Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Regeneracja +105
Kapłan/DruidPoziom: 35
Zużycie: 1190 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
Czas rzucania: 1 sek.
Przywraca 5.2% PŻ wszystkim członkom raidu co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 1490710

Druid Ogólne

Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Odzyskanie Sił +105
Kapłan/DruidPoziom: 15
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 8 sek.
Przywraca celowi 690 PŻ.
ID: 1490705
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Ochrona Matki Ziemi
Kapłan/DruidPoziom: 25
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wykorzystuje moc Matki Ziemi, aby zbudować tarczę ochronną wokół twojego celu i ciebie, zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne i fizyczne o 40% na 15 sek.
ID: 1490707
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Casts a shield of holy spring water that absorbs up to 2407.5 + 0.6 x WIS points of damage.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
For 12 seconds, Przemarznięcie will cause 3010 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Revives a dead target which accumulates 30% less death debt. If you possess Złoty Amulet or Amulet Światła, debt will be reduced even further by consuming one of them. (Cannot be used in combat.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3 sek.
Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Środki Naprawcze
Kapłan/DruidPoziom: 15
Moc uzdrawiania Odzyskanie Sił jest znacznie zwiększona, ale czas odnowienia wydłużony do 8 sek.
ID: 1490459
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975 obrażeń od Światła.
ID: 491164
Nauki Elfów
Kapłan/DruidPoziom: 20
Wyposażenie: Laska
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa skuteczność leczenia o 5% i Prędkość Rzucania Czarów o 30% oraz umożliwia rzucanie zaklęć w ruchu przez 900 sek. (Laska musi być na wyposażeniu.)
ID: 1490460
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Instrukcja Matki Ziemi
Kapłan/DruidPoziom: 25
Zwiększa czas trwania Ochrona Matki Ziemi o 5 sek. i skraca czas odnowienia o 30 sek. Również pozwala rzucającemu korzystać z Ochrona Matki Ziemi, gdy zostanie rzucony na cel.
ID: 1490461
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Boska Wiedza
Kapłan/DruidPoziom: 30
Zmniejsza czas odnowienia i czas trwania Złączenie Dusz oraz zużycie PŻ Święta Gromnica o połowę.
ID: 1490462
Złączenie Dusz
Kapłan/DruidPoziom: 30
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 Minut(y)
Przez 900 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 1490708
Święta Gromnica +55
Kapłan/DruidPoziom: 30
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Increases effectiveness of heals by 27%, and consumes 2% HP everytime you invoke a heal spell. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490709
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Niegodziwy i Infekcja Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Pomoce Rozpraszające
Kapłan/DruidPoziom: 35
Regeneracja jest teraz stosowana do wszystkich członków rajdu w zasięgu 200, ale będzie miała czas rzucania.
ID: 1490463
Lecząca Pustka +105
Kapłan/DruidPoziom: 40
Zużycie: 5% PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15 sek.
Otacza cele w zasięgu i zwiększa Otrzymane Leczenie o 5% na 10 sek. oraz przywraca 335 PŻ co sek.
ID: 1490464
Boski Ślad
Kapłan/DruidPoziom: 45
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Prędkość Ruchu Tobie oraz członkom rajdu o 10% na 20 sek.
ID: 1490465
Święty Zamach
Kapłan/DruidPoziom: 50
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Uwalnia świętą moc, powalając cel i otaczających go wrogów na 1 sek.
ID: 1490466
Zatrzymanie Many +105
Kapłan/DruidPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Regeneruje 10075 + 0.2 x Mądrość PM wszystkim członkom rajdu w zasięgu co 2 sek. przez 10 sek.
ID: 1490467
Łańcuch Życia +105
Kapłan/DruidPoziom: 70
Wyposażenie: Laska
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Tworzy Łańcuch Życia na docelowym członku raidu, wiążąc was ze sobą. 15% obrażeń otrzymanych przez cel jest przenoszone na rzucającego zaklęcie jako obrażenia PM. Po otrzymaniu obrażeń, twoja Mądrość zostaje zwiększona o 8% na 30 sek, a osoba chroniona odzyska 51.4 PŻ. Ten proces nie może zostać wywołany ponownie w ciągu następnych 12.5 sek. (Nie można użyć na sobie). Łańcuch Życia wejdzie w stan odnowienia trwający 30 sek. po zerwaniu więzi.
ID: 1490468
11.1.5.4000.en (05-06-2025)