Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Guerrero General

Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Fiera +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en un 26.2%, Velocidad de ataque físico en un 21.8%. Pero reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
ID: 1490348
Tajo +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 544 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% + 0.2 x STR arma principal DPS Daño de Agua al objetivo. Si equipas un hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 1490365

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
ID: 490274
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 490280
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Postura de Monje de guerra +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 15
Pasiva
Entra en Postura de Monje de guerra. Incrementa Poder de ataque físico en (Poder de ataque físico actual + 5070) x 8.4% + 5070 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 491600
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
ID: 490305
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
ID: 490304
Fuerza acumulada +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 35
Pasiva
Convierte el maná en espíritu de lucha, que se acumula en ti. Aumenta el daño de la lanza en un 114.8%.
ID: 492635
Ronda de batalla
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Pasiva
Cambia el costo de Tajo a PM y hace que Fiera también aumente la Velocidad de ataque físico.
ID: 492930
Ira acumulada +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 45
Pasiva
Te permite entrar instantáneamente en el estado Ira acumulada. Aumenta el daño de Daño físico en 22%.
ID: 493038
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Explosión de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 255 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Transforma el maná en espíritu de lucha, atacando a tu objetivo. Inflige 710.0% DPS de arma principal Daño de luz. Si tienes Halo de precisión, inflige 1316.0% DPS de arma principal Daño de luz.
ID: 495294
Hada de fuego
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6 seg.
Invocáis un hada de fuego para ayudaros.
ID: 493267
Golpe de Dragón ascendente +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 45 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Cuando el objetivo está bajo el efecto de tu Golpe de espíritu de lucha, transforma la furia en un dragón y causa 1397.6% DPS de arma de mano principal Daño de luz al objetivo.
ID: 495297
Cadena de Luz +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 1020 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo del canal: 1.5 seg.Reposo: 1 Segundo
Inflige continuamente 346.8% de DPS del arma de la mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor del taumaturgo y consume 3.0% MP cada cierto tiempo. Si el lanzamiento se interrumpe por no tener suficiente MP, la habilidad entrará en un estado de tiempo de reutilización de 3 segundos.
ID: 1490367
Espíritu luchador de curandero de la luz
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Pasiva
Aumenta PV máximos en un 10%, Defensa física en un 40% y Defensa mágica en un 80%. Cuando Combinación de espíritu luchador golpea a un objetivo, puede recuperar la ira del lanzador y los puntos de vida de los miembros de la raid. Además, de forma pasiva, cambia tu Tajo para infligir Daño de Agua y cambia Cadena de Luz para infligir el DPS del arma principal Daño de luz.
ID: 499984
Combinación de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de ejecución: 0.92 seg. Reposo: 3 Segundo
Emite continuamente ondas de espíritu de lucha que provocan 720.0% DPS con arma principal Daño de luz y 15 Furia. Además, recupera 545 + 0.3 x DEX + 0.3 x STR PV a todos los miembros de la raid cercanos. También aplica Golpe de espíritu de lucha al objetivo.
ID: 499983
Carga del Combatiente
Sacerdote/GuerreroNivel: 70
Pasiva
Te permite usar Equipamiento de Cuero y Cota de malla.
ID: 499982

Habilidades de mascota

Encubrir
Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)
ID: 493508
Halo de precisión
Sacerdote/Guerrero Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Poder de ataque físico del maestro en 10% y el de los miembros del grupo en 2%. While this effect lasts; Golpe de Dragón ascendente will have increased critical hit chance, and using Explosión del espíritu luchador will have a chance of inflicting even greater damage.
ID: 493277
12.1.1.1000.en (08-05-2026)