Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Guerrero General

Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Fiera +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2%, el Velocidad de ataque físico en 21.8%. Pero disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490348
Tajo +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 544 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% DPS de arma principal Daño de Agua al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, un Sangrado adicional será aplicado.
ID: 1490365

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 490280
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Postura de Monje de guerra +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 15
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Entra en Postura de Monje de guerra. Aumenta el Poder de ataque físico en (actual Poder de ataque físico + 5070) x 8.4% + 5070 durante 900 segundos.
ID: 491600
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Fuerza acumulada +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 35
Pasiva
Convierte maná en espíritu de lucha que se acumula en vos. Aumenta el daño de Lanza en 114.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492635
Ronda de batalla
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Pasiva
Cambia el costo de Tajo a PM y hace que Fiera también aumente la Velocidad de ataque físico.
ID: 492930
Ira acumulada +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Os permite pasar instantáneamente a un estado de Ira acumulada durante 900 segundos. AumentaDaño físico en 22%.
ID: 493038
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Explosión de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 255 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Requiere el uso de Postura de Monje de guerra. Transforma el maná en espíritu de lucha, golpeando al objetivo. Inflige 710.0% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Luz. Si tenéis un Halo de precisión, inflinge 1316.0% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Luz.
ID: 495294
Hada de fuego
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6 seg.
Invocáis un hada de fuego para ayudaros.
ID: 493267
Golpe de Dragón ascendente +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 45 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Requiere Postura de Monje de guerra para ser usado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de tu Golpe de espíritu de lucha, la ira se transforma en un dragón y causa 1397.6% de DPS de arma principal Daño de Luz al objetivo.
ID: 495297
Cadena de Luz +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 1020 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo del canal: 3.5 seg.Reposo: 1 Segundo
Inflige continuamente 274.0% DPS del arma principal Daño de Luz a los objetivos alrededor del lanzador y consume 3.0% PM de vez en cuando. Si el lanzamiento se interrumpe por no tener suficiente PM, la habilidad entrará en un estado de enfriamiento de 3 segundos.
ID: 1490367
Espíritu luchador de curandero de la luz
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Pasiva
Increases PV máximos by 10%, Defensa física by 40% and Defensa mágica by 80%. When Combinación de espíritu luchador hits a target, it can recover the caster's Rage and raid members' HP. Also passively, changes your Tajo to inflict Daño de Agua, changes Cadena de Luz to inflict main hand weapon DPS Daño de Luz.
ID: 499984
Combinación de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 0.8 seg.Reposo: 3 Segundo
Requiere Postura de Monje de guerra para ser usado. Emite continuamente dos oleadas de espíritu de lucha que causan 720.0% DPS de arma de mano principal Daño de Luz y 15 Ira. Además, recupera 545 + 0.3 x DEX + 0.3 x FUER PV a todos los miembros de la redada cercanos. También aplica Golpe de espíritu de lucha al objetivo.
ID: 499983
Carga del Combatiente
Sacerdote/GuerreroNivel: 70
Pasiva
Te permite usar Equipamiento de Cuero y Cota de malla.
ID: 499982

Habilidades de mascota

Encubrir
Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)
ID: 493508
Halo de precisión
Sacerdote/Guerrero Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Poder de ataque físico del maestro en 10% y el de los miembros del grupo en 2%. While this effect lasts; Golpe de Dragón ascendente will have increased critical hit chance, and using Explosión del espíritu luchador will have a chance of inflicting even greater damage.
ID: 493277
11.1.6.2003.en (25-08-2025)