 2 x el valor de defensa del escudo DPS del arma de la mano principal Daño de luz. Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el agro infligido también se incrementará. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorbe una cantidad de daño igual al 12% a 50% PV máximos. Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 12% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces. (Escudo debe estar equipado.)
ID: 1490810
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
ID: 490150
Maestría del golpe
Caballero/DruidaNivel: 20
Pasiva
El tiempo de enfriamiento de Golpe de escudo de la verdad se reduce y los efectos del escudo se mejoran.
ID: 1490510
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
ID: 490153
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
ID: 490171
Cuidado de la naturaleza
Caballero/DruidaNivel: 25
Pasiva
Protección de la Madre Tierra no se puede lanzar a otros pero tiene una duración más larga y mientras dure, se restaura los PV de vida para todos los miembros del grupo dentro de un rango de 100.
ID: 1490511
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
ID: 490468
Instintos protectores
Caballero/DruidaNivel: 30
Pasiva
Los miembros del grupo dentro de un rango de 100 se benefician de la mitad de vuestro Golpe de escudo de la verdad.
ID: 1490512
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
ID: 491321
La fuerza de la naturaleza +55
Caballero/DruidaNivel: 35
Pasiva
Fuerza divina otorga un escudo que reduce el daño recibido en un 12% y absorbe daño equivalente al 30% de PV máximos al lanzador y a todos los miembros de la raid en un rango de 100.
ID: 1490513
Grilletes de luz +105
Caballero/DruidaNivel: 40
Consume: 442 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Emana Grilletes de luz, infligiendo 745.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz y arraiga a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 1490817
Grilletes mortales
Caballero/DruidaNivel: 40
Pasiva
Grilletes de luz inflige daño adicional, aplica Sello sagrado y tiene un tiempo de enfriamiento más corto. Además hace que funcione sin problemas.
ID: 1490514
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Hendidura de tierra +105
Caballero/DruidaNivel: 45
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Daño 1264.0% + 5 x Sabiduría DPS del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 80. Los enemigos bajo los efectos de Grilletes de luz quedan inmovilizados durante 2 segundos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 1490515
Bendición potente +55
Caballero/DruidaNivel: 50
Consume: 560 PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 160
Instantáneo
Aumenta Curación recibida en un 12% para todos los miembros de la raid cercanos.
ID: 1490516
Flanco sagrado
Caballero/DruidaNivel: 60
Pasiva
Cuando un miembro del grupo está bajo el efecto de uno de vuestros escudos, ellos ganan un aumento en Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.
ID: 1490517
Escudo sagrado
Caballero/DruidaNivel: 70
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance reciben un escudo que bloquea todo daño y restaura 20% de PV cada segundo.
ID: 1490820
Maestría del escudo sagrado
Caballero/DruidaNivel: 70
Pasiva
Mejora enormemente vuestro Escudo sagrado, reduciendo el tiempo de reposo en 120 segundos y permitiendo que proteja a todos los miembros del grupo. También permite que Escudo sagrado bloquee el daño mágico y curación de los miembros del grupo cada segundo mientras dure el efecto.
ID: 1490518
Escudo del Esplendor
Caballero solo principalNivel: 72
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.
ID: 1494028
12.1.1.1000.en (08-05-2026)