Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote/BrujoNivel: 40
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida de los miembros de la banda en un 15.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 498775
Aura sagrada
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Otorga inmunidad a todo el daño durante 3 segundos cuando se utiliza sobre un objetivo amistoso.
ID: 498797

Brujo General

Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Flechas psíquicas +105
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige 1625 + 2 x Sabiduría Daño oscuro a los enemigos que rodean a tu objetivo y cura a tu objetivo 1625. Solo se puede usar en un aliado.
ID: 498767
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
ID: 498541

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
ID: 490274
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Pasaje psíquico
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Pasiva
Reduce el tiempo de lanzamiento de Flechas psíquicas y lo cambia para que se use en aliados para curarlos e infligir daño a su alrededor.
ID: 498766
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Plegaria de tribulación +105
Sacerdote/BrujoNivel: 20
Consume: 15 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.5 seg.Reposo: 5 Segundo
Sana continuamente a un objetivo aliado 4 veces. Cada vez restaura 765 HP e inflige 1940 + 2.01 x Sabiduría Daño oscuro a los objetivos alrededor de tu objetivo. Si los HP del objetivo superan el 40%, la habilidad aplica Prueba de plegarias, que otorga +424% Defensa física +424% Defensa mágica +106% Todos los atributos básicos acumulándose hasta 4 veces. Si los HP del objetivo caen por debajo del 40%, esta habilidad puede acumularse 2 veces a la vez, hasta un máximo de 4 veces.
ID: 498770
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
ID: 490305
Toque de resurgimiento +105
Sacerdote/BrujoNivel: 25
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Restaura 2275 HP a todos los miembros del grupo cercanos. Si un objetivo tiene Prueba de plegarias acumulaciones, se extenderá a los miembros del grupo cercanos. Además, reinicia el tiempo de recarga de Plegaria de tribulación.
ID: 498769
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
ID: 490294
Limpieza
Sacerdote/BrujoNivel: 30
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
ID: 498772
Ceremonia de limpieza de alma
Sacerdote/BrujoNivel: 30
Pasiva
La limpieza también elimina los estados malditos.
ID: 498771
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
ID: 490304
Salto espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 35
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Bendecido por el Espíritu Santo, eres capaz de atraer a un miembro de la incursión hacia ti.
ID: 498773
Manantial espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 40
Pasiva
El impulso curativo de Agua bendita de manantial aumentará incluso más.
ID: 498774
Vela sagrada de la salvación
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Al utilizarla, vuestra siguiente Aura sagrada podrá ser usada sobre objetivos amistosos. Sin embargo, la duración del efecto se reduce en 2 segundos.
ID: 495296
Personificación espiritual +105
Sacerdote/BrujoNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Invoca al Espíritu encarnado. Mientras exista, la encarnación recuperará 271 PV para el miembro del grupo con menos HP cada vez que se lance un hechizo y recuperará 20 Concentración y 1.0% MP para ti. Restablecimiento vital de la Personificación espiritual también reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 50% durante 2 segundos. Además, aumenta tu Sabiduría y Daño mágico en un 30.2%. Mientras esté presente, drenará tu PM constantemente.
ID: 498798
Salto espacial
Sacerdote/BrujoNivel: 60
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Bendecido por el Espíritu Santo, puedes atraer a los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 180 cerca de ti.
ID: 498628
Oleada de vida
Sacerdote/BrujoNivel: 70
Consume: 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Deja caer un Torre de vitalidad a tus pies que aumenta el daño infligido por objetivos amistosos dentro de un radio de 200 en un 5% y recupera 2% de HP cada segundo. Torre de vitalidad desaparece después de 30 segundos.
ID: 499829
12.1.1.1000.en (08-05-2026)