Hexenmeister - Allgemein

Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister/MagierStufe: 15
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Feind 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden und 2642.5 + 0.3 x INT Feuerschaden zu. Außerdem wird deine Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden erhöht. Wenn sich das Ziel in einem Psychische Schwäche-Zustand befindet, wird der zugefügte Schaden um 25% erhöht.
ID: 498701
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister/MagierStufe: 15
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verursacht 1090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi Kann in Bewegung gewirkt werden.
ID: 1492524
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen. Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden. (Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Hexenmeister/MagierStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499861
Brandschutz +105
Hexenmeister/MagierStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%. Erhöht auch euren eigenen Feuerschaden um 75% und verringert den Schaden, den ihr erhaltet, wenn ihr volle HP habt, um 30%.
ID: 499863

Hexenmeister - Nur Primärklasse

Ratlos +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Das Ziel steht Verwirrt an Ort und Stelle für 11.2 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 6.3 Sekunden an.) (Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird dieser Effekt unterbrochen, wenn er Schaden erleidet.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498935
Willenskraftkonstrukt
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gedanken werden geformt, um einen festen Willen zu bilden und mächtige psychische Unterstützungsfähigkeiten zu ermöglichen. Wenn ein Hexenmeister einen Energiefluss von 6 Psi erreicht, kann er die Kraft von Willenskonstrukt entfesseln. Bestimmte Fertigkeiten sind nur in diesem Zustand verfügbar, der 30 Sekunden anhält. Während dieser Zeit erhaltet ihr zusätzlich folgenden Bonus: +15% Genommene Mag. Schadensreduzierung +15% Genommene Phy. Schadensreduzierung
ID: 497956
Willenskraftklinge
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Willenskraft wird zu einer scharfen Klinge, die den Einsatz mächtiger psychischer Angriffsfähigkeiten ermöglicht. Wenn ein Hexenmeister einen Energiezufluss von 6 Psi hat, kann er sich dafür entscheiden, die Kraft von Willenskraftklinge freizusetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand verwendet werden, der für 30 Sekunden anhält. Solange dieser Zustand anhält, erhältst du außerdem den folgenden Bonus: +15% DoT - Schaden
ID: 497955
Wahrnehmungsentzug +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
ID: 497960
Verschlossenes Herz
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 3 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 150
Kanalisierungszeit: 10 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
ID: 497963
Abgetrenntes Bewusstsein +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497962
Fester Gedankenschild +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
ID: 497965
Psychische Funken
Hexenmeister/MagierStufe: 15
Verdrehte Ladung, Psychische Pfeile und Schwächender Webefluch verursachen zusätzlich Feuerschaden. Zusätzlich erhöht Verdrehte Ladung die eigenen Zaubergeschwindigkeit und Magischer Schaden und Psychische Pfeile ist während der Bewegung nutzbar, hat andere Ressourcenkosten und eine kürzere Wirkzeit.
ID: 498694
Erhöhter Webefluch +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498914
Gedankenbarriere +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1 Psi
Angriffsart: PhysischRadius: 200
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 498542
Flammenherzangriff +105
Hexenmeister/MagierStufe: 20
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Fügt dem Ziel 4825 + 1 x INT Feuerschaden und 4825 + 1 x INT Dunkler Schaden zu. \Außerdem erhältst du 2 Psi.
ID: 498697
Unbarmherziges Urteil +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht2725.1 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Der Treffer wird immer kritisch sein. Wurde das Ziel erfolgreich getroffen, erhältst du die Wirkung von Unbarmherziges Urteil, erhöht Magischer Schaden um 21.5% für 30 Sekunden. (Dieser Skill erhöht den Magischer Schaden maximal um 21.5%.) (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 498544
Herzsammelhieb +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2632.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel und stellt 50 Fokus wiederher. Sollte das Ziel über 70% des Lebens besitzen, wird die kritische Trefferrate um 50% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498545
Böser Wille +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
Erhöht die Dunkelheitsmagiekraft permanent um 110.1%.
ID: 498546
Tobende Gedanken
Hexenmeister/MagierStufe: 25
Wenn Willenskraftklinge endet, erhaltet ihr Psi und MP zurück, und bis ihr in einen Zustand der Willenskraft eintretet, wird eure Zaubergeschwindigkeit erhöht.
