Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos.
También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 21.2%.
Cuando eres atacado, refleja 9.4% de DPS del arma de la mano principal.
(Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
ID: 493642
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder del Espíritu del Bosque +105
Caballero/AlcaideNivel: 20
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 objetivos, causando 438.0% + 0.8 x STR DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra.
Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
ID: 1490824
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406
Corte cargado +105
Caballero/AlcaideNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Concentra el poder en vuestra arma, ¡luego lo desata para asestar un poderoso golpe! Causa 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra al objetivo.
Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490823
Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% DPS del arma principal Daño de Luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
ID: 490149
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos.
Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción terrenal
Caballero/AlcaideNivel: 15
Pasiva
El Daño de Luz de Devoción se mejora Devoción aumenta ahora el Daño de Tierra adicionalmente.
ID: 1490489
Devoción +105
Caballero/AlcaideNivel: 15
Pasiva
Aumenta PM máximos y PV máximos en 1605 + 10.4%.
También incrementa Daño de Tierra y Daño de Luz en 44.8%.
ID: 1490822
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado.
(Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
ID: 490150
Poder de la Naturaleza
Caballero/AlcaideNivel: 20
Pasiva
Vuestro Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque ahora infligen Daño de Tierra.
ID: 1490490
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo.
Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Maestría de armas a dos manos +55
Caballero/AlcaideNivel: 25
Pasiva
Vuestra maestría de armas de dos manos aumenta su daño en 109%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490491
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Caballero de armas
Caballero/AlcaideNivel: 30
Pasiva
Un poder sagrado os ilumina, empuñar tu arma de dos manos os permite mejorar cuertas habilidades y ya no requieren un escudo, pero algunas habilidades tendrán efectos más débiles.
(Golpe de torbellino y Golpe de escudo de la verdad se ven afectados por Caballero de armas.)
ID: 1490492
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de Luz y aturde al objetivo durante 1 segundos.
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de Luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos.
Cada Sello sagrado aumenta Daño de Luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490154
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero/AlcaideNivel: 30
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 880.0% + 5.35 x Fuerza de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el agro infligido también se incrementará.
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorbe una cantidad de daño igual al 8% a 33% PV máximos.
Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 8% de la HP máxima. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 1490827
Golpe de torbellino +105
Caballero/AlcaideNivel: 30
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 334.0% + 0.15 x FUERZA de DPS del arma de la mano principa de largo alcance Daño de Luz a múltimples objetivos.
Cada nivel de habilidad añade aggro.
ID: 1490826
Fuerza divina +55
Caballero/AlcaideNivel: 35
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño físico en 21.9%, Daño de Luz y Daño de Tierra, en 21.9% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490828
Fuerza sagrada de la Naturaleza
Caballero/AlcaideNivel: 35
Pasiva
Fuerza divina se ha mejorado, aumentando el Daño de Tierra y añadiendo 5 segundos de duración.
ID: 1490493
Aplastamiento frenético +105
Caballero/AlcaideNivel: 40
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 735.0% + 0.3 x STR de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto Sello sagrado, se consumirán para aumentar el daño de Aplastamiento frenético un 20% y reinicia el tiempo de reposo de Sello sagrado.
ID: 1490494
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Escape heróico
Caballero/AlcaideNivel: 45
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Escapáis de la vista de los enemigos, abandonáis el combate y borráis todo el aggro durante 5 segundos.
ID: 1490495
Asuntos críticos +105
Caballero/AlcaideNivel: 50
Pasiva
Vuestro Tasa de golpes físicos críticos aumenta en 1490 y el Daño físico crítico aumenta un 34.5%.
ID: 1490496
Explosión del poder sagrado +105
Caballero/AlcaideNivel: 60
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Otorga una mejora que aumenta la Fuerza en un 30.3%.
ID: 1490829
Guía del poder sagrado
Caballero/AlcaideNivel: 60
Pasiva
Explosión del poder sagrado ya no aumenta el aggro de vuestros ataques, ahora aumenta la Fuerza.
ID: 1490497
Bendición del Caminante del Roble
Caballero/AlcaideNivel: 70
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta vuestro daño recibido en 50% pero también aumenta el Velocidad de ataque físico by 18% y el Daño físico en 36% durante 30 segundos.
ID: 1490498