Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester/ChampionStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her. Zusätzlich besteht die Chance, die Abklingzeit vonHerzrunenenergie zurück zu setzen.
ID: 1490270
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491

Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
ID: 498534

Priester - Nur Primärklasse

Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x Weisheit Schadenspunkte absorbiert.
ID: 490273
Heilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Heilt 1980 LP des Ziels.
ID: 490261
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt. Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Wutkontrolle
Priester/ChampionStufe: 15
Passiv
Für jede Sekunde, in der du einen Zauber kanalisierst, erhältst du 20 Zorn.
ID: 498610
Herzrunenenergie +105
Priester/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Fügt allen Zielen 975.1% CPS Lichtschaden zu und reduziert die Abklingzeit von Segen der Demut bei Anwendung erheblich.
ID: 498612
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht die Wasserresistenz um 44 Punkte und Wasserschaden um 110%.
ID: 490305
Schutzrunensiegel
Priester/ChampionStufe: 25
Passiv
Bewirkt, dass dein Regenerieren eine geringe Chance hat, die Abklingzeit von Herzrunenenergie sofort zurückzusetzen, wenn sie eine Heilung herbeiruft.
ID: 498613
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Wirksamkeit erhaltener Heilung beim Ziel erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
ID: 490294
Heilendes Diamantlicht +105
Priester/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Wandelt jede Sekunde 2% MP in Diamantlicht um, solange der Effekt aktiv ist. Stellt außerdem 231.2 LP für alle Schlachtzugsmitglieder vor euch in einem Umkreis von 120 wieder her. (Dieser Zustand endet, wenn MP erschöpft ist.)
ID: 498615
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
ID: 490304
Diamantlichtaktivierung +55
Priester/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Stellt sofort 70.0% MP wieder her. Bei Verwendung erhaltet Ihr für 12 Sekunden Aktiviertes Licht, wodurch sich Eure , Magischer Schaden und Kanalisierungsgeschwindigkeit um 15 % erhöhen.
ID: 498617
Licht von Innen
Priester/ChampionStufe: 40
Passiv
Kette des Lichts fügt nun stattdessen allen Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor euch Schaden zu.
ID: 498618
Kette des Lichts +105
Priester/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1020 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Verursacht kontinuierlich 975.0% CPS Lichtschaden an Gegnern in einem fächerförmigen Bereich vor euch.
ID: 1493708
Runenschritt +105
Priester/ChampionStufe: 45
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erhöht für 15 Sekunden Bewegungsgeschwindigkeit um 41 % und Heilung um 10.2 %.
ID: 498619
Leuchtsignal der Regeneration +105
Priester/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 1496 MP, 1% MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Nachdem ein Leuchtsignal der Regeneration auf einem befreundeten Gruppenmitglied erstellt wurde, stellt er jedes Mal, wenn ihr einen Heileffekt aufruft, 770 HP dieses Mitglieds wieder her. (Leuchtsignal der Regeneration hält für 30 Sekunden an.)
ID: 498620
Turm der Lebenskraft
Priester/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 6% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erzeugt einen Turm, der Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit von befreundeten Zielen in Reichweite 30 Sekunden lang um 5% erhöht.
ID: 498625
Lichtverbindung +105
Priester/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 2788 MPReichweite: 300
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Erzeugt einen Schild auf einem anvisierten Gruppenmitglied, der den erlittenen Schaden um 37.3% reduziert und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels sowie des Zaubernden um 20.8% erhöht. Mit jeder Kanalisierung werden Zielen um das Gruppenmitglied herum 975.0% CPS Lichtschaden zugefügt. (Kann nicht auf Euch selbst gewirkt werden.)
ID: 498626
12.1.1.1000.en (08-05-2026)