Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote/Explorador
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Invoca un torrente para infligir 835.4% + 0.3 x INT CPS Daño de Agua al objetivo. Aplica Ahogo durante 6 segundos.
ID: 492399
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Pasiva
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Pasiva
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta el Daño a distancia un 48.5%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505
Ataque de ahogamiento +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 30
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
Ataca la garganta del enemigo con el poder del agua, inflige 887.5% Daño de Agua y recupera 15.0% PM. Si el objetivo está bajo el efecto de Ahogo, el daño se incrementará a 887.5% Daño de Agua y se extenderá a los enemigos que estén bajo el efecto de Ahogo alrededor del objetivo actual. El daño extendido no se incrementará.
ID: 492397

Sacerdote solo principal

Cadena de Luz +105
Sacerdote/Explorador
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige continuamente 975 de Daño de Luz al objetivo y recupera 94.8 de PV para todos los miembros del grupo a tu alrededor.
ID: 499979
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
ID: 490273
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Abrazo del Espíritu de Agua +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 15
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Suplica a los Espíritus del Agua por su bendición y convierte 15% de tu Daño a distancia a Daño mágico.
ID: 491323
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Control de mareas
Sacerdote/ExploradorNivel: 20
Pasiva
Reduce el tiempo de lanzamiento de Marea creciente a 1 segundo y cambia su daño para que se adapte a la velocidad de lanzamiento. También potencia Gracia vital.
ID: 492398
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Cero absoluto
Sacerdote/ExploradorNivel: 25
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Ni siquiera sentirán el dolor, aumenta Daño de Agua en un 40% durante 30 segundos.
ID: 492357
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Puñalada en la garganta
Sacerdote/ExploradorNivel: 30
Pasiva
Cambia Ataque al cuello a Ataque de ahogamiento.
ID: 492396
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Disparo de recuperación +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 35
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 4114 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Dispara una flecha llena del poder de la Luz a todos los miembros de la banda que estén a su alcance, curándolos 125.6 puntos de vida y además restaura 167.5 puntos de vida cada 3 segundos durante 18 segundos. Al curar con éxito, otorga Buena voluntad que aumenta Daño mágico un 10% durante 18 segundos.
ID: 492636
Filos gélidos +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 40
Consume: 2% PMAlcance: 130
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Convierte la magia en una hoja de cuchillo para atacar a los objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a vos, lo que provoca 469.2% + 0.3 x INT de Daño de Agua. Aplica Ahogo durante 6 segundos.
ID: 490071
Curación +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 45
Consume: 680 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 2925 PV al objetivo.
ID: 493048
Bendición sagrada +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 45
Pasiva
Cuando lanzas una cura sobre un objetivo aliado cuyo PV es inferior al 30%, el efecto de curación se potenciará adicionalmente en 597 + 21%. También aumenta tu daño en un 28% contra objetivos que tienen menos del 30% de su PV máximos.
ID: 493039
Uno con el agua
Sacerdote/ExploradorNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Te transformas en un Elemental de Agua, aumentando tu Velocidad de invocación en un 15%, Daño de Agua en un 15% y PV máximos en un 25%. Cuando infliges daño con hechizos mágicos, recuperarás 2.0% HP.
ID: 493268
Área de Cadena de luz
Sacerdote/ExploradorNivel: 60
Pasiva
Cuando Cadena de Luz impacta, recupera los PS de todos los miembros del grupo dentro de un área de 180. También permite su uso mientras se está en movimiento.
ID: 499980
Halo de escarcha
Sacerdote/ExploradorNivel: 70
Pasiva
Cuando Uno con el agua está activo, proporciona Halo congelador, lo que reduce Daño mágico recibido de ti y de todos los miembros de la raid que se encuentren dentro del alcance, y además aumenta tu Daño elemental.
ID: 499978
12.1.0.2001.en (05-12-2025)