Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Regenerieren +105
Priester/DruideStufe: 35
Verbraucht: 1190 MP
Angriffsart: MagischRadius: 200
Zauberzeit: 1 sec.
Stellt 5.2% HP für alle Schlachtzugsmitglieder alle 3 Sekunden für 18 Sekunden wieder her.
ID: 1490710

Druide - Allgemein

Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Erholung +105
Priester/DruideStufe: 15
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 8 Sek.
Stellt 690 HP bei eurem Ziel wieder her.
ID: 1490705
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Schutz von Mutter Erde
Priester/DruideStufe: 25
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euch und Euer Ziel zu errichten. Verringert den erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 15 Sekunden.
ID: 1490707
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Priester - Nur Primärklasse

Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Casts a shield of holy spring water that absorbs up to 2407.5 + 0.6 x WIS points of damage.
ID: 490273
Heilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Heilt 1980 LP des Ziels.
ID: 490261
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Revives a dead target which accumulates 30% less death debt. If you possess Goldenes Amulett or Amulett des Lichts, debt will be reduced even further by consuming one of them. (Cannot be used in combat.)
ID: 490280
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Erholungsmaßnahmen
Priester/DruideStufe: 15
Die Heilkraft von Erholung ist deutlich verbessert, aber die Abklingzeit erhöht sich auf 8 Sekunden.
ID: 1490459
Kette des Lichts +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Verursacht wiederholt 975 Lichtschaden.
ID: 491164
Lehren der Elfen
Priester/DruideStufe: 20
Equipment: Zweihandstab
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Effektivität der Heilung um 5% und Zaubergeschwindigkeit um 30% und ermöglicht es Ihnen, Zauber während der Bewegung zu wirken für 900 Sekunden. (Zweihandstab muss ausgerüstet sein.)
ID: 1490460
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Anweisung von Mutter Erde
Priester/DruideStufe: 25
Erhöht die Laufzeit von Schutz von Mutter Erde um 5 Sekunden und reduziert die Abklingzeit um 30 Sekunden. Ermöglicht es Euch zudem den Effekt von Schutz von Mutter Erde ebenfalls zu erlangen, wenn Ihr die Fähigkeit auf ein anderes Ziel anwendet.
ID: 1490461
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Göttliches Wissen
Priester/DruideStufe: 30
Reduziert die Abklingzeit und die Laufzeit von Seelenbund und den LP-Verbrauch von Heilige Kerze um die Hälfte.
ID: 1490462
Seelenbund
Priester/DruideStufe: 30
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Minute(n)
Für 900 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 1490708
Heilige Kerze +55
Priester/DruideStufe: 30
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erhöht die Wirksamkeit von Heilungen um 27%, und verbraucht 2% HP jedes Mal, wenn ihr einen Heilzauber wirkt. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490709
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden-Schaden zu. Verursacht außerdem Böse und Voidale Infektion, um die Verteidigung des Ziels um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Verbreitungshelfer
Priester/DruideStufe: 35
Regenerieren wird nun auf alle Raid-Mitgliedern innerhalb eines Bereichs von 200 angewendet, hat aber eine Zauberzeit.
ID: 1490463
Heilende Leere +105
Priester/DruideStufe: 40
Verbraucht: 5% MPReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 100
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Umgibt Ziele im Wirkungsbereich und erhöht Erfahrene Heilung um 5% für 10 Sekunden und stellt jede Sekunde 335 LP wieder her.
ID: 1490464
Göttlicher Fußabdruck
Priester/DruideStufe: 45
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und die eurer Schlachtzugsmitglieder um 10% für 20 Sekunden.
ID: 1490465
Heiliger Schwung
Priester/DruideStufe: 50
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Entfesselt eine heilige Kraft, die das Ziel und umstehende Gegner für 1 Sekunden niederschlägt.
ID: 1490466
Manarückfluss +105
Priester/DruideStufe: 60
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Regeneriert 10075 + 0.2 x WIS MP für alle Raid-Mitglieder für 10 Sekunden.
ID: 1490467
Kette des Lebens +105
Priester/DruideStufe: 70
Equipment: Zweihandstab
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erstellt eine Kette des Lebens auf einem Ziel-Schlachtzugsmitglied, das euch miteinander verbindet. 15 % des vom Ziel erlittenen Schadens werden auf den Zaubernden als MP-Schaden übertragen. Nachdem Schaden erlitten wurde, wird eure (SC_SKILLTIPS_MND) um 8% für 30 Sekunden erhöht, und die geschützte Person stellt 51.4 HP wieder her. Diese Wiederherstellung kann innerhalb der nächsten 12.5 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden. (Kann nicht auf euch selbst gewirkt werden.) Kette des Lebens geht in einen 30-sekündigen Abklingzeit-Zustand über, wenn die Bindung gebrochen wird.
ID: 1490468
11.1.5.4000.en (05-06-2025)