Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażenia od Mroku co sek.
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 5.8 sekundach.
(Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 70
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Inflicts 2499.2 + 0.3 x INT Obrażenia od Mroku on the enemy.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 1492094
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek.
Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 2831.2 Obrażeń od Mroku.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadane zostanie trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498693
Porażenie Prądem +105
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 15 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Inflicts 2831.2 + 0.3 x INT Obrażenia od Mroku on target. Also carries a Porażenie Prądem state and interrupts target's spell casting. Lasts 18 seconds.
ID: 498692
Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30 sek.
Target stands at original location at wit's end for 11.2 seconds.
(For players this effect lasts for 6.3 seconds.)
(If target is a player, this effect is broken when damage is received.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego.
Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcji Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Willpower becomes a keen blade, allowing powerful psychic attack skills to be used.
When a Warlock has an energy influx of 6 psi, they can choose to release the power of Willpower Blade. Specific skills can only be used in this state, which lasts for 30 seconds.
While in effect, you will also get following bonus:
+15% Obrażeń w czasie (DoT)
ID: 497955
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Steals the target's senses for 15 seconds, inflicts 2975 Obrażenia od Mroku to target to restore 5 focus every second for caster.
ID: 497960
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.
ID: 497963
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.5sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Furia Sacesa
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 15
Increases your Obrażenia Magiczne by 10%.
ID: 498650
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje wrogowi 2725.1 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Po udanym trafieniu uzyskasz stan Bezlitosny Sąd, zwiększający Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek.
(Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne o maksymalnie 21.5%.)
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 498544
Runa Umysłu +55
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases maximum HP by 54% and Magiczne Obrażenia Krytyczne by 10.8% while generating 10 Rage every 2 seconds.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498665
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Przekształca siłę umysłu w tarczę ochronną wokół określonego obszaru. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu przyjaznym celom wokół o 530%.
Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 212%. Efekt trwa przez 25 sek.
ID: 498542
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 110.1%.
ID: 498546
Przepływ Prądu
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 25
Przedłuża Porażenie Prądem o 10 sekund i zwiększa Obrażenia od Mroku zadawane celowi o 10%.
Twoje Porażenie Prądem wywoła także efekt:
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 498667
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 28
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne rzucającego czar oraz celu o 100% na 5 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie".
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498671
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.
ID: 498550
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli.
Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek.
Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek.
Może się nałożyć do 5 razy.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498551
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Rzemiosło Runiczne - Kunszt
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 30
Defense Net cooldown time is reduced. Caster will also earn Defense Net when skill is used on friendly targets.
ID: 498669
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia.
Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Activates latent potential for defense that is buried deep within raid members.
Increases Obrona Fizyczna and Obrona Magiczna by 21.5% but reduces Siła Ataku Fizycznego and Siła Ataku Magicznego by 21.5% for 15 seconds.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498554
Oddanie Energii Run +55
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zmniejsza generowane aggro o 43.2% i zwiększa moc magii Mroku o 43.2% na 30 sek.
Natychmiast odnawia 35 Szału.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498673
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu.
Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 15%. Efekt trwa 20 sekund.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498555
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze.
Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu.
Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Puszczenie Wodzy Fantazji
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 1 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmienia efekt Kondensacji Umysłu, w którym znajduje się cel, na 35 pkt. Fokusu.
ID: 498676
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 20% na 30 sek.
ID: 1492465
Impuls Sacesa +105
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 45
Activates automatically when you are under Ostrze Siły Woli state.
Recovers 4% HP every other second and increases Inteligencja by 12%, Obrażenia Magiczne by 12%, and also decreases received damage by 24% when you are at full HP until Ostrze Siły Woli is ended.
This effect ceases when you leave Ostrze Siły Woli state.
ID: 498677
Psychiczne Przedłużenie
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 50
Twoje Porażenie Prądem i Uderzenie Przypływu Energii mogą być używane na duże odległości i powodują Obrażenia od Mroku. Zmniejsza czas odnowy Porażenie Prądem o 2 sek. i koszt o 5 pkt. szału, a czas odnowy Uderzenie Przypływu Energii o 3 sek. i zmienia jego koszt na Fokus.
ID: 498681
Sublimacja Szału
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Consumes all Rage and yields 6 psi points. Cooldown will be reduced by a second for every 10 Rage consumed.
ID: 499854
Psychiczne Wykorzystanie
Czarnoksiężnik/CzempionPoziom: 70
Increases Obrażenia Magiczne by 20% and makes your Psychiczne Strzały be casted instantly.
ID: 499852