Champion Général

Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.2% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Coup puissant +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498521
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Passive
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700.0% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Passive
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Passive
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4)
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 1250.0% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534

Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Passive
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 354.9% du DPS de votre arme à distance.
ID: 490423
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 25 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Causes 360.8 damage and interrupts the target's spell casting.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Passive
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Flèche de sang +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 25
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, Dégâts à distance will be increased by 83.6%, melee weapon damage will be increased by 20.9% but your physical attacks will cost 2.0% HP. Also decreases received damage by 15%. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 1490696
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Passive
Increases Dégâts à distance by 48.5%.
ID: 490505
Tir Vampirique +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 45
Equipment: Arme à feu
Requiert: 20 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflicts 401.5% ranged weapon DPS and additionally consumes the target's 642 HP every 2 seconds for 10 seconds. Also increases Puissance d'attaque physique by 12% and reduces focus consumption by 80% for 20 seconds. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10 secondes.)
ID: 1490698
Fathomless Quiver
Éclaireur GénéralNiveau: 60
Passive
While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.
ID: 1494119

Champion Primaire uniquement

Attraction runique
Champion Primaire uniquementNiveau: 4
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Le pouvoir de la rune attire la cible vers l'avant et interrompt son incantation. Cela l'oblige à se concentrer sur vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro de 5%.
ID: 498564
Marteau suprême +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 8
Passive
Increases damage of 1-H Hammers by 54.3% and 2-H Hammers by 76.9%.
ID: 498525
Impulsion runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique/Blunt
Temps d'incantation: 2 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 493.4% main hand weapon DPS Dégâts physiques to target. If used while in the Formation de bouclier state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Dégâts physiques to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Coup téméraire +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 744.6% de DPS de l'arme principale sur la cible et ajoute 18.8 de rage. Quand la cible a ses PV inférieur à 30%, les dégâts de cette compétence seront augmentés de 30%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498531
Entraînement mécanique +55
Champion/ÉclaireurNiveau: 15
Passive
Allows you to equip Guns and increase their damage by 56%.
ID: 1490539
Influx d'énergie runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Passive
Formation de bouclier: Increases your aggro by 127.6% and grants Puissance d'attaque physique equal to 5% of your Défense physique. Schéma de démontage: Decreases your aggro by 30%. Also recovers HP by 1.0% when Impulsion runique hits.
ID: 498533
Fabrication de rune - Fortifier +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Passive
While in a Formation de bouclier state, increases Défense physique by 50% and plate armor defense by 600%. While in a Schéma de démontage state, increases Défense physique by 32%.
ID: 498563
Determination
Champion/ÉclaireurNiveau: 20
Passive
Provides benefits depending on your form. Formation de bouclier: Reduces Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus by 30%. Schéma de démontage: Increases Dégâts physiques by 30%.
ID: 1490540
Forge
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Passive
Normal attack hits increase your Physical Attack Power by 2%. Can be stacked 5 times. Also increases rage by 10 points and has a chance of triggering the effect Chain Drive. Chain Drive: Increases the damage inflicted by Rune Pulse by 20%. In addition the next Curse will be transformed into an instant spell.
ID: 498604
Enchaînement
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Passive
Pendant que Forge est actif, tous les coups infligés par des attaques normales réinitialiseront le temps de rechargement de Impulsion runique et augmente les dégâts infligés. Ainsi, le prochain sort n'aura pas de temps d'incantation.
ID: 498535
Croissance runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 24
Passive
Enhances your mechanism by using the power of the ancient runes. Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique will be increased by 12.6% while being under effect of Schéma de démontage. Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus will be decreased by 21.6% while being under effect of Surcharge runique.
ID: 498536
Armure Sanglante
Champion/ÉclaireurNiveau: 25
Passive
Flèche de sang is increasing your melee weapon damage in exchange of ranged damage and allows it to reduce received damage with lowered HP consumption.
ID: 1490541
Tourbillon agité +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 26
Type de sort: PhysiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 45 seconde.
