Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote/Caballero
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo y restablece 273 de vuestros propios PV.
(Si vos sois el objetivo, Vínculo vital no tendrá efecto.)
ID: 491190
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote/CaballeroNivel: 14
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Increases you and your raid members' PV máximos and PM máximos.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491651
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos.
También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192
Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115.
También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
ID: 491165
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 490280
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3 seg.
Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Gracia vital mejorada
Sacerdote/CaballeroNivel: 15
Pasiva
Vuestra Gracia vital también aumenta vuestros PM máximos.
ID: 492355
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Vínculo vital
Sacerdote/CaballeroNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cuando está activa, Curación urgente también te curará a ti mismo.
ID: 492361
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Sacrificio vital +55
Sacerdote/CaballeroNivel: 25
Consume: 40% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Sacrifica tu propia energía para crear un escudo en los miembros de la raid igual a la mitad del MP consumido por este hechizo.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492934
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos.
(El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Encarnación divina
Sacerdote/CaballeroNivel: 30
Consume: 5000 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Al transformarte en una Encarnación Divina, la efectividad de tus curaciones aumenta en un 10% y el costo de PM se reduce en un 30%, pero Poder de Ataque Mágico también disminuye en un 50%.
ID: 491366
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 Daño de Luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Corazón sosegado
Sacerdote/CaballeroNivel: 35
Consume: 30 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Hace que los miembros del grupo dentro del alcance resistan el miedo durante 10 segundos.
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 492639
Última plegaria
Sacerdote/CaballeroNivel: 40
Pasiva
Cuando tu salud esté por encima del 75%, la fuerza de Sacrificio vital aumentará en un 50%.
ID: 491648
Poder sagrado +55
Sacerdote/CaballeroNivel: 45
Pasiva
Aumenta la Sabiduría en 12.5%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493044
Hada de luz
Sacerdote/CaballeroNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6 seg.
Invoca un hada de luz para ayudaros.
ID: 493271
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Onda de esplendor
Sacerdote/CaballeroNivel: 60
Pasiva
Cuando se utiliza Armadura reverberante, restablece PV adicionales al objetivo.
ID: 499968
Armadura reverberante +105
Sacerdote/CaballeroNivel: 60
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x SAB puntos de daño.
It also recovers 2316.2 HP.
ID: 499967
Guía luminosa
Sacerdote/CaballeroNivel: 70
Pasiva
(Mientras dura el efecto de Halo de devoción, la Curación del invocador aumenta en un 5%.
ID: 499957