Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% and Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 sekunden.
Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht 2499.2 + 0.3 x INT Dunkler Schaden beim Feind.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 1492094
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% physischen Schaden der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.
Wenn diese Fertigkeit in Schildform eingesetzt, erhöht sich die Aggro durch diese Fertigkeit zusätzlich.
ID: 498534
Energiezufuhrangriff +105
Hexenmeister/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Fügt Euren Angriffen eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 2831.2 dunklen Schaden.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498693
Stromstoß +105
Hexenmeister/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2831.2 + 0.3 x INT Dunkler Schaden beim Ziel. Verleiht außerdem einen Stromstoß-Status und unterbricht den Zauber des Ziels. Hält 18 Sekunden an.
ID: 498692
Ratlos +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Das Ziel steht Verwirrt an Ort und Stelle für 11.2 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 6.3 Sekunden an.)
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird dieser Effekt unterbrochen, wenn er Schaden erleidet.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498935
Massenhafte Ladung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.
ID: 1491874
Willenskraftkonstrukt
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gedanken werden geformt, um einen festen Willen zu bilden und mächtige psychische Unterstützungsfähigkeiten zu ermöglichen.
Wenn ein Hexenmeister einen Energiefluss von 6 Psi erreicht, kann er die Kraft von Willenskonstrukt entfesseln. Bestimmte Fertigkeiten sind nur in diesem Zustand verfügbar, der 30 Sekunden anhält.
Während dieser Zeit erhaltet ihr zusätzlich folgenden Bonus:
+15% Genommene Mag. Schadensreduzierung
+15% Genommene Phy. Schadensreduzierung
ID: 497956
Willenskraftklinge
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Willenskraft wird zu einer scharfen Klinge, die den Einsatz mächtiger psychischer Angriffsfähigkeiten ermöglicht.
Wenn ein Hexenmeister einen Energiezufluss von 6 Psi hat, kann er sich dafür entscheiden, die Kraft von Willenskraftklinge freizusetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand verwendet werden, der für 30 Sekunden anhält.
Solange dieser Zustand anhält, erhältst du außerdem den folgenden Bonus:
+15% DoT - Schaden
ID: 497955
Wahrnehmungsentzug +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
ID: 497960
Verschlossenes Herz
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 3 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 150
Kanalisierungszeit: 10 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
ID: 497963
Abgetrenntes Bewusstsein +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497962
Fester Gedankenschild +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
ID: 497965
Saces' Zorn
Hexenmeister/ChampionStufe: 15
Erhöht Euren Magischer Schaden um 10%.
ID: 498650
Erhöhter Webefluch +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498914
Unbarmherziges Urteil +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Verursacht2725.1 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Der Treffer wird immer kritisch sein.
Wurde das Ziel erfolgreich getroffen, erhältst du die Wirkung von Unbarmherziges Urteil, erhöht Magischer Schaden um 21.5% für 30 Sekunden.
(Dieser Skill erhöht den Magischer Schaden maximal um 21.5%.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 498544
Gedankenrune +55
Hexenmeister/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die maximalen HP um 54% und Magischer kritischer Schaden um 10.8% und erzeugt alle 2 Sekunden 10 Wut.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498665
Gedankenbarriere +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1 Psi
Angriffsart: PhysischRadius: 200
Zauberzeit: 1 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%.
Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 498542
Herzsammelhieb +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2632.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel und stellt 50 Fokus wiederher. Sollte das Ziel über 70% des Lebens besitzen, wird die kritische Trefferrate um 50% erhöht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498545
Böser Wille +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
Erhöht die Dunkelheitsmagiekraft permanent um 110.1%.
ID: 498546
Elektrische Übertragung
Hexenmeister/ChampionStufe: 25
Verlängert den Stromstoß-Zustand um 10 Sekunden und erhöht den dunklen Schaden um 10%.
Durch Stromstoß erhaltet Ihr zudem den Effekt:
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 498667
Bestiengebrüll +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Beschwört Bestien des Bösen herbei, die den Zaubernden umgeben. Fügt 943.8 + 0.2 x INT Dunkler Schaden mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden konstant zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 15%. Hält 4 Sekunden lang an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält der Effekt 2 Sekunden lang an).