ID: 498698
Bestiengebrüll +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Beschwört Bestien des Bösen herbei, die den Zaubernden umgeben. Fügt 943.8 + 0.2 x INT Dunkler Schaden mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden konstant zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 15%. Hält 4 Sekunden lang an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält der Effekt 2 Sekunden lang an).
ID: 498547
Verteidigungsnetz +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Verringert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498549
Fokusaufbau
Hexenmeister/MagierStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht jeder Sekunde die Intelligenz um 6%, solange der Effekt aktiv bleibt. Kann maximal 3 gestackt werden. Solltest du dich bewegen, verschwinden dadurch die angesammelten Stacks. (Diese Fähigkeit verbraucht 2 Fokus alle 2 Sekunden. Effekt stoppt, sobald nicht mehr ausreichend an Fokus vorhanden ist.)
ID: 498703
Jenseitsgeflüster +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Flüstert jedes Mal, wenn ihr Psi verbraucht, während ihr eine Fertigkeit einsetzt, einen Zauber, der allen Gruppenmitgliedern in der Nähe einen Jenseitsgeflüster verleiht, der je nach Willenskraftstatus verschiedene Effekte hat. Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% 24 Sekunden. Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% 24 Sekunden. Diese können bis zu 5 Mal gestapelt werden. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498551
Aneignung von Wissen +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt 5 Fokus jede Sekunde und 1 Psi alle 3 Sekunden für 3600 Sekunden wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498552
Seelentrauma +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt 1362.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden vor euch zu und die Ziele werden für 1 Sekunden betäubt.
ID: 498550
Verwirrendes Rätsel +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 25 Sek.
Verwirrt das Bewusstsein des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Fügt dem Ziel 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498553
Beruhigendes Paradoxon +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiviert latentes Verteidigungspotenzial, das tief in den Schlachtzugsmitgliedern verborgen ist. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert aber Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498554
Seelenbrand
Hexenmeister/MagierStufe: 35
Wenn Ihr Feuerschaden zufügt, wird ein zusätzlicher Seelenbrand-Effekt ausgelöst und Psi wiederhergestellt. Es erhöht den gesamten erlittenen Elementarschaden am Ziel um 2% für 20 Sekunden. Dieser Effekt kann 4 Mal gestapelt werden.
ID: 498705
Günstiger Schlag +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Dein Verwirrendes Rätsel wird eine 20% höhere Chance haben kritisch zu treffen. Ist der Treffer nicht kritisch, wird die Abklingzeit um 20.2 Sekunden reduziert.
ID: 498556
Saces' Umarmung +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Beschwört die psychischen Kräfte von Saces in einem bestimmten Bereich. Verursacht 2725 + 0.8 x INT Dunkler Schaden an mehreren Zielen. Reduziert außerdem die Schadensmenge von Schlachtzug-Mitgliedern, die sich in der Nähe befinden, in Höhe von 424% des Spielers Heilerbonus + 80 Punkte für 10 Sekunden.
ID: 498558
Selbstsüchtiger Saces
Hexenmeister/MagierStufe: 40
Verstärkt Eure Bewusstseinswoge, lässt sie aber nur euch treffen, deaktiviert auch Massenhafte Ladung.
ID: 498709
Bewusstseinswoge +55
Hexenmeister/MagierStufe: 40
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40 Sek.
Aktiviert das latente Angriffspotential in Euch. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 20%. Reduziert zudem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 16%. Hält 20 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1492537
Lebensgewebe
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
ID: 498560
Verhexung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 1492465
Seelenbrandstich +105
Hexenmeister/MagierStufe: 45
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 3737.5 + 1 x INT Dunkler Schaden und Feuerschaden am Ziel und setzt die Abklingzeit für Flammenherzangriff zurück. cffA1C7EF(Dieser Fertigkeitswert erhöht und verringert sich je nach Ausrüstung und Stärke des Ziels)
ID: 498710
Gedankenüberladung
Hexenmeister/MagierStufe: 50
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Elementarschaden um 20% und verringert die Fertigkeitskosten um 25% für 30 Sekunden.
ID: 498711
Flammende Barriere
Hexenmeister/MagierStufe: 60
Brandschutz erhöht Euren Feuerschaden und verringert den Schaden, den Ihr erhaltet, wenn Ihr volle HP habt.
ID: 499862
Seelensiegel
Hexenmeister/MagierStufe: 70
Verbraucht: 50% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wenn Ihr Seelensiegel zaubert, setzt es sofort die Abklingzeit von Lebensgewebe zurück.
ID: 499860
11.1.5.3000.en (26-04-2025)