Ritter - Allgemein

Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192
Bestrafung +105
Ritter/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Stapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktueller Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt zusätzlich 302.6% + aktueller Ausdauer x 0.2 Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und stellt 8.0% MP wieder her. Bis zu 4 Stapel möglich.
ID: 499909

Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Ritter/SchurkeStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht Physischer Schaden in Höhe von 365.0% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x Geschicklichkeit mit einem zusätzlichen Ernsthafte Erblindung-Effekt für 20 Sekunden. Während der Effektzeit wird aller erlittene Schaden um 10% reduziert. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 491619
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Ritter/SchurkeStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich. Erhöht den Lichtschaden am Ziel um 20% und reduziert allen Schaden, den Ihr erleidet, um 10% für 20 Sekunden.
ID: 490029

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n) 59 Sek.
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der die Aggro aller Angriffe um 135% erhöht.
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht 542.8% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt sofort 4 Stapel von Heiliges Siegel für 10 Sekunden hinzu.
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Verursacht an mehreren Zielen 701.4% + 1 x dem Verteidigungswert des Schildes Physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. Zusätzlich hinterlasst Ihr beim Gegner Geblendet, wodurch dessen Zaubergeschwindigkeit um 100% verringert wird. Wirkt möglicherweise nicht bei bestimmten Bossen. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490175
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Passiv
Erhöht eure Maximal-MP und Maximal-LP um 1605 + 10.4% und euren Lichtschaden um 39.3%.
ID: 490191
Das Schwert Gottes
Ritter/SchurkeStufe: 15
Passiv
Während der Wirkung verursachen Eure physischen Offensivfähigkeiten zusätzlich 350.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Lichtschaden und erzeugen dabei hohe Aggro.
ID: 491621
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 11.9 Sek.
Ein Ansturm auf das Ziel verursacht 550.0% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden, betäubt das Ziel für 10.4 Sekunden und fügt 4 Stapel Heiliges Siegel hinzu.
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Eure ritterliche Ausstrahlung versetzt den Feind in ehrfurchtsvolle Furcht. Bei Aktivierung reduzieren Eure Zauber die Angriffskraft von Zielen um 8% für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Einschüchterung hält 900 Sekunden an.
ID: 490153
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%.
ID: 490171
Meister der Blendung
Ritter/SchurkeStufe: 25
Passiv
Verlängert den Ernsthafte Erblindung-Effekt Eurer Blendung auf 20 Sekunden und gewährt während der Effektdauer verringerten erlittenen Schaden.
ID: 491618
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Verstärkt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und erhöht die Parierchance um 54.5%. Jeder erfolgreiche Parier-Vorgang reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Holy Seal“ für 15 Sekunden um 1 Sekunde. (Muss ein Schild ausgerüstet sein)
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Verursacht 880.0% Haupthandwaffenschaden + 2 x Schild-Verteidigungswert Physischer Schaden. Falls der Zaubernde unter dem Effekt "Heilige Kraftexplosion" steht, erhöht sich auch die erzeugte Aggro. Falls das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Effekte verbraucht, um ein Schild zu erzeugen, das eine Menge Schaden absorbiert, die 8% bis 33% entspricht Maximal-LP. Jedes Schild, das durch den Heiliges Siegel Effekt erzeugt wird, kann eine Menge Schaden absorbieren, die 8% entspricht Maximal-LP. Das Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490186
Verrückte Klingen
Ritter/SchurkeStufe: 30
Passiv
Reduziert den erlittenen Schaden um 20% und gewährt Physische Verteidigung in Höhe von 4 x Nebenhand-Schaden sowie erhöht den Schaden von Einhandwaffen um 30%. Außerdem erlaubt es Euch, Zauber zu verwenden, die einen Schild erfordern, auch ohne einen Schild auszurüsten.
ID: 491355
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 14.9 Sek.
Verursacht 575.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunden. Wenn das Ziel den Heiliges Siegel-Effekt hat, verursacht es zusätzlich 115.0% bis 460.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und erhöht die Betäubungsdauer um 2 bis 5 Sekunden. Jeder Heiliges Siegel erhöht Lichtschaden um 115.0% und die Betäubungsdauer um 1 Sekunden. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 21.9% und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden.
ID: 491321
Tanz der zwei Klingen +105
Ritter/SchurkeStufe: 35
Verbraucht: 35 Energie
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 50
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zweimal 789.6% Physischer Schaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Pro Fähigkeitsstufe wird Eure Aggro erhöht.
ID: 490020
Instinkt des Leoparden
Ritter/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Reaktionszeit wird für 1 Sekunden wie die eines Leoparden, erhöht euer Ausweichen % und Magieresistenzrate um 3% für jeden normalen Angriff, den ihr erhaltet, bis zu 10-mal. Dem Ausweichen eines Angriffs führt zum Verlust eines Stapels.
ID: 495402
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Segen des Panthers
Ritter/SchurkeStufe: 45
Passiv
Ihr stellt 4.0% LP und 4.0% MP wieder her, wenn Ihr einem Angriff ausweicht.
ID: 493047
Gottes Rache
Ritter/SchurkeStufe: 50
Passiv
Wenn deine Bestrafung das Ziel trifft, das 4 Stapel von Heiliges Siegel hat, setzt sie die Abklingzeit von Schattenschritt zurück.
ID: 499934
Annäherung
Ritter/SchurkeStufe: 60
Passiv
Erhöht den Lichtschaden von Schattenschritt auf das Ziel um 20% und verringert erlittenen Schaden um 10% für 20 Sekunden.
ID: 490028
Nervosität +105
Ritter/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.63 sec.Abklingzeit: 4.9 Sek.
Greift euer Ziel 4-mal in schneller Folge an und verursacht pro Treffer 448.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.93 x Ausdauer. Der Schaden wird auf 700.0% Haupthandwaffen-DPS + 1.39 x Ausdauer pro Treffer erhöht, indem 1 Stapel von Heiliges Siegel verbraucht wird. Basisschaden erzeugt hohe Aggro, und erhöhter Schaden erzeugt noch höhere Aggro als gewöhnlich.
ID: 490022
Racheinstinkt
Ritter/SchurkeStufe: 70
Passiv
Nervosität wird keine HP mehr kosten.
ID: 490021
Prächtiger Schild
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 125
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Ihr hebt Euren Schild und formt eine Barriere aus Licht um Eure Gegner. Wendet Prächtiger Schild auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis an, wodurch Schaden bis zu 15% Eurer maximalen HP blockiert wird.
ID: 1494028
12.1.1.1000.en (08-05-2026)