Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Wojownik Ogólne

Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Passive
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Passive
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Berserk +55
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490348
Cięcie +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 544 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrzążeń na sekundę Obrażenia od Wody od broni w ręce głównej. Jeśli dobywasz topora, miecza lub włóczni, zostanie wywołany efekt Krwawienia.
ID: 1490365

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x pkt. Mądrości obrażeń.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3 sek.
Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Postawa Wojowniczego Mnicha +105
Kapłan/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wchodzisz w Postawa Wojowniczego Mnicha. Zwiększa sięTwoja Siła Ataku Fizycznego o (bieżąca Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 8.4% + 5070 na 900 sek.
ID: 491600
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Narastanie Mocy +55
Kapłan/WojownikPoziom: 35
Passive
Przekształca manę w ducha walki, która się w Tobie zbiera. Zwiększa obrażenia zadawane włócznią o 114.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492635
Bitewne Grasowanie
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Passive
Zmienia koszt twojego Cięcie na PM i sprawia, że Berserk zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 492930
Skupiona Wściekłość +105
Kapłan/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Natychmiast pozwala wejść w stan Skupiona Wściekłość na 900 sek. Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 22%.
ID: 493038
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Wybuch Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 255 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha, aby użyć. Przekształca manę w ducha walki, uderzając w cel. Zadaje 710.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. Jeśli masz Aurę Celności, to zadajesz 1316.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495294
Ognista Wróżka
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6 sek.
Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493267
Cios Wzlatującego Smoka +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 45 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Aby użyć wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha. Kiedy cel jest pod wpływem Uderzenie Ducha Walki, przekształca szał w smoka i zadaje celowi 1397.6% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495297
Łańcuch Światłości +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 1020 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 3.5sek.Odnowa: 1 sek.
Nieustannie zadaje 274.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celom wokół rzucającego i zużywa 3.0% PM co pewien czas. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.
ID: 1490367
Duch Walki Uzdrowiciela Światła
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Passive
Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 10%, Obronę Fizyczną o 40% i Obronę Magiczną o 80%. Kiedy Kombinacja Ducha Walki trafi cel, może odzyskać Szał rzucającego i PŻ członków rajdu. Ponadto pasywnie zmienia Cięcie na zadawanie Obrażenia od Wody, zmienia Łańcuch Światłości by zadawał obrażenia na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 499984
Kombinacja Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 0.8sek.Odnowa: 3 sek.
Aby użyć wmgana Postawa Wojowniczego Mnicha. Nieustannie emituje dwie fale ducha walki, które zadają 720.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i 15 Szału. Dodatkowo przywraca 545 + 0.3 x Zręczność + 0.3 x Siła PŻ wszystkim członkom rajdu w pobliżu. Nakłada również Uderzenie Ducha Walki na cel.
ID: 499983
Ciężar Bojownika
Kapłan/WojownikPoziom: 70
Passive
Pozwala nosić ekwipunek Skórzany i Kolczy.
ID: 499982

Umiejętności Zwierzątka

Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
Aura Celności
Kapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego pana o 10%, a członków drużyny o 2%. Podczas trwania efektu Cios Wzlatującego Smoka będzie mieć zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, a użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę na zadanie jeszcze większych obrażeń.
ID: 493277
11.1.6.2003.en (25-08-2025)