Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Wojownik Ogólne

Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Berserk +55
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490348
Cięcie +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 544 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrzążeń na sekundę Obrażenia od Wody od broni w ręce głównej. Jeśli dobywasz topora, miecza lub włóczni, zostanie wywołany efekt Krwawienia.
ID: 1490365

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Casts a shield of holy spring water that absorbs up to 2407.5 + 0.6 x WIS points of damage.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
For 12 seconds, Przemarznięcie will cause 3010 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Revives a dead target which accumulates 30% less death debt. If you possess Złoty Amulet or Amulet Światła, debt will be reduced even further by consuming one of them. (Cannot be used in combat.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3 sek.
Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Postawa Wojowniczego Mnicha +105
Kapłan/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Enters Postawa Wojowniczego Mnicha. Increases Siła Ataku Fizycznego by (current Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 8.4% + 5070 for 900 seconds.
ID: 491600
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Niegodziwy i Infekcja Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Increases effectiveness of heals by 27%, and consumes 5% HP everytime you invoke a heal spell. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Narastanie Mocy +55
Kapłan/WojownikPoziom: 35
Przekształca manę w ducha walki, która się w Tobie zbiera. Zwiększa obrażenia zadawane włócznią o 114.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492635
Bitewne Grasowanie
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zmienia koszt twojego Cięcie na PM i sprawia, że Berserk zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 492930
Skupiona Wściekłość +105
Kapłan/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Instantly lets you enter Skupiona Wściekłość state for 900 seconds. Increases Obrażenia Fizyczne by 22%.
ID: 493038
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Wybuch Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 255 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha, aby użyć. Przekształca manę w ducha walki, uderzając w cel. Zadaje 710.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. Jeśli masz Aurę Celności, to zadajesz 1316.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495294
Ognista Wróżka
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6 sek.
Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493267
Cios Wzlatującego Smoka +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 45 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Aby użyć wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha. Kiedy cel jest pod wpływem Uderzenie Ducha Walki, przekształca szał w smoka i zadaje celowi 1397.6% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495297
Łańcuch Światłości +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 1020 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 3.5sek.Odnowa: 1 sek.
Nieustannie zadaje 274.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celom wokół rzucającego i zużywa 3.0% PM co pewien czas. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.
ID: 1490367
Duch Walki Uzdrowiciela Światła
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Increases Maksymalna Liczba PŻ by 10%, Obrona Fizyczna by 40% and Obrona Magiczna by 80%. When Kombinacja Ducha Walki hits a target, it can recover the caster's Rage and raid members' HP. Also passively, changes your Cięcie to inflict Obrażenia od Wody, changes Łańcuch Światłości to inflict main hand weapon DPS Obrażenia od Światła.
ID: 499984
Kombinacja Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 0.8sek.Odnowa: 3 sek.
Requires Postawa Wojowniczego Mnicha to be used. Continuously emits two waves of fighting spirit that causes 720.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Światła and 15 Rage. Additionally recovers 545 + 0.3 x DEX + 0.3 x STR HP to all raid members around. Also applies Uderzenie Ducha Walki to target.
ID: 499983
Burden of Combatant
Kapłan/WojownikPoziom: 70
Pozwala nosić ekwipunek Skórzany i Kolczy.
ID: 499982

Umiejętności Zwierzątka

Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
Aura Celności
Kapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego pana o 10%, a członków drużyny o 2%. Podczas trwania efektu Cios Wzlatującego Smoka będzie mieć zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, a użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę na zadanie jeszcze większych obrażeń.
ID: 493277
11.1.5.4000.en (05-06-2025)