Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos.
También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Protección de la Madre Tierra
Caballero/DruidaNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around yourself reducing suffered magical and physical damage by 40% for 15 seconds.
Also 5.0% HP will be restored to raid members within 100 range every second during effect time.
ID: 1490811
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una oración a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el PM máximos, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu raid.
Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff increases the aggro of all attacks by 135%.
ID: 490172
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 334.0% + 1 x el valor de defensa del escudo con el arma principal Daño Físico de Luz por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad añade agro. (Debes tener un escudo equipado)
ID: 490175
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos.
Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Increases PM máximos and PV máximos by 1605 + 10.4% and Daño de Luz by 39.3%.
ID: 490191
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero/DruidaNivel: 15
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Causa 880.0% + 2 x el valor de defensa del escudo DPS del arma de la mano principal Daño de Luz.
Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el agro infligido también se incrementará.
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorbe una cantidad de daño igual al 12% a 50% PV máximos.
Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 12% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
(Escudo debe estar equipado.)
ID: 1490810
Protección terrenal +105
Caballero/DruidaNivel: 15
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Incrementa tu Resistencia y Curación recibida en 16.8%.
ID: 1490509
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Charging towards the target causes 550.0% main hand weapon DPS Daño físico, stuns the target for 10.4 seconds and adds 4 layers Sello sagrado effects.
(For players the stun effect time lasts 5.2 seconds.)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo.
Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría del golpe
Caballero/DruidaNivel: 20
El tiempo de enfriamiento de Golpe de escudo de la verdad se reduce y los efectos del escudo se mejoran.
ID: 1490510
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Cuidado de la Naturaleza
Caballero/DruidaNivel: 25
Protección de la Madre Tierra no se puede lanzar a otros pero tiene una duración más larga y mientras dure, se restaura los PV de vida para todos los miembros del grupo dentro de un rango de 100.
ID: 1490511
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Deals 575.0% main hand weapon DPS Daño de Luz and Stuns the target for 1 seconds.
If the target has the Sello sagrado effect, it will deal additional 115.0% to 460.0% main hand weapon DPS Daño de Luz and increase the stun effect time by 2 to 5 seconds.
Each Sello sagrado increases Daño de Luz by 115.0% and the Stun effect time by 1 seconds.
It can be stacked up to 4 times.
ID: 490154
Instintos protectores
Caballero/DruidaNivel: 30
Los miembros del grupo dentro de un rango de 100 se benefician de la mitad de vuestro Golpe de escudo de la verdad.
ID: 1490512
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en un 21.9% y Daño de Luz en un 21.9% durante 25 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Fuerza de la Naturaleza +55
Caballero/DruidaNivel: 35
Fuerza divina otorga un escudo que reduce el daño recibido en 12% y absorve el daño igual a 30% de los PV máximos al invocador y a todos los miembros del grupo en un rango de 100.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490513
Grilletes de luz +105
Caballero/DruidaNivel: 40
Consume: 442 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Emana Grilletes de luz, infligiendo 355.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz y arraiga a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 1490817
Grilletes mortales
Caballero/DruidaNivel: 40
Grilletes de luz inflige daño adicional, aplica Sello sagrado y tiene un tiempo de enfriamiento más corto. Además hace que funcione sin problemas.
ID: 1490514
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Hendidura de tierra +105
Caballero/DruidaNivel: 45
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 600.0% + 5 x Sabiduría de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 80. Los enemigos que están bajo el efecto de Grilletes de luz son aturdidos durante 2 segundos.
Cada nivel de habilidad añade aggro.
ID: 1490515
Bendición potente +55
Caballero/DruidaNivel: 50
Consume: 560 PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
Instantáneo
Incrementa Curación recibida en 12% para todos los miembros de la raid cercanos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490516
Flanco sagrado
Caballero/DruidaNivel: 60
Cuando un miembro del grupo está bajo el efecto de uno de vuestros escudos, ellos ganan un aumento en Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.
ID: 1490517
Escudo sagrado
Caballero/DruidaNivel: 70
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance reciben un escudo que bloquea todo daño y restaura 20% de PV cada segundo.
ID: 1490820
Maestría del escudo sagrado
Caballero/DruidaNivel: 70
Mejora enormemente vuestro Escudo sagrado, reduciendo el tiempo de reposo en 120 segundos y permitiendo que proteja a todos los miembros del grupo.
También permite que Escudo sagrado bloquee el daño mágico y curación de los miembros del grupo cada segundo mientras dure el efecto.
ID: 1490518