Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 15
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Heilt Euer Ziel um 100.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden.
ID: 1492533
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 45
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Fügt dem Ziel 1907.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden zu.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498666
Schnellheilung +105
Hexenmeister/Priester
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Ein Schnellzauber, der 455 Punkte der LP des Ziels wiederherstellt.
Außerdem wird 1 Psi wiederhergestellt.
ID: 498783
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Regenerieren +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt 5.2% + 199 LP alle 3 Sekunden für 18 Sekunden wieder her.
Erhöht außerdem alle Basisattribute um 5% für 18 Sekunden.
ID: 1490339
Reißende Flut +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 30
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Ruft einen Reißende Flut herbei, der dem Ziel 1216 Wasserschaden zufügt und 1 Psi liefert.
ID: 498644
Ratlos +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Das Ziel steht Verwirrt an Ort und Stelle für 11.2 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 6.3 Sekunden an.)
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird dieser Effekt unterbrochen, wenn er Schaden erleidet.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498935
Massenhafte Ladung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.
ID: 1491874
Willenskraftkonstrukt
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gedanken werden geformt, um einen festen Willen zu bilden und mächtige psychische Unterstützungsfähigkeiten zu ermöglichen.
Wenn ein Hexenmeister einen Energiefluss von 6 Psi erreicht, kann er die Kraft von Willenskonstrukt entfesseln. Bestimmte Fertigkeiten sind nur in diesem Zustand verfügbar, der 30 Sekunden anhält.
Während dieser Zeit erhaltet ihr zusätzlich folgenden Bonus:
+15% Genommene Mag. Schadensreduzierung
+15% Genommene Phy. Schadensreduzierung
ID: 497956
Willenskraftklinge
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Willenskraft wird zu einer scharfen Klinge, die den Einsatz mächtiger psychischer Angriffsfähigkeiten ermöglicht.
Wenn ein Hexenmeister einen Energiezufluss von 6 Psi hat, kann er sich dafür entscheiden, die Kraft von Willenskraftklinge freizusetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand verwendet werden, der für 30 Sekunden anhält.
Solange dieser Zustand anhält, erhältst du außerdem den folgenden Bonus:
+15% DoT - Schaden
ID: 497955
Wahrnehmungsentzug +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
ID: 497960
Verschlossenes Herz
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 3 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 150
Kanalisierungszeit: 10 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
ID: 497963
Abgetrenntes Bewusstsein +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497962
Fester Gedankenschild +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
ID: 497965
Heilungsgelegenheit
Hexenmeister/PriesterStufe: 15
Wenn ein Psychische Pfeile trifft, wird Eure Heilkraft um 12% für 20 Sekunden erhöht.
Erhöht außerdem Weisheit um 12% und bewirkt, dass Verdrehte Ladung Eurem Ziel Heilung anstelle von Schaden zufügt.
ID: 498633
Erhöhter Webefluch +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498914
Schützender Webefluch
Hexenmeister/PriesterStufe: 20
Dein Regenerieren wird mächtiger und kann alle Basisattribute deines Ziels um 5% erhöhen.
ID: 498640
Gedankenbarriere +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1 Psi
Angriffsart: PhysischRadius: 200
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%.
Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 498542
Unbarmherziges Urteil +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Verursacht2725.1 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Der Treffer wird immer kritisch sein.
Wurde das Ziel erfolgreich getroffen, erhältst du die Wirkung von Unbarmherziges Urteil, erhöht Magischer Schaden um 21.5% für 30 Sekunden.
(Dieser Skill erhöht den Magischer Schaden maximal um 21.5%.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 498544
Herzsammelhieb +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2632.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel und stellt 50 Fokus wiederher. Sollte das Ziel über 70% des Lebens besitzen, wird die kritische Trefferrate um 50% erhöht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498545
Böser Wille +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
Erhöht die Dunkelheitsmagiekraft permanent um 110.1%.
ID: 498546
Ring des Trostes +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 4% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Stellt 1540 + 3.02 x WIS-HP für Schlachtzugsmitglieder im bezeichneten Gebiet wieder her.
Außerdem wird 1 Psi bereitgestellt.
ID: 498641
Bestiengebrüll +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Beschwört Bestien des Bösen herbei, die den Zaubernden umgeben. Fügt 943.8 + 0.2 x INT Dunkler Schaden mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden konstant zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 15%. Hält 4 Sekunden lang an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält der Effekt 2 Sekunden lang an).
ID: 498547
Jenseitsgeflüster +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Flüstert jedes Mal, wenn ihr Psi verbraucht, während ihr eine Fertigkeit einsetzt, einen Zauber, der allen Gruppenmitgliedern in der Nähe einen Jenseitsgeflüster verleiht, der je nach Willenskraftstatus verschiedene Effekte hat.
Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% 24 Sekunden.
Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% 24 Sekunden.
Diese können bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498551
Psychische Flut
Hexenmeister/PriesterStufe: 30
Reißende Flut wird zu einem Sofortzauber, hat aber eine Abklingzeit von 5 Sekunden und liefert 1 Psi. Sie kann auch auf einen Verbündeten angewendet werden, um dessen Ziel Schaden zuzufügen. Wenn sie einen kritischen Schaden verursacht, wird Heilungsgelegenheit ausgelöst.
ID: 498643
Seelentrauma +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt 1362.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden vor euch zu und die Ziele werden für 1 Sekunden betäubt.
ID: 498550
Aneignung von Wissen +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt 5 Fokus jede Sekunde und 1 Psi alle 3 Sekunden für 3600 Sekunden wieder her.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498552
Verwirrendes Rätsel +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 25 Sek.
Verwirrt das Bewusstsein des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Fügt dem Ziel 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden zu.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498553
Beruhigendes Paradoxon +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiviert latentes Verteidigungspotenzial, das tief in den Schlachtzugsmitgliedern verborgen ist.
Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert aber Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498554
Verteidigungsnetz +20
Hexenmeister/PriesterStufe: 35
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 4 Sekunden physische Verteidigung des Ziels um 10% und verringert erlittenen magischen Schaden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498777
Gedankenschild
Hexenmeister/PriesterStufe: 35
Verteidigungsnetz: Physische Verteidigung wird verstärkt, aber die Effektzeit wird reduziert.Schnellheilung: Bietet eine Chance, die Abklingzeit für Ring des Trostes zurückzusetzen, und liefert 1 Psi.
ID: 498648
Günstiger Schlag +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Dein Verwirrendes Rätsel wird eine 20% höhere Chance haben kritisch zu treffen. Ist der Treffer nicht kritisch, wird die Abklingzeit um 20.2 Sekunden reduziert.
ID: 498556
Bewusstseinswoge +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40 Sek.
Erweckt neue Kräfte für deine Schlachtzug-Mitglieder. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Reduziert Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält für 20 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498555
Saces' Umarmung +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Beschwört die psychischen Kräfte von Saces in einem bestimmten Bereich. Verursacht 2725 + 0.8 x INT Dunkler Schaden an mehreren Zielen. Reduziert außerdem die Schadensmenge von Schlachtzug-Mitgliedern, die sich in der Nähe befinden, in Höhe von 424% des Spielers Heilerbonus + 80 Punkte für 10 Sekunden.
ID: 498558
Seelenerleuchtung +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 2 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 75
Sofort
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Zauberwirker und befreundete Raid-Mitglieder erhalten eine Seelenerleuchtung, die den ausgeteilten Schaden um 5.7% und die Erfahrene Heilung um 17.1% für 30 Sekunden erhöht.
ID: 498649
Lebensgewebe
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
ID: 498560
Verhexung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 1492465
Hauch des Glaubens +105
Hexenmeister/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Lässt das Ziel für 60 Sekunden den Glauben spüren.
Während Hauch des Glaubens aktiv ist, besteht alle 2 Sekunden eine 50% Chance, dass deine nächsten Psychische Pfeile ein Sofortzauber wird, der keinen Fokus verbraucht. Allerdings könnt ihr dann keine Psi verdienen. Setzt außerdem die Abklingzeit für Reißende Flut zurück.
Wenn du nicht unter der Wirkung von Erschöpfung durch Hauch des Glaubens stehst, quälst du den Gegner, indem du ihm alle 2 Sekunden für 60 Sekunden 30.1 + 0.01 x INT Dunkler Schaden zufügst.
ID: 498662
Göttliche Unterstützung
Hexenmeister/PriesterStufe: 50
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht den Magischen Schaden und die Heilung um 16% für 900 Sekunden.
ID: 498668
Große Erlösung
Hexenmeister/PriesterStufe: 60
Verbraucht: nichtsReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Stellt beim Ziel 40 HP wieder her.
Wenn das Ziel unter negativen Effekten steht, erhöht jeder negative Effekt die Menge der Heilung um 10%.
Entfernt alle Flüche und schädlichen Effekte vom Ziel.
Es stellt auch HP für den Zaubernden wieder her.
ID: 499858
Schmerzausbreitung
Hexenmeister/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 10% MP, 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Fügt einem feindlichen Ziel Schwächender Webefluch, Wahrnehmungsentzug und Seelenpein zu und aktiviert Heilungsgelegenheit für euch selbst.
Erhöht außerdem Magischer kritischer Schaden um 25 % und Magische Angriffskraft um 18 % für 30 Sekunden.
ID: 499856