Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote/BrujoNivel: 40
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida de los miembros de la banda en un 15.4%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 498775
Aura sagrada
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Otorga inmunidad a todo el daño durante 3 segundos cuando se utiliza sobre un objetivo amistoso.
ID: 498797
Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos.
Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Flechas psíquicas +105
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige 1625 + 2 x WIS Daño oscuro a los enemigos que rodean a tu objetivo y cura a tu objetivo 1625.
Solo se puede usar en un aliado.
ID: 498767
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos.
Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.)
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115.
También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Pasaje psíquico
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Pasiva
Reduce el tiempo de lanzamiento de Flechas psíquicas y lo cambia para que se use en aliados para curarlos e infligir daño a su alrededor.
ID: 498766
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Plegaria de tribulación +105
Sacerdote/BrujoNivel: 20
Consume: 15 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.5 seg.Reposo: 5 Segundo
Cura continuamente a un objetivo aliado 4 veces. Cada vez restaura 765 HP e inflige 1940 + 2.01 x WIS Daño oscuro a los objetivos alrededor de tu objetivo.
Si los HP del objetivo superan el 40 %, la habilidad aplica Prueba de plegarias, lo que aumenta la Defensa física y la Defensa mágica del objetivo en un 2 % durante 20 segundos.
Si los PV del objetivo caen por debajo del 40 %, esta habilidad se puede acumular 2 veces a la vez, hasta un máximo de 8 veces.
ID: 498770
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Toque de resurgimiento +105
Sacerdote/BrujoNivel: 25
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Restaura 2275 HP a todos los miembros del grupo cercanos. Si un objetivo tiene Prueba de plegarias acumulaciones, se extenderá a los miembros del grupo cercanos.
Además, reinicia el tiempo de recarga de Plegaria de tribulación.
ID: 498769
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos.
(El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Limpieza
Sacerdote/BrujoNivel: 30
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
ID: 498772
Ceremonia de limpieza de alma
Sacerdote/BrujoNivel: 30
Pasiva
La limpieza también elimina los estados malditos.
ID: 498771
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Salto espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 35
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Bendecido por el Espíritu Santo, eres capaz de atraer a un miembro de la incursión hacia ti.
ID: 498773
Manantial espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 40
Pasiva
El impulso curativo de Agua bendita de manantial aumentará incluso más.
ID: 498774
Vela sagrada de la salvación
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Al utilizarla, vuestra siguiente Aura sagrada podrá ser usada sobre objetivos amistosos. Sin embargo, la duración del efecto se reduce en 2 segundos.
ID: 495296
Personificación espiritual +105
Sacerdote/BrujoNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Invoca al Espíritu encarnado.
Mientras exista, la encarnación recuperará 271 PV para el miembro del grupo con menos HP cada vez que se lance un hechizo y recuperará 20 Concentración y 1.0% MP para ti.
Restablecimiento vital de la Personificación espiritual también reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 50% durante 2 segundos.
Además, aumenta tu Sabiduría y Daño mágico en un 12.5%.
Mientras esté presente, drenará tu PM constantemente.
ID: 498798
Salto espacial
Sacerdote/BrujoNivel: 60
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Bendecido por el Espíritu Santo, puedes atraer a los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 180 cerca de ti.
ID: 498628
Oleada de vida
Sacerdote/BrujoNivel: 70
Consume: 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Deja caer un Torre de vitalidad a tus pies que aumenta el daño infligido por objetivos amistosos dentro de un radio de 200 en un 5% y recupera 2% de HP cada segundo. Torre de vitalidad desaparece después de 30 segundos.
ID: 499829