Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Bard Ogólne

Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Passive
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Passive
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Passive
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092
Muzyczny Atak +105
Kapłan/BardPoziom: 40
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30 sek.
Zadaje 2265 Obrażenia Magiczne celowi i zmniejsza jego obrażenia o 22% na 20 sek.
ID: 1491503

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
ID: 491165
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 490280
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3 sek.
Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Oczyszczenie
Kapłan/BardPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Usuwa z celu klątwy oraz szkodliwe efekty.
ID: 1491458
Święte Oczyszczenie
Kapłan/BardPoziom: 15
Passive
Twoje Oczyszczenie będzie też usuwać efekty Klątw.
ID: 1491248
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975.0% obrażeń od Światła.
ID: 491164
Rozprzestrzenione Leczenie
Kapłan/BardPoziom: 20
Passive
Dzięki mocy własnych słów, zyskałeś lepsze zrozumienie swego uzdrawiania. Kiedy Balsam Leczniczy zostanie użyty dwa razy na tym samym celu, rozprzestrzeni się na pobliskich członków rajdu.
ID: 1491249
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Śpiewająca Zbroja
Kapłan/BardPoziom: 25
Passive
Twoja Zbroja Fal oddziałuje teraz na cały raid i zmniejsza wszystkie obrażenia jeszcze bardziej na krótszy czas, ale nie pochłania żadnych obrażeń.
ID: 1491250
Zbroja Fal +105
Kapłan/BardPoziom: 25
Zużycie: 1020 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Rzuca tarczę ze źródlanej świętej wody na cały rajd w promieniu. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 52.2%. Efekt utrzymuje się przez 15 sek.
ID: 1491464
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Święta Melodia +105
Kapłan/BardPoziom: 30
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 2 sek.
Odzyskuje 895.5 + 2% PŻ członkom rajdu w zasięgu co sekundę przez 10 sek.
ID: 1491251
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Balsam Leczniczy +55
Kapłan/BardPoziom: 35
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1492535
Opanowanie Wody
Kapłan/BardPoziom: 35
Passive
Twoja Błogosławiona Źródlana Woda zwiększy teraz Twoje Leczenie dodatkowo o 8%. Skrócono również czas odnowienia Balsamu Leczniczego.
ID: 1491252
Muzyka Serca
Kapłan/BardPoziom: 40
Passive
Twoja muzyka brata się z sercami wrogów, co powoduje ich złagodnienie. Muzyczny Atak zada obrażenia obszarowe i dodatkowo zmniejszy obrażenia zadawane przez cel, ale będzie miał wydłużony czas odnowienia.
ID: 1491253
Muzyczna Radość +55
Kapłan/BardPoziom: 45
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Prędkość Ruchu wszystkich członków rajdu o 12%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491254
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Muzyczna Wróżka
Kapłan/BardPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6 sek.
Przywołuje do pomocy muzyczną wróżkę.
ID: 1491255
Muzyka Ratuje Życie
Kapłan/BardPoziom: 60
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20% PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 5 Minut(y)
Dajesz swoje najdonioślejsze przedstawienie, które spowija się wokół celu niczym aura. Przez następne 120 sek. jednorazowo zapobiega śmierci.
ID: 1491256
Mistrz Instrumentów
Kapłan/BardPoziom: 70
Passive
Twoje magiczne występy muzyczne są wzmocnione dzięki znajomości instrumentów.
ID: 1491257

Umiejętności Zwierzątka

Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
Muzyczna Otoczka
Kapłan/Bard Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza koszt PM, Szału, Energii i Fokusu członków drużyny w pobliżu o 15%.
ID: 1491467
11.1.6.2003.en (25-08-2025)