Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Schlachtzugsmitglieder um 15.4%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 498775
Gesegnete Aura
Priester/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Lässt auf ein befreundetes Ziel angewendet für 3 Sekunden jeglichen Schaden unwirksam werden.
ID: 498797
Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% and Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 sekunden.
Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passive
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Psychische Pfeile +105
Priester/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt dem Feind 1625 + 2 x WEIS Wasserschaden zu.
Kann nur auf freundlichen Zielen benutzt werden.
ID: 498767
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Zaubert einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2407.5 + 0.6 x WIS Schadenspunkte absorbiert.
ID: 490273
Heilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Heilt 1980 LP des Ziels.
ID: 490261
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 140
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte jede Sekunde 3010 Punkte Schaden und verlangsamt das Ziel um 35%.
ID: 491165
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passive
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115.
Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Belebt ein totes Ziel wieder, das 30% weniger Todesstrafe ansammelt.
Wenn Ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzt, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände noch weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Psychische Passage
Priester/HexenmeisterStufe: 15
Passive
Reduziert die Zauberzeit von Psychische Pfeile und ändert sie so, dass sie auf Verbündete angewendet werden können, um diese zu heilen und Gegner in ihrer Umgebung schaden zuzufügen.
ID: 498766
Kette des Lichts +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Verursacht wiederholt 975.0% Lichtschaden.
ID: 491164
Gebet des Trübsals +105
Priester/HexenmeisterStufe: 20
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel fortlaufend 4 Mal. Jedes Mal werden 765 HP wiederhergestellt und Ziele in der Nähe des Ziels erleiden 1940 + 2.01 x WEIS Dunkler Schaden.
Wenn die HP des Ziels über 40% liegen, wendet die Fertigkeit Gebetsniederschriftprüfung an, was die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung des Ziels für 20 Sekunden um 2% erhöht.
Wenn die HP des Ziels unter 40% fallen, kann diese Fertigkeit 2 Mal auf einmal gestapelt werden, bis zu 8 Mal.
ID: 498770
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Hauch der Wiederbelebung +105
Priester/HexenmeisterStufe: 25
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Stellt 2275 LP aller Gruppenmitglieder in der Umgebung wieder her. Hat ein Ziel Gebetsniederschriftprüfung Stapel, wird dieser auf Schlachtzugsmitglieder in der Nähe verbreitet.
Setzt außerdem die Abklingzeit von Gebet des Trübsals zurück.
ID: 498769
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen.
(Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Reinigen
Priester/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Befreit das Ziel von schädlichen Effekte und Flüchen.
ID: 498772
Seelenreinigungszeremonie
Priester/HexenmeisterStufe: 30
Passive
Reinigung kann auch Flüche entfernen.
ID: 498771
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden zu. Wendet außerdem Voidale Infektion an, um deren Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erhöht die Effektivität von Heilungen um 27 % und verbraucht 5 % HP jedes Mal, wenn Ihr einen Heilzauber zaubert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
Geistsprung
Priester/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Vom Heiligen Geist beflügelt, seid ihr in der Lage, ein Schlachtzugmitglied zu euch zu ziehen.
ID: 498773
Geistquelle
Priester/HexenmeisterStufe: 40
Passive
Der Heilungsboost von Gesegnetes Quellwasser wird noch weiter erhöht.
ID: 498774
Gesegnete Kerze der Erlösung
Priester/HexenmeisterStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Wird die Kerze verwendet, kann Eure nächste "Gesegnete Aura" auf verbündete Ziele gewirkt werden. Allerdings verringert sich die Wirkungsdauer um 2 Sekunden.
ID: 495296
Verkörperung des Geistes +105
Priester/HexenmeisterStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Beschwört eine Geistige Verkörperung.
Für die Dauer ihres Bestehens stellt die Verkörperung 271 HP für das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP wieder her, jedes Mal, wenn ein Zauber gewirkt wird, und stellt 10 Fokus und 1.0% MP für Euch wieder her.
Sie reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 10% für 5 Sekunden.
Während sie anwesend ist, wird Euer MP konstant entzogen.
ID: 498798
Räumlicher Sprung
Priester/HexenmeisterStufe: 60
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Vom Heiligen Geist beflügelt, seid ihr in der Lage, Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 180 an euch heranzuziehen.
ID: 498628
Lebenswoge
Priester/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 8% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Lässt einen Turm der Lebenskraft zu Euren Füßen fallen, der den Schaden von befreundeten Zielen im Radius 200 um 5% erhöht und jede Sekunde 2% HP wiederherstellt. Turm der Lebenskraft verschwindet nach 30 Sekunden.
ID: 499829