(Can only be used in a Shield Form state.) Forces multiple targets within a radius of 75 to turn towards you, and you become the one with the most aggro. Also increases your aggro by 15.7%. When it hits, it will reduce Received Physical Damage and Received Magical Damage by 20.8% for 15.5 seconds.
ID: 498538
Vague du néant +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 40 rage
Type de sort: MagiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Silences multiple enemies within radius for 6.4 seconds. (If the target is a player, state lasts 6.4 seconds.)
ID: 498537
Conversion focalisée
Champion/ÉclaireurNiveau: 30
Requiert: 50 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Converts your Rage into 100 Focus. Also increases focus and rage generation by 40% for 30 seconds.
ID: 1490542
Dernière ligne de défense +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 30
Passive
While in a Formation de bouclier state and current HP is less than 50%, it reduces Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus by 16.3%.
ID: 498539
Impulsion carcérale +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 30 rageDistance : 150
Type de sort: Physique/BluntRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Sets up an imprisonment field in a designated area, inflicting 438.0% main hand weapon physical DPS on targets. Hits reduces Vitesse de déplacement by 32% for 5 seconds and pulls targets towards center of the area. (Reduces target's Vitesse de déplacement by a maximum of 32%. If the target is a player, this state lasts for 5 seconds.)
ID: 498566
Apocalypse Drive +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 35
Equipment: Arme à feu
Requiert: 25 rage, 15 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Temps d'incantation: 2 sec.Temps de rechargement : 15 seconde.
Inflicts 522.5% ranged weapon DPS + 522.5% main hand weapon DPS damage to your target. Also increases damage dealt by 5% for 10 seconds.
ID: 1490543
Révocation +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 20 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Immune to Helpless, Stun, Root and Slow for 15 seconds. (Target effect can only be removed if marked as Movement Impairing Effect or Stun.) (This skill can be used even if you are in a state that doesn't allow you to cast spells.)
ID: 498570
Réaction défensive +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Type de sort: Magique
Instantané
Activates a protective shield. Increases your Défense physique by 20% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
ID: 498568
Régénérescence
Champion Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Neutralise un coup fatal et restaure tous les PV. Durée: 20 secondes.
ID: 498571
Surcharge runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Requiert: 10 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. Consomme 7 points de rage chaque seconde pendant cet effet. Inflige continuellement 187.5% de DPS de l'arme principale à plusieurs cibles à proximité. (Cet effet cesse quand la rage tombe à 0 ou que vous entrez en mode Schéma de démontage).
ID: 498572
Surcharge de choc +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Passive
Will be activated when under effect of Schéma de démontage. Consumes 5 points rage every second while in effect. Your hammer attacks will carry extra 600.0% attacker hand weapon DPS Frappe électrique damage and increase rage by 15 points. Damage dealt by this effect will be reduced by 1% for each Rage caster missing below 60 Rage. (This effect ceases when the caster enters Formation de bouclier state.)
ID: 1490321
Tempête mécanique +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 40
Equipment: Arme à feu
Requiert: 25 focalisation, 10 balle(s)Distance : 120
Type de sort: Physique/PierceRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Vous invoquez une Tempête mécanique, infligeant 1050.0% de DPS de l'arme à distance à plusieurs cibles dans la zone désignée.
ID: 1490544
Shadowforge's Rage +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 45
Requiert: 25 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. You are pushing your mechanism to the limits, increases Dégâts physiques by 32% for 15 seconds. While in effect, 3% HP will be consumed every second.
ID: 1490918
Enchantement vampirique
Champion/ÉclaireurNiveau: 45
Passive
Change votre Flèches sangsues en Tir Vampirique. Quand Tir Vampirique touche sa cible, votre Puissance d'attaque physique et votre taux de régénération de focalisation sera augmenté.
ID: 1490545
Tir sans-peur +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 50
Equipment: Arme à feu
Requiert: 15 focalisation, 1 balle(s)Distance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Déclenche Impulsion runique sur la cible et inflige alors 700.0% de DPS de l'arme à distance.
ID: 1490546
Tir propulsé +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 60
Equipment: Arme à feu
Requiert: 20 focalisation, 1 balle(s)Distance : 150
Type de sort: Physique/BluntRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 18 seconde.
Inflige 3520.0% de dégâts d'arme à distance à votre cible et celle de derrière avec un grand recul. Après une attaque réussie, restaure 50 de rage. Si utilisé sous l'état de Formation de bouclier, le montant d'aggro infligé par cette compétence augmente.
ID: 1490547
Tir invalidant +105
Champion/ÉclaireurNiveau: 70
Equipment: Arme à feu
Requiert: 15 focalisation, 1 balle(s)Distance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 0.5 sec.Temps de rechargement : 15 seconde.
Launch a powerful attack at your target, inflicting 1671.6% ranged weapon DPS and Stuns them for 1 second. Resets cooldown of Tir propulsé.
ID: 1490548
Hammerfall +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 72
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.2% main hand weapon DPS Dégâts physiques. (Each level adds to aggro.) Puts Forme de bouclier and Schéma de démontage into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
12.1.1.1000.en (08-05-2026)