Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i powoduje, że są one Fizycznie Osłabione na 30 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Pasywny
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażeń od Mroku co sek.
ID: 497964
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 15
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Leczy cel o 100.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
ID: 1492533
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Uwalnia nikczemność wobec celu.
Zadaje celom 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom.
Jeśli cel ma na sobie Fizyczne Osłabienie, zmniejszy to również Prędkość Ruchu o 30%. Trwa 5.8 sek.
(Jeśli celem jest gracz, efekt trwa 3 sek.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
ID: 498541
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 1907.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498666
Nagłe Uleczenie +105
Czarnoksiężnik/Kapłan
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar przywracający celowi 455 PŻ.
Przywraca również 1 Psi.
ID: 498783
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Regeneracja +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przywraca 5.2% + 199 PŻ co 3 sekundy przez 18 sek.
Zwiększa również wszystkie podstawowe atrybuty o 5% przez 18 sek.
ID: 1490339
Przypływ +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażeń od Wody i zapewnia 1 Psi.
ID: 498644
Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30 sek.
Cel stoi w miejscu po zakończeniu walki przez 11.2 sek.
(W przypadku graczy efekt ten trwa 6.3 sek.)
(Jeśli celem jest gracz, efekt ten zostaje przerwany po otrzymaniu obrażeń).
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Pasywny
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Medytacja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje Medytacja Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Konstrukcja Siły Woli na 30 sek.
ID: 1494097
Wyostrzenie Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje Wyostrzenie Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Ostrze Siły Woli na 30 sek.
ID: 1494096
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Odbiera celowi zmysły na 15 sek., zadaje 2975 Obrażeń od Mroku celowi, aby przywrócić rzucającemu 5 Fokusu co sek..
ID: 497960
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.
ID: 497963
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.5sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Szczęśliwe Uleczenie
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 15
Pasywny
Kiedy Psychiczne Strzały dosięgną celu, twoja moc leczenia zostanie zwiększona o 12% na 20 sek.
Zwiększa się również Mądrość o 12% i sprawia, że Szarża Wypaczenia leczy cel zamiast zadawać obrażenia.
ID: 498633
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 498914
Klątwa Ochrony
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20
Pasywny
Twoja Regeneracja stanie się potężniejsza i będzie w stanie zwiększyć wszystkie podstawowe atrybuty celu o 5%.
ID: 498640
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Przekształca moc umysłu w tarczę ochronną w określonym obszarze. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu sojuszniczych celów w pobliżu o 5%.
Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 2%. Efekt trwa 25 sek. i kumuluje się do 5 razy.
ID: 498542
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje przeciwnikowi 4256 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Przy udanym trafieniu otrzymasz stan Bezlitosny Sąd, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek.
(Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne maksymalnie o 21.5%.)
ID: 498544
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Pasywny
Na stałe zwiększa Obrażenia od Mroku o 145%.
ID: 498546
Pierścień Wygody +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 4% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Przywraca 1540 + 3.02 x Mądrość PŻ członkom rajdu w wyznaczonym obszarze.
Zapewnia również 1 Psi.
ID: 498641
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli.
Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek.
Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek.
Może się nałożyć do 5 razy.
ID: 498551
Wzbierająca Fala Psychiczna
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30
Pasywny
Przypływ staje się zaklęciem natychmiastowym, ale ma 5 sek. czasu odnowienia i zapewnia 1 Psi. Można go również użyć na sojuszniku, aby zadać obrażenia celowi. Kiedy zadasz obrażenia krytyczne, uruchomi się Szczęśliwe Uleczenie.
ID: 498643
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 2452.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.
ID: 498550
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.
ID: 498552
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 5 sek.
Miesza w świadomości celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje ukryty potencjał obronny tkwiący głęboko w członkach rajdu.
Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 21.5%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sek.
ID: 498554
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obronę Fizyczną celu o 10% i redukuje Otrzymane Obrażenia Magiczne o 100% na 4 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie".
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 498777
Tarcza Umysłu
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
Pasywny
Sieć Obronna: Obrona Fizyczna zostanie wzmocniona, ale czas działania efektu zostanie skrócony.
Nagłe Uleczenie: Ma szansę zresetować czas odnowienia Pierścień Wygody i zapewnia 1 Psi.
ID: 498648
Wykorzystanie Okazji
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Pasywny
Pozwala Ci nosić sztylet w drugiej ręce.
ID: 498556
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 15%. Efekt trwa 20 sek.
ID: 498555
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze.
Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu.
Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Oświecenie Duszy +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 2 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Ty i członkowie rajdu otrzymują Oświecenie Duszy, które zwiększa zadawane obrażenia o 5.7% oraz Otrzymane Leczenie o 17.1% na 30 sek.
ID: 498649
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 30% na 40 sek.
ID: 1492465
Dotyk Wiary +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Sprawia, że cel zaczyna unosić się wiarą przez 60 sekund.
Podczas trwania efektu Dotyk Wiary, co 2 sekundy, istnieje 50% szansy na to, że Twoje następne Psychiczne Strzały staną się natychmiastowym zaklęciem i nie zużyją żadnych punktów fokusu. Jednakże, nie będziesz w stanie uzyskać punktów Psi. Dodatkowo resetuje czas odnowy Przypływu.
Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Dotyku Wiary, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 30.1 + 0.01 x Inteligencja Obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 60 sekund.
ID: 498662
Boska Pomoc
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 50
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Magiczne i Leczenie o 16%.
ID: 498668
Wielkie Zbawienie
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przywraca celowi 40 PŻ.
Jeśli cel znajduje się pod wpływem jakichkolwiek negatywnych efektów, każdy z nich zwiększa ilość leczenia o 10%.
Usuwa wszystkie Klątwy i Szkodliwe Efekty z celu.
Przywraca również PŻ rzucającemu.
ID: 499858
Rozprzestrzeniający Się Ból
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 10% PM, 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Nakładasz Klątwa Osłabienia, Ekstrakcja Spostrzegawczości oraz Ból Duszy na przeciwnika i aktywujesz Szczęśliwe Uleczenie dla siebie.
Dodatkowo zwiększa Bonus Mag. Trafień Kryt. o 25% oraz Siłę Ataku Magicznego o 18% na 30 sek.
ID: 499856