Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan/Zwiadowca
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 726.4% + 0.3 x Inteligencja prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażeń od Wody. Nakłada Podtopienie na 6 sek.
ID: 492399
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Zwiadowca Ogólne

Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Passive
Można używać łuków i kusz.
ID: 490448
Strzał +105
Zwiadowca Ogólne
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając 354.9% obrażeń od broni dystansowej na sekundę.
ID: 490423
Wampiryczne Strzały +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 401.5% pkt. Obrażeń od broni dystansowej oraz zabiera celowi 642 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
ID: 491292
Cios w Staw +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 15 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Powoduje 756.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 10.6 sek. (Dla graczy ten efekt trwa przez 5.3 sek.)
ID: 490420
Krwawa Strzała +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 12
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywuje Krwawą Strzałę. Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 104.5%, ale Twoje ataki dystansowe będą zużywać 2.0% PŻ. (Kliknij PPM ikonę efektu lub użyj umiejętności ponownie, aby ją wyłączyć). Krwawa Strzała po wyłączeniu wejdzie w 10 sek. stan odnowienia.
ID: 490434
Atak w Nadgarstek
Zwiadowca OgólnePoziom: 20
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel zostają na 5 sek. zmniejszone o 30%.
ID: 490451
Chyżość +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Passive
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Mistrzostwo Strzelania +55
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Passive
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 48.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490505
Topiący Atak +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 30
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 6 sek.
Atakuje gardło wroga mocą wody, zadając 887.5% Obrażeń od Wody i odzyskuje 15.0% PM. Jeśli cel ma efekt Podtopienie, obrażenia zostaną zwiększone do 887.5% Obrażeń od Wody i zostaną rozprowadzone na wrogów, którzy mają efekt Podtopienie wokół aktualnego celu. Rozprzestrzeni się również na cele, w które trafi Przemarznięcie. Rozprowadzone obrażenia nie zostaną zwiększone.
ID: 492397

Kapłan Klasa Główna

Łańcuch Światłości +105
Kapłan/Zwiadowca
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 3 sek.
Zadaje w sposób ciągły 975 Obrażenia od Światła celowi i odzyskuje 94.8 PŻ wszystkim członkom drużyny wokół ciebie.
ID: 499979
Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x pkt. Mądrości obrażeń.
ID: 490273
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 490280
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3 sek.
Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Przyjęcie Ducha Wody +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 15
Zużycie: 1700 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Błaga Duchy Wody o błogosławieństwo i zamienia 15% Twoich Obrażeń Dystansowych na Obrażenia Magiczne.
ID: 491323
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Kontrola Pływów
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 20
Passive
Redukuje czas rzucania Przypływu do 1 sek. i sprawia, że zadane obrażenia są skalowalne w zależności od Prędkości Rzucania Czarów. Wzmacnia również Łaskę Żywota, ale osłabia Wzmocniony Atak.
ID: 492398
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Zero Bezwarunkowe
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 25
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Nawet nie poczują bólu, zwiększa Obrażenia od Wody o 40% na 30 sek.
ID: 492357
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Cios w Gardło
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 30
Passive
Zmienia Atak w Gardło na Topiący Atak.
ID: 492396
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Strzał Leczący +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 35
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 4114 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wypuszcza strzałę wypełnioną mocą Światła na wszystkich członków rajdu w zasięgu, lecząc ich o 125.6 PŻ i dodatkowo przywracając 167.5 PŻ co 3 sekundy przez 18 sek. Po udanym uzdrowieniu zapewnia Dobrą Wolę, która zwiększa Obrażenia Magiczne o 10% na 18 sek.
ID: 492636
Lodowe Ostrza +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 40
Zużycie: 2% PMZasięg: 130
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zamienia magię w ostrze noża, by zaatakować cele w zasięgu w kształcie wachlarza przed Tobą, powodując 408.0% + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Efekt Podtopienie działa przez 6 sek.
ID: 490071
Uleczenie +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 45
Zużycie: 680 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Odnawia 2925 PŻ celu.
ID: 493048
Błogosławieństwo Świętego +105
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 45
Passive
Kiedy rzucisz Uleczenie na przyjazny cel, którego PŻ są poniżej 30%, efekt leczenia zostanie dodatkowo wzmocniony o 597 + 21%. Zwiększa również zadawane obrażenia o 28% przeciwko celom, które mają mniej niż 30% Maksymalnej Liczby PŻ.
ID: 493039
Jedność z Wodą
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Przekształcasz się w Żywiołaka Wody, zwiększając Prędkość Rzucania Czarów o 15%, Obrażenia od Wody o 15% i Maksymalną Liczbę PŻ o 25%. Kiedy użyjesz zaklęć magicznych do zadawania obrażeń, odzyskasz 2.0% PŻ.
ID: 493268
Obszarowy Łańcuch Światłości
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 60
Passive
Kiedy Łańcuch Światłości trafia, przywraca PŻ wszystkim członkom drużyny na obszarze 180. Pozwala również na użycie podczas poruszania się.
ID: 499980
Klątwa Wstrzymania Wody
Kapłan/ZwiadowcaPoziom: 70
Passive
Kiedy Jedność z Wodą jest aktywna, zapewnia Aurę Szronu, która zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne przez ciebie i wszystkich członków rajdu w zasięgu, a dodatkowo zwiększa Obrażenia od Żywiołów.
ID: 499978
11.1.6.2003.en (25-08-2025)