Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
 
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
 
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
 
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
 
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
 
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
 
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
 
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
 
 
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passive
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
 
Blitzschlag +105
Priester/MagierStufe: 15
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Ein Blitzschlag fügt 765.5 Windschaden zu und verwurzelt das Ziel für 15.6 Sekunden.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Durchdringende Kälte steht, erleidet es einen  Elektrischer Schock, der den erhaltenen Elementarschaden für 20 Sekunden um 3% erhöht.
ID: 492654
 
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
 
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
 
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
 
Feuerball +105
Priester/MagierStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft einen Feuerball, der 3010 + 0.3 x INT Feuerschaden verursacht.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Elektrischer Schock steht, wird es in den Zustand Sublimierung versetzt. In diesem Zustand werden deine Verbündeten, die auf dieses Ziel angreifen, um 99.5 + 0.5 x INT geheilt.
ID: 1491326
 
 
Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
 
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x WIS Schadenspunkte absorbiert.
ID: 490273
 
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passive
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115.
Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
 
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
 
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt.
Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490280
 
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
 
Einfrieren
Priester/MagierStufe: 15
Passive
Die Verwendung von Blitzschlag auf ein Ziel, das Durchdringende Kälte hat, versetzt es in den Zustand Einfrieren, der den erhaltenen Elementarschaden erhöht.
ID: 491586
 
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
 
Kette des Lichts +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Verursacht wiederholt 975.0% Lichtschaden.
ID: 491164
 
Fluch entfernen
Priester/MagierStufe: 20
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt einen Fluch vom Ziel.
ID: 491646
 
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
 
Segen des Engels
Priester/MagierStufe: 25
Verbraucht: 179 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
Sofort
Der Segen des Engels gewährt eurem Raid alle 5 Sekunden die Wiederherstellung von zusätzlicher 10.0% Mana, 10 Zorn, 10 Fokus, 10 Energie.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491644
 
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen.
(Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
 
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
 
Engelsgesang
Priester/MagierStufe: 30
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Jedes Mal, wenn du einen direkten Heilzauber beschwörst, erhältst du einen Engelschor-Verstärkung-Stapel, der Zaubergeschwindigkeit und Magische Angriffskraft für 15 Sekunden um 1% erhöht. Kann bis zu 30 Mal gestapelt werden.
ID: 491365
 
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
 
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
 
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
 
Blitzableiter
Priester/MagierStufe: 35
Passive
Wenn du Feuerball auf ein Ziel anwendest, das den Effekt Einfrieren hat, wird es in den Zustand Blitzableiter versetzt. Verbündete, die dieses Ziel angreifen, werden geheilt.
ID: 492638
 
Erleuchtung
Priester/MagierStufe: 40
Passive
Erhöht Weisheit um 12%.
ID: 492933
 
Eiswindklinge +105
Priester/MagierStufe: 45
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Wasser- und Windenergien verschmelzen zu einer geschärften Klinge, die dem Ziel 975.2% Windschaden + 975.2% Wasserschaden Schaden zufügt.  
Bei einem erfolgreichen Treffer wird eure nächste Gruppenheilung sofort ausgeführt und erzeugt keinen Heilungsentkräftung.
ID: 493043
 
Rückruf
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ruft Eure Fee zurück.
ID: 493330
 
Windfee
Priester/MagierStufe: 50
Verbraucht: 250 MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 6 sec.
Beschwört eine Windfee, die Euch beisteht.
ID: 493270
 
Gruppenheilung +105
Priester/MagierStufe: 60
Verbraucht: 2091 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Stellt 250.6 LP bei allen Raid-Mitglieder wieder her. Zusätzlich erhaltet ihr Heilungsentkräftung, welcher den MP-Verbrauch von Gruppenheilung erhöht. 
ID: 499971
 
Elementarverteidigung
Priester/MagierStufe: 60
Passive
Das Wirken von Gruppenheilung gewährt einen Segen, der Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 3% reduziert. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.
Ändert es auch so, dass es den gesamten Schlachtzug betrifft, erhöht aber die MP-Kosten und reduziert die Wirksamkeit von Gruppenheilung und Heilung erheblich.
ID: 499972
 
Heilung +105
Priester/MagierStufe: 60
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Heilt 660 LP des Ziels.
ID: 1493709
 
Wirbelwind
Priester/MagierStufe: 70
Passive
Während "Windreiter-Aura" wirkt, ist die Zaubergeschwindigkeit des Zaubernden um 10% erhöht.
ID: 499958