Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden.
Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel.
Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert.
(Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 9.9 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
ID: 498541
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Werfen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 1185.4 + 0.1 x Intelligenz Dunkler Schaden.
ID: 499867
Meucheln +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Fügt dem Ziel 1999.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und verursacht eine Blutung, die für 10 Sekunden jede Sekunde 1590 Schaden verursacht.
ID: 499865
Schattenschritt
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Schickt euren Schatten hinter das Ziel, fügt Dunkler Schaden zu und betäubt es eine Sekunde lang.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich Bewegungsgeschwindigkeit um 10% für 30 Sekunden.
Stellt bei Benutzung 3 Psi her.
ID: 499666
Ratlos +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Abklingzeit: 29.9 Sek.
Das Ziel verharrt an seiner ursprünglichen Position und ist für 11.2 Sekunden handlungsunfähig.
(Für Spieler hält dieser Effekt 6.3 Sekunden an.)
(Ist das Ziel ein Spieler, wird dieser Effekt bei erlittenem Schaden aufgehoben.)
ID: 498935
Massenhafte Ladung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
Passiv
Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.
ID: 1491874
Willenskraft-Meditation
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert Willenskraft-Meditation. Sobald Ihr maximale Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftkonstrukt.
ID: 1494097
Willenskraft-Schärfung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert Willenskraft-Schärfung. Sobald Ihr maximales Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge.
ID: 1494096
Wahrnehmungsentzug +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
ID: 497960
Verschlossenes Herz
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 3 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 150
Kanalisierungszeit: 10 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
ID: 497963
Abgetrenntes Bewusstsein +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497962
Fester Gedankenschild +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
ID: 497965
Seelenfang +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 2.9 Sek.
Verursacht 2422.5 Dunkler Schaden am Ziel und erhöht jede Art von Elementarschaden um 8% für 16 Sekunden.
ID: 498670
Erhöhter Webefluch +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 498914
Unbarmherziges Urteil +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Fügt dem Gegner 4256 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr den Zustand Unbarmherziges Urteil, wodurch Magischer Schaden für 30 Sekunden um 21.5% erhöht wird.
(Diese Fähigkeit erhöht Magischer Schaden um maximal 21.5%.)
ID: 498544
Seelentreffer +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 20
Passiv
Meucheln benötigt keinen Dolch mehr und verursacht magischen Schaden.
Die Wirkungsdauer von Blutung wird um 12 Sekunden verlängert.
Erhöht zusätzlich Magischer Schaden von Dolchen um 100%.
ID: 498672
Gedankenbarriere +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1 Psi
Angriffsart: PhysischRadius: 200
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%.
Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 498542
Herzsammelhieb +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Fügt dem Ziel 2632.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und stellt 50 Fokus wieder her.
Liegt die LP des Ziels über 70%, wird die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit um 50% erhöht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498545
Böser Wille +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Erhöht die Dunkler Schaden permanent um 145%.
ID: 498546
Bereit
Hexenmeister/SchurkeStufe: 25
Passiv
Erhöht Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit, reduziert außerdem den erhaltenen Schaden bei vollem LP, nachdem ihr in den Zustand Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt eingetreten seid, für 30 Sekunden.
ID: 498675
Bestiengebrüll +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Beschwört Bestien des Bösen, die den Zaubernden umgeben.
Fügt mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden fortlaufend 943.8 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Der Effekt hält 4 Sekunden an.
(Handelt es sich um einen Spieler, hält der Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 498547
Verteidigungsnetz +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Verringert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 498549
Seelentrauma +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht vor Euch 2452.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden und betäubt die getroffenen Ziele für 1 Sekunden.
ID: 498550
Jenseitsgeflüster +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Jedes Mal, wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Psi verbraucht, murmelt Ihr einen Zauber und wendet auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe Jenseitsgeflüster an, das je nach Eurem Willenskraftzustand verschiedene Effekte gewährt.
Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% für 24 Sekunden.
Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% für 24 Sekunden.
Diese Effekte sind bis zu 5-mal stapelbar.
ID: 498551
Aneignung von Wissen +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt jede Sekunde 5 Fokus und alle 3 Sekunden 1 Psi für 3600 Sekunden wieder her.
ID: 498552
Schattenschnitt +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 30
Passiv
Euer Schattenschritt schickt stattdessen Euren Schatten hinter das Ziel, betäubt es und fügt 5551.9 + 0.5 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Bei einem erfolgreichen Treffer wird Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
ID: 498678
Verwirrendes Rätsel +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 4.9 Sek.
Verwirrt die Wahrnehmung des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Verursacht 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden am Ziel.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498553
Beruhigendes Paradoxon +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 29.9 Sek.
Aktiviert das tief verborgene Verteidigungspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern.
Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert jedoch Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
ID: 498554
Geistbelebung
Hexenmeister/SchurkeStufe: 35
Passiv
Erzeugt 3 Psi nach dem Ende von Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt.
ID: 498679
Günstiger Schlag
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Passiv
Ermöglicht es Euch, einen Dolch in der Nebenhand zu tragen.
ID: 498556
Bewusstseinswoge +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 39.9 Sek.
Aktiviert das verborgene Angriffspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Verringert außerdem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält 20 Sekunden an.
ID: 498555
Saces' Umarmung +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 14.9 Sek.
Beschwört die psionischen Kräfte von Saces in einem festgelegten Bereich. Fügt mehreren Zielen in Reichweite 2725 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu.
Verbündete Ziele in Reichweite erhalten zusätzlich einen Schild, der für 10 Sekunden eine Schadensmenge in Höhe von 424% des Heilungsbonus des Zaubernden + 80 Punkten absorbiert.
ID: 498558
Verbrechen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 5.9 Sek.
Fügt dem Ziel 4845.4 + 0.8 x Intelligenz Schaden zu und deckt für 8 Sekunden dessen Verbrechen auf. Während dieser Zeit wird außerdem Verbrecherische Energie auf das Ziel angewendet, das fortlaufend 1500 Dunkler Schaden verursacht.
ID: 498695
Lebensgewebe
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n) 59 Sek.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
ID: 498560
Verhexung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 30% für 40 Sekunden.
ID: 1492465
Ende der Ideen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 5.9 Sek.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Fügt dem Ziel 4239.6 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden dreimal zu. Nach einem erfolgreichen Treffer stellt Ihr für 6 Sekunden 1 Psi und 5 Energie wieder her.
ID: 498699
Strafe +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 3 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Fügt dem Ziel 8346 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Wurde das Ziel von einem Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte betroffen, erhöht jeder zusätzliche Effekt den von Strafe verursachten Schaden um 25% und diese Effekte werden in der Umgebung verbreitet.
Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Verbrechen, stellt Ihr sofort 25 Energie wieder her.
ID: 498700
Psychische Wurfwaffe
Hexenmeister/SchurkeStufe: 60
Passiv
Lässt Euer Werfen Dunkler Schaden verursachen. Bei einem erfolgreichen Treffer wird die Abklingzeit von Schattenschritt leicht verringert.
Zusätzlich erhöht es Eure Nahkampfreichweite und lässt Eure normalen Angriffe Werfen auslösen.
ID: 499866
Meuchellist
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Passiv
Reduziert den Energieverbrauch von Meucheln und Ihr erhaltet bei Verwendung zusätzlich 1 Psi.
Ihr erhaltet weitere 3 Psi bei Verwendung von Schattenschritt.
ID: 499864