Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern. („Skalierung der Stärke“: 302.7%) Die Vorteile skalieren mit eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit, oder Maximale Standartattribute. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491

Magier - Allgemein

Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Blitzschlag +105
Priester/MagierStufe: 15
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Ein Blitzschlag fügt 765.5 Windschaden zu und verwurzelt das Ziel für 15.6 Sekunden. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Durchdringende Kälte steht, erleidet es einen Elektrischer Schock, der den erhaltenen Elementarschaden für 20 Sekunden um 3% erhöht.
ID: 492654
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Feuerball +105
Priester/MagierStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft einen Feuerball, der 3010 + 0.3 x INT Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Elektrischer Schock steht, wird es in den Zustand Sublimierung versetzt. In diesem Zustand werden deine Verbündeten, die auf dieses Ziel angreifen, um 152 + 1 x INT geheilt.
ID: 1491326

Priester - Nur Primärklasse

Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Wirkt einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2412.5 Schaden absorbieren kann. Reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 10.4% für 60 Sekunden.
ID: 490273
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 2709 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 30% weniger Sterbemalus. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Einfrieren
Priester/MagierStufe: 15
Die Verwendung von Blitzschlag auf ein Ziel, das Durchdringende Kälte hat, versetzt es in den Zustand Einfrieren, der den erhaltenen Elementarschaden erhöht.
ID: 491586
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Kette des Lichts +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Verursacht wiederholt 975 Lichtschaden.
ID: 491164
Fluch entfernen
Priester/MagierStufe: 20
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt einen Fluch vom Ziel.
ID: 491646
Verbessertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 45% weniger Sterbemalus. Ein Amulett des Lichts wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491176
Entschlossenheit des Heilers
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Weisheit wird Intelligenz gewähren, wenn aktiv.
ID: 1492526
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Glaube +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 24
Heilungen sind 25.9% effektiver. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490295
Segen des Engels
Priester/MagierStufe: 25
Verbraucht: 179 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
Sofort
Der Segen des Engels gewährt eurem Raid alle 5 Sekunden die Wiederherstellung von zusätzlicher 10.0% Mana, 10 Zorn, 10 Fokus, 10 Energie. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491644
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Optimiertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 75% weniger Sterbemalus. Ein Goldenes Amulett wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491177
Engelsgesang
Priester/MagierStufe: 30
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Jedes Mal, wenn du einen direkten Heilzauber beschwörst, erhältst du einen Engelschor-Verstärkung-Stapel, der Zaubergeschwindigkeit und Magische Angriffskraft für 15 Sekunden um 1% erhöht. Kann bis zu 30 Mal gestapelt werden.
ID: 491365
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden-Schaden zu. Verursacht außerdem Böse und Voidale Infektion, um die Verteidigung des Ziels um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht jede Sekunde 6% der LP, erhöht aber die Wirksamkeit von Heilungen um 27%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
Blitzableiter
Priester/MagierStufe: 35
Wenn du Feuerball auf ein Ziel anwendest, das den Effekt Einfrieren hat, wird es in den Zustand Blitzableiter versetzt. Verbündete, die dieses Ziel angreifen, werden geheilt.
ID: 492638
Erleuchtung
Priester/MagierStufe: 40
Erhöht Weisheit um 12%.
ID: 492933
Eiswindklinge +105
Priester/MagierStufe: 45
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Wasser- und Windenergie verbinden sich zu einer geschärften Klinge, die dem Ziel 975.2% Windschaden + 975.2% Wasserschaden zufügt.
ID: 493043
Rückruf
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ruft Eure Fee zurück.
ID: 493330
Heilung +105
Priester/MagierStufe: 50
Verbraucht: 680 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 2925 der HP des Ziels wieder her.
ID: 495577
Windfee
Priester/MagierStufe: 50
Verbraucht: 250 MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 6 sec.
Beschwört eine Windfee, die Euch beisteht.
ID: 493270
Gruppenheilung +105
Priester/MagierStufe: 60
Verbraucht: 2091 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Stellt 905 LP bei allen Raid-Mitglieder wieder her. Zusätzlich erhaltet ihr Heilungsentkräftung, welcher den MP-Verbrauch von Gruppenheilung erhöht.
ID: 499971
Elementarverteidigung
Priester/MagierStufe: 60
Durch das Wirken von Gruppenheilung erhaltet ihr einen Segen, der Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 3 % reduziert. Maximal 3-fach stapelbar. Ändert es auch so, dass es sich auf den gesamten Schlachtzug auswirkt, erhöht jedoch die MP-Kosten.
ID: 499972
Wirbelwind
Priester/MagierStufe: 70
Während "Windreiter-Aura" wirkt, ist die Zaubergeschwindigkeit des Zaubernden um 10% erhöht.
ID: 499958

Begleiterfertigkeiten

Verschleiern
Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493508
Windreiter-Aura
Priester/Magier BegleiterfertigkeitStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit für alle Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um 6%. Erhöht außerdem die Kraft von Heilung um 5%.
ID: 499970
11.1.5.3000.en (26-04-2025)