ID: 498547
Verteidigungsnetz +20
Hexenmeister/ChampionStufe: 28
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verringert den erlittenen magischen Schaden des Zauberwirkers und befreundeter Ziele für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498671
Seelentrauma +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt 1362.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden vor euch zu und die Ziele werden für 1 Sekunden betäubt.
ID: 498550
Jenseitsgeflüster +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Flüstert jedes Mal, wenn ihr Psi verbraucht, während ihr eine Fertigkeit einsetzt, einen Zauber, der allen Gruppenmitgliedern in der Nähe einen Jenseitsgeflüster verleiht, der je nach Willenskraftstatus verschiedene Effekte hat.
Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% 24 Sekunden.
Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% 24 Sekunden.
Diese können bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498551
Aneignung von Wissen +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt 5 Fokus jede Sekunde und 1 Psi alle 3 Sekunden für 3600 Sekunden wieder her.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498552
Runenkunst - Genialität
Hexenmeister/ChampionStufe: 30
Die Abklingzeit von „Verteidigungsnetz“ wird verringert. Der Zaubernde erhält außerdem ein Verteidigungsnetz, wenn die Fertigkeit auf befreundete Ziele angewendet wird.
ID: 498669
Verwirrendes Rätsel +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 25 Sek.
Verwirrt das Bewusstsein des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Fügt dem Ziel 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden zu.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498553
Beruhigendes Paradoxon +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiviert latentes Verteidigungspotenzial, das tief in den Schlachtzugsmitgliedern verborgen ist.
Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert aber Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498554
Runenenergiehingabe +55
Hexenmeister/ChampionStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Reduziert verursachte Aggro um 43.2% und erhöht Dunkelheitsmagiekraft 30 Sekunden lang um 43.2%. Stellt außerdem sofort 35 Zorn wieder her.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498673
Günstiger Schlag +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Dein Verwirrendes Rätsel wird eine 20% höhere Chance haben kritisch zu treffen. Ist der Treffer nicht kritisch, wird die Abklingzeit um 20.2 Sekunden reduziert.
ID: 498556
Bewusstseinswoge +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40 Sek.
Erweckt neue Kräfte für deine Schlachtzug-Mitglieder. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Reduziert Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält für 20 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498555
Saces' Umarmung +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Beschwört die psychischen Kräfte von Saces in einem bestimmten Bereich. Verursacht 2725 + 0.8 x INT Dunkler Schaden an mehreren Zielen. Reduziert außerdem die Schadensmenge von Schlachtzug-Mitgliedern, die sich in der Nähe befinden, in Höhe von 424% des Spielers Heilerbonus + 80 Punkte für 10 Sekunden.
ID: 498558
Freisetzung der Fantasie
Hexenmeister/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Wandelt den Gedankenverdichtung-Effekt des Ziels in 35 Fokuspunkte um.
ID: 498676
Lebensgewebe
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
ID: 498560
Verhexung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 1492465
Saces' Ansporn +105
Hexenmeister/ChampionStufe: 45
Wird automatisch aktiviert, wenn ihr euch im Willenskraftklinge Zustand befindet.
Stellt 4% HP jede andere Sekunde wieder her und erhöht Intelligenz um 12%, Magischer Schaden um 12%, und verringert den erhaltenen Schaden um 24%, wenn ihr volle HP habt, bis Willenskraftklinge endet.
Dieser Effekt endet, wenn ihr den Willenskraftklinge Zustand verlasst.
ID: 498677
Psychische Erweiterung
Hexenmeister/ChampionStufe: 50
Euer Stromstoß und Energiezufuhrangriff können über große Distanzen gewirkt werden und verursachen Dunkler Schaden. Verringert die Abklingzeit von Stromstoß um 2 Sekunden, die Kosten um 5 Wut und die Abklingzeit von Energiezufuhrangriff um 3 Sekunden und ändert stattdessen die Kosten in Fokus.
ID: 498681
Zornesveredelung
Hexenmeister/ChampionStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verbraucht sämtliche Wut und erzeugt 6 Psi. Die Abklingzeit wird für jede 10 verbrauchte Wut um eine Sekunde verringert.
ID: 499854
Psychische Anzapfung
Hexenmeister/ChampionStufe: 70
Erhöht Magischer Schaden um 20% und sorgt dafür, dass Eure Psychische Pfeile sofort gewirkt wird.
ID: 499852