Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos.
Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos.
Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.)
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541
Flechas psíquicas +105
Brujo/CampeadorNivel: 70
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Inflige 2499.2 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
ID: 1492094
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Golpe de canalización de energía +105
Brujo/CampeadorNivel: 50
Consume: 10 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una runa de carga a tus ataques. Inflige 4228 Daño oscuro al objetivo.
Si el objetivo se encuentra en estado Electrocución, se renovará su duración.
ID: 498693
Electrocución +105
Brujo/CampeadorNivel: 50
Consume: 10 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2831.2 + 0.3 x INT Daño oscuro al objetivo. También aplica un estado Electrocución y interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo. Dura 18 segundos.
ID: 498692
Perplejo +55
Brujo solo principalNivel: 2
Consume: 25 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 30 Segundo
El objetivo se queda en su posición inicial sin saber qué hacer durante 11.2 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 6.3 segundos).
(Si el objetivo es un jugador, este efecto se rompe cuando recibe daño.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|
ID: 498935
Carga Masiva
Brujo solo principalNivel: 4
Pasiva
Tu Carga combada afectará a todos los miembros de la raid
ID: 1491874
Constructo de fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Los pensamientos se construyen para formar una voluntad sólida, lo que permite utilizar poderosas habilidades de apoyo psíquico.
Cuando un brujo tiene un influjo de energía de 6 psi, puede optar por liberar el poder de Construcción de voluntad. Solo se pueden utilizar habilidades específicas en este estado, que dura 30 segundos.
Mientras esté en vigor, también obtendrás la siguiente bonificación:
+15% Mágico recibido. Reducción de daño
+15% Físico recibido. Reducción de daño Físico recibido
ID: 497956
Espada de fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La fuerza de voluntad se convierte en una hoja afilada, permitiendo el uso de poderosas habilidades de ataque psíquico.
Cuando un brujo tiene un influjo de energía de 6 psi, puede elegir liberar el poder de Espada de fuerza de Voluntad. Las habilidades específicas solo pueden usarse en este estado, que dura 30 segundos.
Mientras esté activo, también obtendrás el siguiente bonificación:
+15% Daño de daño en el tiempo
ID: 497955
Extracción de percepción +105
Brujo solo principalNivel: 6
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Roba los sentidos del objetivo durante 15 segundos, inflige 2975 Daño oscuro al objetivo para restaurar 5 enfoque cada segundo para el lanzador.
ID: 497960
Corazón cerrado
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 3 Psi
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo del canal: 10 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Velocidad de movimiento by 30%.
ID: 497963
Conciencia cercenada +105
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 2 PsiAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.5 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
La fuerza de voluntad firme se transforma en un arma afilada para atacar al objetivo 4 veces. Inflige 1950 + 1.86 x INT de Daño oscuro.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497962
Escudo de mente sólida +105
Brujo solo principalNivel: 14
Consume: 15 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
La fuerza mental se convierte en un escudo protector. Repele una cantidad de daño equivalente al 848% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos. El invocador recibirá el efecto de Condensación mental y Escudo de mente sólida no afecta al invocador durante el efecto.
ID: 497965
Furia de Saces
Brujo/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Aumenta tu Martillo de 1 mano Daño mágico en un 20% y te permite equipar un arma secundaria.
ID: 498650
Maldición del tejido de sublimación +55
Brujo solo principalNivel: 18
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Entrelaza energía psíquica alrededor de todos los miembros de la raid y aumenta todos los atributos en 6.4%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498914
Juicio implacable +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 2 PsiAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
Inflige 2725.1 + 0.2 x INT Daño oscuro al enemigo.
Al impactar con éxito, recibirás el estado Juicio implacable, lo que aumenta Daño mágico en un 21.5% durante 30 segundos.
(Esta habilidad aumenta Daño mágico en un máximo de 21.5%.)
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 498544
Runa mental +55
Brujo/CampeadorNivel: 20
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta los puntos de vida máximos en un 27% y genera 10 de ira cada 2 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498665
Barrera mental +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 1 Psi
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Transforma el poder cerebral en un escudo protector alrededor de un área específica. Reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido de múltiples objetivos amigables alrededor en un 5%.
También aumenta la Curación recibida en un 2%. El efecto dura 25 segundos y se acumula hasta 5 veces.
ID: 498542
Golpe de recolección de corazón +105
Brujo solo principalNivel: 22
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2632.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al objetivo y restaura 50 de foco. Si los PV son más altos que el 70%, la tasa de golpe crítico de esta habilidad aumentará en 50%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498545
Voluntad maligna +105
Brujo solo principalNivel: 24
Pasiva
Aumenta de forma permanente el poder mágico del atributo oscuro un 110.1%.
ID: 498546
Transferencia eléctrica
Brujo/CampeadorNivel: 25
Pasiva
Expande el estado Electrocución en 10 segundos y aumenta el Daño oscuro infligido al objetivo en un 10%.
Además, Electrocución os proporcionará el siguiente efecto:
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
ID: 498667
Rugido de la bestia +105
Brujo solo principalNivel: 26
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Invoca bestias del mal que rodean al invocador. Inflige constantemente 943.8 + 0.2 x Inteligencia de Daño oscuro a múltiples objetivos cercanos durante 10 segundos. También reduce la Velocidad de ataque físico del objetivo en un 15%. Tiene una duración de 4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos.)
