Golpe divino +105
Caballero/Explorador
Consume: 765 PM, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 636.7% de DPS con arma de largo alcance + 200.0% de DPS con arma de mano principal de Daño de Luz y agrega una capa deel efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490072
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.2 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de Luz.
Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 al DPS del arma principal Daño de Luz y recupera 8.0% de PM.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de resistencia en 453.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos.
También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Entrenamiento de arco
Explorador General
Pasiva
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Caballero/ExploradorNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Activa Flecha sangrienta. La Reducción de Daño Daño a distancia aumentará en un 104.5%. Cada habilidad ofensiva de arma a distancia te costará 2.0% de HP (Salud) y 1.0% de MP (Maná).
(Clic derecho en el ícono del buff o usa la habilidad de nuevo para desactivar.)
Además, aumenta el Ataque de Luz Daño de Luz en un 5% y la Curación Pasiva Curación recibida en un 15%.
Flecha sangrienta entrará en un estado de reutilización de 10 segundos cuando el efecto se desactive.
ID: 499924
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Pasiva
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta el Daño a distancia un 48.5%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505
Ataque a la muñeca
Caballero/ExploradorNivel: 35
Consume: 10 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490067
Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 135%.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 334.0% + 1 x el valor de defensa del escudo arma principal Daño físico ligero por segundo a múltiples objetivos.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
Además, deja a tu enemigo Bedazzled, lo que reduce su velocidad de lanzamiento en un 100 %. Puede que no funcione con ciertos jefes.
(Debes tener un escudo equipado).
ID: 490175
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos.
Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Flecha de venganza
Caballero/ExploradorNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Dispara una flecha llena de aggro que provoca a tu objetivo y lo atrae hacia tu dirección. Te conviertes en el que tiene más aggro y aumenta tu aggro total en un 5%.
ID: 491616
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Pasiva
Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.4% y Daño de Luz en 39.3%.
ID: 490191
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado.
(Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
ID: 490150
Golpe divino mejorado
Caballero/ExploradorNivel: 20
Pasiva
Cambia Golpe divino para ser rango.
ID: 491610
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo.
Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la tasa de parada en un 54.5 %. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de recarga de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
(Debes tener un escudo equipado).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico.
Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará.
Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos.
Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos.
El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490186
Flechas celestiales +105
Caballero/ExploradorNivel: 30
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 30 de focoAlcance: 120
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 5 Segundo
Mientras rezas por el poder de la Luz Sagrada, una flecha de luz desciende del cielo para infligir 249.5% deDPS de daño con armas de largo alcance a los enemigos dentro del área designada.
(Cada nivel aumenta aggro).
ID: 491354
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de Luz y aturde al objetivo durante 1 segundos.
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de Luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos.
Cada Sello sagrado aumenta Daño de Luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en un 21.9% y Daño de Luz en un 21.9% durante 25 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Ataque debilitado
Caballero/ExploradorNivel: 35
Pasiva
Reduce el reposo y costes de Ataque a la muñeca.
ID: 490066
Resistencia sacra +105
Caballero/ExploradorNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 438.0% de DPS de arma a distancia a tu objetivo y recupera 5.0% de PV.
ID: 492939
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Protección sacra +105
Caballero/ExploradorNivel: 45
Consume: 1020 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Enfoca la energía sagrada en tu escudo y crea una explosión, para ti y los miembros de tu grupo dentro de un radio de 80, disminuye el daño recibido en 35% durante 20 segundos.
ID: 493046
Ignorar el peligro
Caballero/ExploradorNivel: 50
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Te hace inmune a Indefenso, Aturdido, Inmovilizado y Ralentizado durante un breve periodo de tiempo, y elimina estos efectos inmediatamente.
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 493273
Cadenas sagradas +105
Caballero/ExploradorNivel: 60
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Usa poderes sagrados para inmovilizar a tu objetivo durante 52 segundos.
(Si se usa en objetivos que no son No-muertos ni Demonios, el tiempo de efecto se reduce a la mitad.)
ID: 499925
Grilletes diabólicos
Caballero/ExploradorNivel: 60
Pasiva
Cadenas sagradas no se limita a ningún tipo de objetivo, pero cuando este no es un muerto viviente ni un demonio, la duración del efecto se reduce a la mitad.
ID: 499926
Castigo de sangre
Caballero/ExploradorNivel: 70
Pasiva
Cuando se activa Flecha sangrienta, aumenta adicionalmente tu Curación Pasiva Curación recibida en un 15% y tu Ataque de Luz Daño de Luz en un 5%.
ID: 499923
Shield of Splendour
Caballero solo principalNivel: 72
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
Instantáneo
Raising your Shield, you form a barrier of light around your enemies.
Applies Escudo del Esplendor to all raid members in vicinity, blocking damage up to 15% of your maximum HP.
ID: 1494028