Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Corte cargado +105
Brujo/SacerdoteNivel: 15
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Cura a tu objetivo 100.
También aumenta Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico en 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% durante 20 segundos.
ID: 1492533
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Libera malicia sobre el objetivo.
Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos.
Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos).
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
ID: 498541
Flechas psíquicas +105
Brujo/SacerdoteNivel: 45
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Inflinge 1907.5 + 0.3 x INT de Daño oscuro al objetivo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498666
Curación urgente +105
Brujo/Sacerdote
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Hechizo rápido que restaura 455 puntos de PV del objetivo.
También restaura 1 Psi.
ID: 498783
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Regeneración +105
Brujo/SacerdoteNivel: 20
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% + 199 de HP cada 3 segundos durante 18 segundos.
También aumenta todos los atributos básicos en un 5% durante 18 segundos.
ID: 1490339
Marea creciente +105
Brujo/SacerdoteNivel: 30
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Invoca un torrente que inflige 608.0% CPS Daño de Agua al objetivo y proporciona 1 Psi.
ID: 498644
Perplejo +55
Brujo solo principalNivel: 2
Consume: 25 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 30 Segundo
El objetivo permanece en su ubicación original sin saber qué hacer durante 11.2 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 6.3 segundos).
(Si el objetivo es un jugador, este efecto se interrumpe al recibir daño).
ID: 498935
Carga Masiva
Brujo solo principalNivel: 4
Pasiva
Tu Carga combada afectará a todos los miembros de la raid
ID: 1491874
Meditación de fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa Meditación de fuerza de voluntad ; al alcanzar la Psi completa, entrarás en el estado Constructo de fuerza de voluntad durante 30 segundos.
ID: 1494097
Afilado de la fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa Afilado de la fuerza de voluntad ; al alcanzar la Psi al máximo, entrarás en el estado Espadas de fuerza de voluntad durante 30 segundos.
ID: 1494096
Extracción de percepción +105
Brujo solo principalNivel: 6
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Roba los sentidos del objetivo durante 15 segundos, inflige 2975 Daño oscuro al objetivo para restaurar 5 enfoque cada segundo para el lanzador.
ID: 497960
Corazón cerrado
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 3 Psi
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo del canal: 10 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Velocidad de movimiento by 30%.
ID: 497963
Conciencia cercenada +105
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 2 PsiAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.5 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
La fuerza de voluntad firme se transforma en un arma afilada para atacar al objetivo 4 veces. Inflige 1950 + 1.86 x INT de Daño oscuro.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497962
Escudo de mente sólida +105
Brujo solo principalNivel: 14
Consume: 15 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
La fuerza mental se convierte en un escudo protector. Repele una cantidad de daño equivalente al 848% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos. El invocador recibirá el efecto de Condensación mental y Escudo de mente sólida no afecta al invocador durante el efecto.
ID: 497965
Fortuna de curación
Brujo/SacerdoteNivel: 15
Pasiva
Cuando un Flechas psíquicas golpea, tu poder de sanación se incrementará en un 12% durante 20 segundos.
También aumenta Sabiduría en un 12% y hace que Corte cargado inflija curación a tu objetivo en lugar de daño.
ID: 498633
Maldición del tejido de sublimación +55
Brujo solo principalNivel: 18
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Entrelaza energía psíquica alrededor de todos los miembros de la raid y aumenta todos los atributos en un 6.4%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 498914
Maldición del tejido de protección
Brujo/SacerdoteNivel: 20
Pasiva
Vuestra Regeneración será más poderosa y podrá aumentar todos los atributos básicos de vuestro objetivo en un 5%.
ID: 498640
Barrera mental +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 1 Psi
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Transforma el poder cerebral en un escudo protector alrededor de un área específica. Reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido de múltiples objetivos amigables alrededor en un 5%.
También aumenta la Curación recibida en un 2%. El efecto dura 25 segundos y se acumula hasta 5 veces.
ID: 498542
Juicio implacable +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 2 PsiAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
Inflige 4256 + 0.2 x Inteligencia Daño oscuro al enemigo.
Cuando golpea con éxito, recibirás el estado Juicio implacable, aumentando el Daño mágico en un 21.5% durante 30 segundos.
(Esta habilidad aumenta el Daño mágico hasta un máximo de 21.5%).
ID: 498544
Golpe de recolección de corazón +105
Brujo solo principalNivel: 22
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2632.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al objetivo y restaura 50 de foco. Si los PV son más altos que el 70%, la tasa de golpe crítico de esta habilidad aumentará en 50%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498545
Voluntad maligna +105
Brujo solo principalNivel: 24
Pasiva
Aumenta permanentemente el Daño oscuro en un 145%.
ID: 498546
Anillo de comodidad +105
Brujo/SacerdoteNivel: 25
Consume: 4% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Restaura 1540 + 3.02 x Sabiduría de PV para los miembros de la incursión en el área designada.
También proporciona 1 Psi.
ID: 498641
Rugido de la bestia +105
Brujo solo principalNivel: 26
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Invoca bestias del mal que rodean al invocador. Inflige constantemente 943.8 + 0.2 x Inteligencia de Daño oscuro a múltiples objetivos cercanos durante 10 segundos. También reduce la Velocidad de ataque físico del objetivo en un 15%. Tiene una duración de 4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos.)