ID: 498547
Red de defensa +20
Brujo/CampeadorNivel: 28
Consume: 35 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Reduce el daño mágico recibido del invocador y los objetivos amistosos en un 100 % durante 5 segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 20.
ID: 498671
Trauma del alma +105
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 1362.5 + 0.2 x INT Daño oscuro frente a ti y los objetivos quedarán Aturdidos durante 1 segundos.
ID: 498550
Susurro del otro mundo +20
Brujo solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Susurra un encantamiento cada vez que consumes Psi mientras usas una habilidad, aplicando un Susurro del otro mundo a todos los miembros del grupo cercanos que proporciona varios efectos dependiendo de tu estado de Voluntad.
Espadas de fuerza de voluntad: Reduce el daño recibido en un 1% durante 24 segundos.
Constructo de fuerza de voluntad: Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 2% durante 24 segundos.
Estas pueden acumularse hasta 5 veces.
ID: 498551
Adquisición de conocimientos +55
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 10 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5 de foco cada segundo y 1 Psi cada 3 segundos durante 3600 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498552
Fabricación de Runas - Ingenio
Brujo/CampeadorNivel: 30
Pasiva
El tiempo de reposo de Red de defensa se reduce. El invocador también conseguirá Red de defensa al usar la habilidad sobre objetivos amistosos.
ID: 498669
Perplejidad +105
Brujo solo principalNivel: 32
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 25 Segundo
Confunde la conciencia del objetivo para infligir un daño considerable. Inflige 2725 + 0.4 x INT Daño oscuro al objetivo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 2 psi
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498553
Paradoja de la calma +55
Brujo solo principalNivel: 34
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Activa el potencial latente de defensa que está enterrado profundamente dentro de los miembros de la raid.
Aumenta Defensa física y Defensa mágica en 21.5%, pero reduce Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 21.5% durante 15 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498554
Devoción de energía rúnica +55
Brujo/CampeadorNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el aggro infligido en un 29.8 % y aumenta Daño oscuro en un 29.8 % durante 30 segundos. También restaura inmediatamente 35 de ira.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498673
Golpe oportuno +105
Brujo solo principalNivel: 36
Pasiva
Tu Perplejidad tendrá un 20 % más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Si no asesta un golpe crítico, el tiempo de reutilización se reducirá en 20.2 segundos.
ID: 498556
Oleada de conciencia +55
Brujo solo principalNivel: 36
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 40 Segundo
Activa el potencial de ataque latente en los miembros del grupo cercanos. Aumenta el Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico en un 15%. También reduce la Defensa física y la Defensa mágica en un 15%. Tiene una duración de 20 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498555
Abrazo de Saces +105
Brujo solo principalNivel: 38
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15 Segundo
Invoca los poderes psíquicos de Saces en un área designada. Inflige 2725 + 0.8 x INT Daño oscuro a múltiples objetivos dentro del alcance. También permite que los objetivos aliados dentro del alcance resistan una cantidad de daño igual al 424% del bonus de curación del lanzador + 80 puntos durante 10 segundos.
ID: 498558
Martillo etéreo +105
Brujo/CampeadorNivel: 40
Equipo: Martillo de mano secundaria
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
Invoca un martillo etéreo que aplasta a tu objetivo, infligiendo 837.5% CPS Daño oscuro y otorgando Aceleración etérea durante 3 segundos, lo que aumenta Velocidad de canalización en un 10%.
ID: 498676
Entramado de vida
Brujo solo principalNivel: 40
Consume: 6 PsiAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.
ID: 498560
El maleficio
Brujo solo principalNivel: 44
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Prepara tu magia oscura, reúne la energía oscura que te rodea, aumenta tu Daño oscuro en 20% durante 30 segundos.
ID: 1492465
Impulso de Saces +105
Brujo/CampeadorNivel: 45
Pasiva
Se activa automáticamente cuando estás en el estado Espadas de fuerza de voluntad.
Recupera 4% PV cada dos segundos y aumenta Inteligencia en 18%, Daño mágico en 0%, y también reduce el daño recibido en 24% cuando tienes el PV completo hasta que termine Espadas de fuerza de voluntad.
Este efecto cesa cuando sales del estado Espadas de fuerza de voluntad.
ID: 498677
Extensión psíquica
Brujo/CampeadorNivel: 50
Pasiva
Vuestros Electrocución y Golpe de canalización de energía se pueden invocar a larga distancia y causar Daño oscuro. Reduce el tiempo de reposo de Electrocución en 2 segundos y su costo en 5 de ira, mientras que Golpe de canalización de energía reduce el tiempo de reposo en 3 segundos y cambia su costo a foco.
ID: 498681
Sublimación de ira
Brujo/CampeadorNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Consumirá toda la ira y otorgará 6 puntos de psi. El tiempo de reutilización se reducirá en un segundo por cada 10 de ira consumidos.
ID: 499854
Intercepción psíquica
Brujo/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Aumenta el Daño mágico en 5% y hace que tus Flechas psíquicas se lancen al instante.
ID: 499852