Czarnoksiężnik Ogólne

Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i powoduje, że są one Fizycznie Osłabione na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Pasywny
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażeń od Mroku co sek.
ID: 497964
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 15
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi. Może być użyty w ruchu.
ID: 1492524
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Uwalnia nikczemność wobec celu. Zadaje celom 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel ma na sobie Fizyczne Osłabienie, zmniejszy to również Prędkość Ruchu o 30%. Trwa 5.8 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt trwa 3 sek.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
ID: 498541
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 40
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje przeciwnikowi obrażenia 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku oraz 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Ognia. Dodatkowo zwiększa Twoje Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 20.8% oraz Prędkość Rzucania Czarów o 20.8% na 20 sek. Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia są zwiększone o 25%.
ID: 1494040

Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Wycisza cel na 10.6 sek. (W przypadku graczy efekt ten trwa 2.6 sek.)
ID: 499861
Ognista Ochrona +105
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%. Zwiększa również własne Obrażenia od Ognia o 85% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane przy pełnej liczbie PŻ o 30%.
ID: 499863

Czarnoksiężnik Klasa Główna

Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30 sek.
Cel stoi w miejscu po zakończeniu walki przez 11.2 sek. (W przypadku graczy efekt ten trwa 6.3 sek.) (Jeśli celem jest gracz, efekt ten zostaje przerwany po otrzymaniu obrażeń).
ID: 498935
Medytacja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje Medytacja Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Konstrukcja Siły Woli na 30 sek.
ID: 1494097
Wyostrzenie Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje Wyostrzenie Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Ostrze Siły Woli na 30 sek.
ID: 1494096
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Odbiera celowi zmysły na 15 sek., zadaje 2975 Obrażeń od Mroku celowi, aby przywrócić rzucającemu 5 Fokusu co sek..
ID: 497960
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.
ID: 497963
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.5sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Psychiczny Błysk
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 15
Pasywny
Szarża Wypaczenia, Psychiczne Strzały i Klątwa Osłabienia powodują dodatkowo Obrażenia od Ognia. Ponadto Szarża Wypaczenia zwiększy Twoją Prędkość Rzucania Czarów i Obrażenia Magiczne, a Psychiczne Strzały będzie można używać będąc w ruchu, ma inne źródło kosztów i krótszy czas rzucania.
ID: 498694
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 498914
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca moc umysłu w tarczę ochronną w określonym obszarze. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu sojuszniczych celów w pobliżu o 5%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 2%. Efekt trwa 25 sek. i kumuluje się do 5 razy.
ID: 498542
Cios Płonącego Serca +105
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 20
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zadaje celowi 5548.8 + 1 x Inteligencja Obrażenia od Ognia i 5548.8 + 1 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Daje również 2 Psi.
ID: 498697
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Zadaje przeciwnikowi 4256 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Przy udanym trafieniu otrzymasz stan Bezlitosny Sąd, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek. (Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne maksymalnie o 21.5%.)
ID: 498544
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Pasywny
Na stałe zwiększa Obrażenia od Mroku o 145%.
ID: 498546
Rozszalałe Myśli
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 25
Pasywny
Kiedy Ostrze Siły Woli dobiegnie końca, odzyskasz Psi oraz PM i do momentu wejścia w dowolny stan Siły Woli twoja szybkość rzucania czarów zostanie zwiększona.
ID: 498698
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 100% na 5 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 498549
Skupienie Się
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Inteligencję o 6% co sekundę podczas trwania efektu. Efekt ten można kumulować do maksymalnie 3 nałożeń, ale kumulacja przepada po poruszeniu się. (Umiejętność pochłania 2 punktów fokusu co 2 sekundy. Efekt ustaje w momencie, gdy zabraknie fokusu na jego utrzymanie.)
ID: 498703
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli. Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek. Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek. Może się nałożyć do 5 razy.
ID: 498551
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.
ID: 498552
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 2452.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.
ID: 498550
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 5 sek.
Miesza w świadomości celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje ukryty potencjał obronny tkwiący głęboko w członkach rajdu. Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 21.5%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sek.
ID: 498554
Znamię Duszy
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 35
Pasywny
Kiedy zadajesz obrażenia od ognia, pojawia się dodatkowy efekt Znamię Duszy i odzyskujesz Psi. Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów zadawane celowi o 2% na 20 sek. Efekt ten może się kumulować do 4 razy.
ID: 498705
Wykorzystanie Okazji
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Pasywny
Pozwala Ci nosić sztylet w drugiej ręce.
ID: 498556
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Egoistyczny Saces
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 40
Pasywny
Wzmacnia Fala Świadomości, ale sprawia, że działa ona tylko na Ciebie; wyłącza również Zbiorowe Wzmocnienie, ale zwiększa skuteczność Szarża Wypaczenia.
ID: 498709
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 40
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku. Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 25%. Zmniejszając również Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 20%. Działa przez 20 sek.
ID: 1492537
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 30% na 40 sek.
ID: 1492465
Ciąg Znamienia Duszy +105
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 45
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Zadaje celowi 3737.5 + 1 x Inteligencja Obrażeń od Mroku i Obrażeń od Ognia oraz resetuje czas odnowy Ciosu Płonącego Serca.
ID: 498710
Przeciążenie Umysłu
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 50
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia od Żywiołów o 35% i zmniejsza koszt umiejętności o 25% na 30 sek.
ID: 498711
Płonąca Bariera
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 60
Pasywny
Ognista Ochrona zwiększa Twoje Obrażenia od Ognia i zmniejsza obrażenia otrzymywane, gdy masz pełne PŻ.
ID: 499862
Pieczęć Duszy
Czarnoksiężnik/MagPoziom: 70
Zużycie: 15% PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Nakłada pieczęć na wroga i przeklina go. Gdy ten efekt wygaśnie w jakikolwiek sposób, uwolnioni wzmocnienie Szarża Wypaczenia, które zostanie nałożone na wszystkich członków rajdu w pobliżu. Czas działania będzie dłuższy, jeśli użyto na celu niebędącym Bossem.
ID: 499860
12.1.1.1000.en (08-05-2026)