Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Passive
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% fizycznych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary.
Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Wyjątkowy Riff
Bard Klasa Główna
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Wykonujesz niesamowity riff, który zwiększa twoje Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 40% na 15 sek.
ID: 1491093
Miłość
Bard Klasa GłównaPoziom: 9
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Zagraj porywającą nutę, aby przyciągnąć przeciwnika. Zmusi go do zwrócenia się w twoją stronę, a Ty staniesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również Twoje całkowite aggro o 5%.
ID: 1491095
Przewód +55
Bard Klasa GłównaPoziom: 11
Passive
Zwiększa Twoją Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 6.5%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491096
Wylewna Miłość
Bard Klasa GłównaPoziom: 14
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Wykonaj niesamowity recital, aby przyciągnąć wrogów w promieniu, zmuszając ich do zwrócenia się w twoją stronę, a ty staniesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również całkowite aggro o 5%.
ID: 1491097
Zgranie Trubadura
Bard/CzempionPoziom: 15
Passive
Pozwala na założenie broni w drugiej ręce i zbroi Skórzanej.
ID: 1491198
Rytmiczna Iluzja +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 9060 Obrażeń Magicznych i zmniejsza jego Celność Ataku Fizycznego o 83.5% na 3 sek.
Zwiększa również Tobie i członkom rajdu Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% i Obrażenia Magiczne o 10.4% na 20 sek.
ID: 1491098
Określona Tabulatura
Bard Klasa GłównaPoziom: 19
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wykonuje recital w zależności od posiadanego instrumentu.
ID: 1491099
Przesuwanie Oktawy +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Twój potężny głos dezorientuje wszystkich wrogów w zasięgu. Zadaje im 4530 Obrażenia Magiczne + 644.0% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej i wywołuje Strach w ich sercach przez 3 sek.
ID: 1491100
Szafa Grająca
Bard/CzempionPoziom: 20
Passive
Określona Tabulatura błyskawicznie umieści szafę grającą, która wykonuje dla Ciebie muzykę.
ID: 1491199
Cudowny Bis
Bard Klasa GłównaPoziom: 24
Passive
Wykonywanie recitalu, jeśli masz taką możliwość, zwiększy korzyści z niego płynące.
ID: 1491101
Uczucia Robota
Bard/CzempionPoziom: 25
Passive
Utracony Rozsądek uderza bronią w drugiej ręce, by zadać ekstra dodatkowe obrażenia.
ID: 1491200
Utracony Rozsądek +105
Bard/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Uderz swoim instrumentem oraz bronią w drugiej ręce w cel. Zadaje 1004.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 1004.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce.
ID: 1491398
Harmonia +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 28
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.8sek.Odnowa: 8 sek.
Zagraj salwę swoich najbardziej zabójczych nut w kierunku wroga, aby 5 razy zadać obrażenia 3633.8 Obrażenia Magiczne.
ID: 1491102
Trująca Mgła +105
Bard/CzempionPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Twoje ofensywne zaklęcia obszarowe wytworzą wokół ciebie trującą mgłę, która zadaje 250.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 250.5% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce Obrażenia od Trucizny i spowalnia cele o 20%, ale jej wywołanie wymaga 20 Szału.
ID: 1491201
Tempo
Bard Klasa GłównaPoziom: 31
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Wykonaj recital, aby zwiększyć Prędkość Ruchu, Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego pobliskich członków rajdu o 15% na 20 sek.
ID: 1491103
Trująca Integracja +105
Bard/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 10 Szał, 10 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas rzucania: 1 sek.
Wszczepia szkodliwe plugastwo w celu, aby zadać 1035.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 1035.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce Obrażenia od Trucizny oraz zadawać ciągle 2990 obrażeń co sekundę przez 10 sek. Kumuluje się do 4 razy.
ID: 1491202
Zabójcze Nuty +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 38
Passive
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 75.2%, aby zmaksymalizować śmiertelność Twoich nut.
ID: 1491104
Miara Odpoczynku
Bard Klasa GłównaPoziom: 40
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zagraj magiczną bezdźwięczną nutę, która zniknie z Twego ciała i zresetuje Twoje aggro, zapewniając Ci odporność na wszelkie obrażenia przez 10 sek.
ID: 1491107
Wstrząs Elektryczny +105
Bard/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Wysyła przed siebie elektrowstrząsy w kształcie wachlarza, które zadają 690.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 690.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce Obrażenia od Wiatru.
ID: 1491203
Presto
Bard Klasa GłównaPoziom: 41
Passive
Twoje pozytywne pieśni mogą dodatkowo zwiększyć Prędkość Ruchu.
ID: 1491105
Oczyszczanie Duszy
Bard Klasa GłównaPoziom: 44
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Usuwa Klątwę i Szkodliwy Efekt z pobliskich członków rajdu oraz zapewnia odporność na te efekty przez 10 sek.
ID: 1491106
Zapłon +105
Bard/CzempionPoziom: 45
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 30
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rozgrzany mechanizm pali cele w bliskim zasięgu, zadając 884.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 884.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce Obrażenia od Ognia.
ID: 1491204
Runa Rolnictwa +105
Bard/CzempionPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zużywa wszystkie Twoje stosy Zintegrowana Trucizna na celu, aby zadać zwiększone wykładniczo obrażenia.
Zadane obrażenia zależą od sumy zużytych stosów oraz ilości poprzednio zastosowanych, czyli maksymalnie 8 razy po 4 stosy.
Kiedy czas odnowienia tego zaklęcia dobiegnie końca, jeśli dotknięty nim cel nie ma nałożonej Zintegrowanej Trucizny, ponownie zostanie nałożona ilość pomniejszona o jeden, a następna Runa Rolnictwa zada 10% więcej obrażeń. Ten efekt może kumulować się do 8 razy, ale jeśli cel ma jakąkolwiek Zintegrowaną Truciznę po zakończeniu tego czasu trwania, utracisz całą premię do obrażeń.
Każde obrażenie będzie równe 1035.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej+ 1035.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce Obrażenia od Trucizny, a każda aktywacja odzyska 5 pkt. Fokusu.
ID: 1491205
Ostrze Inżyniera
Bard/CzempionPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Aktywuj, aby zadawać 150.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 150.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce nieustannie oraz odzyskuje 20 Szału przy każdym trafieniu.
ID: 1491206
Geniusz Tworzenia +55
Bard/CzempionPoziom: 70
Passive
Jesteś obdarzony Geniuszem Tworzenia, a Twoje ciało jest zwinniejsze niż kiedykolwiek, zwiększa Zręczność, Obrażenia od Trucizny oraz Wytrzymałość o 8.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55..
ID: 1491207