Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Rayo +105
Sacerdote/MagoNivel: 15
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Un rayo inflige 765.5 de Daño de Viento, enraizando al objetivo durante 15.6 segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Frío calahuesos, sufre el efecto Descarga eléctrica que causa Daño elemental recibe un aumento de 3% durante 20 segundos.
ID: 492654
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Bola de fuego +105
Sacerdote/MagoNivel: 35
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que causa 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
Si el objetivo está bajo el efecto de Descarga eléctrica, lo pone en el estado Sublimación. En este estado, tus aliados que ataquen a este objetivo serán curados por 99.5 + 0.5 x INT.
ID: 1491326
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
ID: 490273
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115.
También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Congelar
Sacerdote/MagoNivel: 15
Pasiva
Usar Rayo en un objetivo que tiene Frío calahuesos lo pondrá en el estado Congelar, lo que aumenta el Daño elemental recibido.
ID: 491586
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Eliminar maldición
Sacerdote/MagoNivel: 20
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina la maldición del objetivo.
ID: 491646
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Bendición angelical
Sacerdote/MagoNivel: 25
Consume: 179 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
Instantáneo
The Bendición angelical grants your raid restoration of additional 10.0% MP, 10 Rage, 10 Focus, 10 Energy every 5 seconds.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491644
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos.
(El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Canto del ángel
Sacerdote/MagoNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cada vez que invocas un hechizo de curación directa, obtienes una acumulación de Impulso de villancicos de Angel que aumenta la Velocidad de invocación y Poder de ataque mágico en un 1 % durante 15 segundos. Se acumula hasta 30 veces.
ID: 491365
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Pararrayos
Sacerdote/MagoNivel: 35
Pasiva
Usar Bola de fuego en un objetivo que tiene Congelar lo pondrá en el estado Pararrayos. Los aliados que ataquen a este objetivo se curarán.
ID: 492638
Iluminación
Sacerdote/MagoNivel: 40
Pasiva
Increases Sabiduría by 12%.
ID: 492933
Filo vientogélido +105
Sacerdote/MagoNivel: 45
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Las energías del agua y el viento se combinan para formar una hoja afilada que inflige 975.2% Daño de Viento + 975.2% Daño de Agua al objetivo.
Al acertar un golpe exitoso, tu siguiente Curación grupal será instantáneo y no generará Agotamiento de curación.
ID: 493043
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Hada de viento
Sacerdote/MagoNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6 seg.
Invocáis un hada de viento para ayudaros.
ID: 493270
Curación grupal +105
Sacerdote/MagoNivel: 60
Consume: 2091 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Recupera 250.6 de PV para todos los miembros de la banda en un radio de 120. También pone al lanzador en un estado Agotamiento de curación y aumenta el consumo de PM de Curación grupal.
ID: 499971
Defensa elemental
Sacerdote/MagoNivel: 60
Pasiva
Casting Curación grupal will earn a blessing that reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 3%. Can be stacked a maximum of 3 times.
Also changes it to affect whole raid, but increases MP cost, and also reduces effectiveness of both Curación grupal and Curación greatly.
ID: 499972
Curación +105
Sacerdote/MagoNivel: 60
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 660 PV al objetivo.
ID: 1493709
Viento giratorio
Sacerdote/MagoNivel: 70
Pasiva
Mientras dura el efecto de Halo del viajero del viento, la Velocidad de invocación del invocador aumenta en un 10%.
ID: 499958