Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 497957
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Passive
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażeń od Mroku co sek.
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 5.8 sekundach.
(Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541
Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30 sek.
Cel stoi w miejscu po zakończeniu walki przez 11.2 sek.
(W przypadku graczy efekt ten trwa 6.3 sek.)
(Jeśli celem jest gracz, efekt ten zostaje przerwany po otrzymaniu obrażeń).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Passive
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Thoughts are constructed to form solid willpower, allowing powerful psychic support skills to be used.
When a Warlock has an energy influx of 6 psi, they can choose to release the power of Willpower Construct. Specific skills can only be used in this state, which lasts for 30 seconds.
While in effect, you will also get following bonus:
+15% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Mag.
+15% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Fiz.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Woli staje się ostrzem, pozwalającym na użycie potężnych umiejętności ataku psychicznego.
Kiedy Czarnoksiężnik ma przypływ energii na poziomie 6 psi, może zdecydować się na uwolnienie mocy Ostrza Siły Woli. Określone umiejętności mogą być używane tylko w tym stanie, który trwa 30 sek.
Podczas trwania tego efektu otrzymasz również następującą premię:
+15% Obrażeń w czasie (DoT)
ID: 497955
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.
ID: 497963
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.5sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Mądrość Żywiołów
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 15
Passive
Twoja Klątwa Osłabienia będzie teraz zwiększała obrażenia od wszystkich żywiołów, a nie tylko Obrażenia od Mroku.
ID: 1491288
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Mroczna Muzyka
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 20
Passive
Muzyczny Atak, Mistrzowska Pieśń i Udręka nie będą teraz wymagać żadnego instrumentu by ich użyć.
Muzyczny Atak zadaje dodatkowo Obrażenia od Mroku i nic nie kosztuje, ale ma zmniejszony zasięg.
ID: 1491289
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Przekształca moc umysłu w tarczę ochronną w określonym obszarze. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu sojuszniczych celów w pobliżu o 5%.
Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 2%. Efekt trwa 25 sek. i kumuluje się do 5 razy.
ID: 498542
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Passive
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 110.1%.
ID: 498546
Nikczemna Inspiracja +55
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 25
Zużycie: 40 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wiąże Twój umysł z ciemnością na Nikczemną Inspirację, zwiększa Obrażenia od Mroku o 12% i Prędkość Rzucania Czarów o 12%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491290
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 100% na 5 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie".
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498549
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli.
Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek.
Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek.
Może się nałożyć do 5 razy.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498551
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 10 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje wrogowi 2725.1 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Każde trafienie będzie krytyczne. Po skutecznym trafieniu otrzymasz Bezlitosny Sąd, zwiększający Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek.
(Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne maksymalnie o 21.5%.)
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 1491512
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.
ID: 498550
Sędzia Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 30
Passive
Bezlitosny Sąd będzie teraz kosztować mniej Psi, ale będzie mieć wydłużony czas odnowienia.
ID: 1491291
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia.
Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje ukryty potencjał obronny tkwiący głęboko w członkach rajdu.
Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 21.5%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498554
Mroczna Wymiana
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 35
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wymień Fokus na 6 Psi.
ID: 1491292
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Passive
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu.
Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 15%. Efekt trwa 20 sekund.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498555
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze.
Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu.
Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Muzyczny Cud
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 40
Passive
Ekstrakcja Spostrzegawczości zapewni Muzyczny Cud, który jeśli posiadasz instrument, pozwala rzucać zaklęcia podczas ruchu i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe oraz zmniejsza koszty fokusu. Zwiększa również wartość obrażeń zadawanych w czasie.
ID: 1491293
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 40
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Odbiera celowi zmysły na 15 sek., zadaje 4420 Obrażeń od Mroku celowi, aby przywrócić rzucającemu 5 Fokusu co sek..
ID: 1493773
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 20% na 30 sek.
ID: 1492465
Ostateczna Dezorientacja
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 45
Passive
Wykorzystanie Okazji będzie teraz całkowicie resetować czas odnowienia Zakłopotania, jeśli nie uda się trafić krytycznie.
ID: 1491294
Mroczny Podmuch +105
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 50
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6 sek.
Zadaje 2018.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku celom wokół celu.
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Muzyczny Cud, Twoja Ekstrakcja Spostrzegawczości zostanie przeniesiona na wszystkie trafione cele i na krótko je ogłuszy.
ID: 1491295
Eteryczne Ostrze +105
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 60
Zużycie: 10 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Aby użyć wymagany jest Muzyczny Cud.
Zadaje celowi 10193.9 + 0.6 x Inteligencja Obrażeń od Mroku, a czas odnowienia umiejętności Mroczny Podmuch zostanie nieznacznie skrócony.
ID: 1491296
Dźwięki z Piekła +55
Czarnoksiężnik/BardPoziom: 70
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Słyszysz nuty z piekła rodem, co sprawia, że stajesz się jeszcze silniejszy.
Zwiększa Obrażenia Magiczne Instrumentu o 15% na 1 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491297