ID: 498547
Susurro del otro mundo +20
Brujo solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Susurra un cántico cada vez que consumes Psi al usar una habilidad, aplicando a todos los miembros del grupo cercanos Susurro del otro mundo, lo que otorga varios efectos dependiendo de tu estado de Voluntad.
Espadas de fuerza de voluntad: Reduce el daño recibido en un 1% durante 24 segundos.
Constructo de fuerza de voluntad: Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 2% durante 24 segundos.
Estos pueden acumularse hasta 5 veces.
ID: 498551
Marea creciente psíquica
Brujo/SacerdoteNivel: 30
Pasiva
Marea creciente se convierte en un hechizo instantáneo, pero tiene un tiempo de remposo de 5 segundos y proporciona 1 Psi. También se podrá usar en un aliado para infligir daño a su objetivo. Cuando inflige daño crítico, Fortuna de curación se activará.
ID: 498643
Trauma del alma +105
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2452.5 + 0.2 x INT Daño oscuro frente a ti y los objetivos quedarán Aturdidos durante 1 segundos.
ID: 498550
Adquisición de conocimientos +55
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 10 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5 de Foco cada segundo y 1 de Psi cada 3 segundos durante 3600 segundos.
ID: 498552
Perplejidad +105
Brujo solo principalNivel: 32
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 5 Segundo
Confunde la conciencia del objetivo para infligir gran daño. Inflige 2725 + 0.4 x INT Daño oscuro al objetivo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 2 psi
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498553
Paradoja de la calma +55
Brujo solo principalNivel: 34
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Activa el potencial latente de defensa que se encuentra oculto en los miembros de la incursión.
Aumenta Defensa física y Defensa mágica en un 21.5% pero reduce Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 21.5% durante 15 segundos.
ID: 498554
Red de defensa +20
Brujo/SacerdoteNivel: 35
Consume: 35 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la defensa física del objetivo en un 10 % y reduce el daño mágico recibido en un 100 % durante 4 segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 498777
Escudo mental
Brujo/SacerdoteNivel: 35
Pasiva
Red de defensa: La Defensa física será mejorada, pero el tiempo de efecto será reducido.
Curación urgente: Tiene una oportunidad para restablecer el tiempo de enfriamiento de Anillo de comodidad y proporciona 1 Psi.
ID: 498648
Golpe oportuno
Brujo solo principalNivel: 36
Pasiva
Te permite llevar una daga como arma secundaria.
ID: 498556
Oleada de conciencia +55
Brujo solo principalNivel: 36
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 40 Segundo
Activa el potencial de ataque latente de los miembros de la raid cercanos.
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 15%. También reduce Defensa física y Defensa mágica en un 15%. Dura 20 segundos.
ID: 498555
Abrazo de Saces +105
Brujo solo principalNivel: 38
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15 Segundo
Invoca los poderes psíquicos de Saces en un área designada. Inflige 2725 + 0.8 x INT Daño oscuro a múltiples objetivos dentro del alcance. También permite que los objetivos aliados dentro del alcance resistan una cantidad de daño igual al 424% del bonus de curación del lanzador + 80 puntos durante 10 segundos.
ID: 498558
Iluminación del alma +105
Brujo/SacerdoteNivel: 40
Consume: 2 Psi
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Instantáneo
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
El lanzador y los miembros del gurpo amigos ganan Iluminación del alma, lo que aumenta el daño infligido en 5.7% y Curación recibida en 17.1% durante 30 segundos.
ID: 498649
Entramado de vida
Brujo solo principalNivel: 40
Consume: 6 PsiAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad
Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.
ID: 498560
El maleficio
Brujo solo principalNivel: 44
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Prepara tu magia oscura, reúne la energía oscura que te rodea, aumenta tu Daño oscuro en 30% durante 40 segundos.
ID: 1492465
Toque de fe +105
Brujo/SacerdoteNivel: 45
Consume: 2 PsiAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad
Hace que el objetivo sienta fe durante60 segundos.
Mientras Toque de fe está activo, cada 2 segundos, hay un 50% de posibilidad de que vuestras próximas Flechas psíquicas se conviertan en un hechizo instantáneo que no consume foco. Sin embargo, no podréis ganar psi. También reinicia el tiempo de reposo de Marea creciente.
Si no estáis bajo el efecto de Agotamiento de toque de fe, torturaréis al enemigo infligiendo 30.1 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 60 segundos.
ID: 498662
Asistencia divina
Brujo/SacerdoteNivel: 50
Pasiva
Aumenta Daño mágico y Curación en un 16%.
ID: 498668
Gran salvación
Brujo/SacerdoteNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Restaura 40 de PV al objetivo.
Si el objetivo está bajo algún efecto negativo, cada efecto negativo aumentará la cantidad de curación en 10%.
Elimina todas las maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
También restaura PV al lanzador.
ID: 499858
Propagación de dolor
Brujo/SacerdoteNivel: 70
Consume: 10% PM, 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Inflige Maldición del tejido debilitante, Extracción de percepción y Dolor del alma en un objetivo enemigo y activa Fortuna de curación para ti mismo.
También aumenta el Bonificación crítica mágica en 25% y el Poder de ataque mágico en 18% durante 30 segundos.
ID: 499856