Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote/Explorador
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Invoca un torrente para infligir 726.4% + 0.3 x INT de Daño de Agua al objetivo. Aplica Ahogo durante 6 segundos.
ID: 492399
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 48.5%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505
Ataque de ahogamiento +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 30
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
Ataca la garganta del enemigo con el poder del agua, inflige 887.5% Daño de Agua y recupera 15.0% PM. Si el objetivo está bajo el efecto de Ahogo, el daño se incrementará a 887.5% Daño de Agua y se extenderá a los enemigos que estén bajo el efecto de Ahogo alrededor del objetivo actual. El daño extendido no se incrementará.
ID: 492397

Sacerdote solo principal

Cadena de Luz +105
Sacerdote/Explorador
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige continuamente 975 de Daño de Luz al objetivo y recupera 94.8 de PV para todos los miembros del grupo a tu alrededor.
ID: 499979
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 2709 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Abrazo del Espíritu de Agua +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 15
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Suplica a los Espíritus del Agua por su bendición y convierte 20.2% de tu Daño a distancia a Daño mágico.
ID: 491323
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Control de mareas
Sacerdote/ExploradorNivel: 20
Reduce el tiempo de lanzamiento de Marea creciente a 1 segundo y cambia su daño para que se escale con la velocidad de lanzamiento. También potencia Gracia vital pero debilita Ataque amplificado.
ID: 492398
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Healer's Resolution
Sacerdote solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492526
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Cero absoluto
Sacerdote/ExploradorNivel: 25
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Ni siquiera sentirán el dolor, aumenta Daño de Agua en un 40% durante 30 segundos.
ID: 492357
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Puñalada en la garganta
Sacerdote/ExploradorNivel: 30
Cambia Ataque al cuello a Ataque de ahogamiento.
ID: 492396
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 6% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Disparo de recuperación +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 35
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 4114 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Dispara una flecha llena del poder de la Luz a todos los miembros del grupo a tu alcance, curándolos por 125.6 de PV y, además, restablece 167.5 de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 492636
Filos gélidos +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 40
Consume: 2% PMAlcance: 130
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Convierte la magia en una hoja de cuchillo para atacar a los objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a vos, lo que provoca 496.4% + 0.3 x INT de Daño de Agua. Aplica Ahogo durante 6 segundos.
ID: 490071
Curación +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 45
Consume: 680 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 2925 PV al objetivo.
ID: 493048
Bendición sagrada +105
Sacerdote/ExploradorNivel: 45
Cuando lanzas una cura sobre un objetivo aliado cuyo PV es inferior al 30%, el efecto de curación se potenciará adicionalmente en 597 + 21%. También aumenta tu daño en un 28% contra objetivos que tienen menos del 30% de su PV máximos.
ID: 493039
Hada de agua
Sacerdote/ExploradorNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Te transformas en un Elemental de Agua, aumentando tu Velocidad de invocación en un 15%, Daño de Agua en un 15% y PV máximos en un 25%. Cuando infliges daño con hechizos mágicos, recuperarás 2.0% HP.
ID: 493268
Área de Cadena de luz
Sacerdote/ExploradorNivel: 60
Cuando Cadena de Luz golpea, recupera los PV de todos los miembros del grupo en un rango de 180.
ID: 499980
Maldición de detención de aguas
Sacerdote/ExploradorNivel: 70
Mientras dura el efecto de Halo congelador, la invocación de Curación tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reposo de Disparo de recuperación.
ID: 499978
11.1.5.3000.en (26-04-2025)