Ritter - Allgemein

Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Unheiliger Schlag +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und 542.8% Haupthandwaffen-DPS Dunkler Schaden am Ziel. Fügt außerdem eine Stufe von Heiliges Siegel hinzu. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 1490838
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192
Schlag der Bestrafung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: 306 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 7 Sek.
Nur anwendbar wenn das Ziel unter dem Effekt von Siegel der Bestrafung steht. Verursacht 1210.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunklen Schaden.
ID: 1490840
Bestrafung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel besitzt, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Stapel zusätzlichen Lichtschaden von 302.6% bis 1210.4% + Stärke x 0.2 bis 0.82, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wendet außerdem Siegel der Bestrafung auf das Ziel an. Jeder Heiliges Siegel-Stapel verursacht zusätzlichen Lichtschaden in Höhe von 302.6% + aktueller Stärke x 0.2 und stellt 8.0% MP wieder her. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 1490839

Hexenmeister - Allgemein

Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
ID: 498541
Schwächender Webefluch +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 733.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe bei bis zu 10 Zielen und fügt Ihnen einen Psychischen Feger Effekt zu für 5 Sekunden.
ID: 1490843
Verdrehte Ladung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 60
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 595.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunkler Schaden und 595.0% Schaden, basiernd auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an Eurem Ziel. Zudem erhöht sich Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 31.2%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Wenn das Ziel in einem Psychischen Feger Status ist, erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 30%.
ID: 1490844

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Ankunft der Dunkelheit
Ritter/HexenmeisterStufe: 15
Passiv
Verwandelt Euren Heiligen Schlag in Unheiliger Schlag
ID: 1490503
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
ID: 490150
Meister der Ketten +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 20
Passiv
Erhöht die Verteidigung von Kettenrüstung um 18%.
ID: 1490837
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
ID: 490153
Meister der Verteidigung
Ritter/HexenmeisterStufe: 20
Passiv
Verwandelt Euren Schildmeister in Meister der Ketten.
ID: 1490500
Zweihandwaffenmeister +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 25
Passiv
Eure Fertigkeit im Umgang mit Zweihandwaffen erhöht deren Schaden um 109%.
ID: 1490501
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490154
Schild der Dunkelheit
Ritter/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: Physisch
Sofort
Ein magisches Schild der Dunkelheit umgibt euch und verwandelt eure gesamten Ausdauer und Geschicklichkeit in Stärke, was den Einsatz von Fertigkeiten, die einen Schild erfordern, ermöglicht. Solange dies aktiv ist, erzeugt ihr die geringste Aggro bei euren Angriffen. Verringert den erhaltenen Schaden um 60%, den erhaltenen Flächenschaden um 8% und Physische Angriffskraft um 35%. Erhöht Physische Angriffskraft und Physische Angriffsgeschwindigkeit je mehr Basis-Durchhaltevermögensrate, die ihr habt, während ihr eine Plattenrüstung tragt.
ID: 1490502
Dunkle Hingabe
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Passiv
Entschlossenheit und Heilige Kraft erhöhen zusätzlich Euren Dunklen Schaden.
ID: 1490499
Entschlossenheit +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Passiv
Erhöht Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4%. Erhöht außerdem Dunkler Schaden und Lichtschaden um 32.2%.
ID: 1490835
Heilige Kraft +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 21.9% sowie Dunkler Schaden und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
ID: 1490836
Heilige Bestrafung
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Passiv
Eure Bestrafung und Schlag der Bestrafung sind stark verbessert.
ID: 1490504
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Psychischer Feger
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Passiv
Verbessert Wirbelnder Schild und Schwächender Webefluch.
ID: 1490505
Wirbelnder Schild +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 701.4% + 0.2 x Stärke Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Psychischer Feger, wird der verursachte Schaden um 30% erhöht. Zusätzlich wird Geblendet auf das Ziel angewendet, wodurch dessen Zauberzeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 1490842
Meister der heiligen Kraft
Ritter/HexenmeisterStufe: 50
Passiv
Entfernt Aggroerhöhung von Explosion der heiligen Macht und lässt stattdessen Physische Angriffskraft erhöhen und zusätzlich Fokus wiederherstellen.
ID: 1490506
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden Fokus um 20 wiederherstellt und die Physische Angriffskraft um 30.2% erhöht.
ID: 1490841
Lichtladung
Ritter/HexenmeisterStufe: 60
Passiv
Verbessert den Effekt von Verdrehte Ladung und bewirk, dass die Fähigkeit physischen Dunklen Schaden and Lichtschaden verursacht.
ID: 1490507
Meister von Licht und Dunkelheit +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 70
Passiv
Erhöht Dunkler Schaden, Lichtschaden und Physischer Schaden um 30%.
ID: 1490508
Prächtiger Schild
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 125
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.
ID: 1494028
12.1.1.1000.en (08-05-2026)