Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Regeneración +105
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Consume: 1190 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1 seg.
Recupera 5.2% de HP para todos los miembros de la raid cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 1490710
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Recuperación +105
Sacerdote/DruidaNivel: 15
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 8 Segundo
Restaura 690 HP a tu objetivo.
ID: 1490705
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Protección de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo y de vos, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 40% durante 15 segundos.
ID: 1490707
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115.
También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 490280
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Medidas de recuperación
Sacerdote/DruidaNivel: 15
Pasiva
El poder de curación de Recuperación se ha mejorado enormemente, pero el tiempo de reposo aumenta a 8 segundos.
ID: 1490459
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Enseñanzas élficas
Sacerdote/DruidaNivel: 20
Equipo: Bastón
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la efectividad de la curación en 5% y Velocidad de invocación en 30% y te permite lanzar hechizos mientras te mueves durante 900 segundos.
(Debe tener un bastón equipado.)
ID: 1490460
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Instrucción de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Pasiva
Aumenta la duración de Protección de la Madre Tierra en 5 segundos y reduce el tiempo de reposo en 30 segundos.
También permite al invocador beneficiarse de Protección de la Madre Tierra cuando lanza sobre un objetivo.
ID: 1490461
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos.
(El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Conocimiento divino
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Pasiva
Reduce el tiempo de reposo y duración para Vínculo espiritual yla consumición de PV de Vela sagrada a la mitad.
ID: 1490462
Vínculo espiritual
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Minuto(s)
Durante 900 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 1490708
Vela sagrada +55
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume un 2% de PS cada vez que invocas un hechizo de curación.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490709
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Ayudante de propagación
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Pasiva
Regeneración se aplica ahora a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 200 pero tendrá tiempo de reposo.
ID: 1490463
Vacío curativo +105
Sacerdote/DruidaNivel: 40
Consume: 5% PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15 Segundo
Rodea a los objetivos dentro del alcance y aumenta Curación recibida en 5% durante 10 segundos y restaura 335 HP cada segundo.
ID: 1490464
Huella divina
Sacerdote/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Velocidad de movimiento tuyo y de los miembros de tu banda en 10% durante 20 segundos.
ID: 1490465
Golpe sagrado
Sacerdote/DruidaNivel: 50
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Desata un poder sagrado, derribando al objetivo y a los enemigos a su alrededor durante 1 segundos.
ID: 1490466
Retención de maná +105
Sacerdote/DruidaNivel: 60
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Regenera 10075 + 0.2 x WIS de puntos de maná a todos los miembros del grupo dentro del alcance cada 2 segundos durante 10 segundos.
ID: 1490467
Cadena de vida +105
Sacerdote/DruidaNivel: 70
Equipo: Bastón
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Crea un Cadena de vida en un objetivo miembro de la raid, uniéndolos.
El 15% del daño recibido por el objetivo se transfiere al lanzador como daño de PM.
Al recibir daño, tu Sabiduría aumenta en 8% durante 30 segundos y la persona protegida recuperará 51.4 PS; esta recuperación no se puede activar de nuevo en los siguientes 12.5 segundos.
(No se puede lanzar sobre uno mismo).
Cadena de vida entrará en un estado de enfriamiento de 30 segundos cuando se rompa el vínculo.
ID: 1490468