Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern.
(„Skalierung der Stärke“: 302.7%)
Die Vorteile skalieren mit eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit, oder Maximale Standartattribute.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 511.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
ID: 490133
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Berserker +55
Priester/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden by 26.2%, Physische Angriffsgeschwindigkeit um 21.8%. Senkt aber Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490348
Hieb +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 544 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe 642.4% Schaden Wasserschaden zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausrüstet, wird zusätzlich Blutung angewendet.
ID: 1490365
Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Wirkt einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2412.5 Schaden absorbieren kann.
Reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 10.4% für 60 Sekunden.
ID: 490273
Heilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Heilt 1980 LP des Ziels.
ID: 490261
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 2709 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115.
Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 30% weniger Sterbemalus.
(Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Kampfmönch-Haltung +105
Priester/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erlangt die Kampfmönch-Haltung.
Erhöht Physische Angriffskraft um (aktuelle Physische Angriffskraft + 5070) x 8.4% + 5070 für 900 Sekunden.
ID: 491600
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Entschlossenheit des Heilers
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Weisheit wird Intelligenz gewähren, wenn aktiv.
ID: 1492526
Verbessertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 45% weniger Sterbemalus. Ein Amulett des Lichts wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491176
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Glaube +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 24
Heilungen sind 25.9% effektiver.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490295
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen.
(Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Optimiertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 75% weniger Sterbemalus. Ein Goldenes Amulett wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491177
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden-Schaden zu. Verursacht außerdem Böse und Voidale Infektion, um die Verteidigung des Ziels um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht jede Sekunde 6% der LP, erhöht aber die Wirksamkeit von Heilungen um 27%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
Kraftaufbau +55
Priester/KriegerStufe: 35
Wandelt Mana in Kampfgeist um, der sich in dir ansammelt.
Erhöht Stangenwaffenschaden um 114.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 492635
Konzentrierter Zorn +105
Priester/KriegerStufe: 45
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt euch sofort für 900 Sekunden in den Zustand Konzentrierter Zorn wechseln.
Erhöht Physischer Schaden um 22%.
ID: 493038
Angriff des aufsteigenden Drachen +105
Priester/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 45 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Benötigt Kampfmönch-Haltung, um verwendet zu werden.
Wenn das Ziel unter dem Effekt deiner Schlag des Kampfgeistes steht, verwandelt sich Wut in einen Drachen und verursacht 1397.6% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden am Ziel.
ID: 495297
Feuerfee
Priester/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 250 MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 6 sec.
Beschwört eine Feuerfee, die Euch beisteht.
ID: 493267
Rückruf
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ruft Eure Fee zurück.
ID: 493330
Eruption des Kampfgeistes +105
Priester/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 255 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Erfordert Kampfmönch-Haltung zur Verwendung.
Wandelt Mana in Kampfgeist um und greift das Ziel an. Fügt 710.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden zu.
Wenn ihr eine Präzisions-Aura habt, fügt sie 1316.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden zu.
ID: 495294
Kampfgeist-Kombination +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 0.8 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Kampfmönch-Haltung muss aktiv sein.
Sendet kontinuierlich zwei Wellen von Kampfgeist aus, die 720.0% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden verursachen und 545 HP sowie 15 Wut wiederherstellen.
Wendet zudem Schlag des Kampfgeistes auf das Ziel an.
ID: 499983
Kampfgeist des Lichtheilers
Priester/KriegerStufe: 60
Erhöht Maximal-LP um 10%, Physische Verteidigung um 40% und Magische Verteidigung um 80%.
Wenn Kampfgeist-Kombination ein Ziel trifft, kann es HP und Wut des Anwenders wiederherstellen.
Ändert außerdem passiv euer Hieb um Wasserschaden zu verursachen und euere Kette des Lichts um Lichtschaden basierend auf eurem Haupthandwaffenschaden zu verursachen.
ID: 499984
Kette des Lichts +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 1020 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
Kanalisierungszeit: 3.5 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Verursacht kontinuierlich 274.0% DPS Lichtschaden mit der Haupthandwaffe auf Ziele in der Nähe des Zaubernden und verbraucht 3.0% MP in regelmäßigen Abständen.
Wird der Zauber aufgrund von zu wenig MP unterbrochen, geht die Fertigkeit in eine 3-sekündige Abklingzeit über.
ID: 1490367
Last des Kämpfers
Priester/KriegerStufe: 70
Ermöglicht das Tragen von Leder- und Kettenausrüstung.
ID: 499982