Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Passive
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Passive
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wyjątkowy Riff
Bard Klasa Główna
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Wykonujesz niesamowity riff, który zwiększa twoje Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 40% na 15 sek.
ID: 1491093
Utracony Rozsądek +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Uderzasz swoim instrumentem w cel, zadając 1004.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1491094
Miłość
Bard Klasa GłównaPoziom: 9
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Zagraj porywającą nutę, aby przyciągnąć przeciwnika. Zmusi go do zwrócenia się w twoją stronę, a Ty staniesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również Twoje całkowite aggro o 5%.
ID: 1491095
Przewód +55
Bard Klasa GłównaPoziom: 11
Passive
Zwiększa Twoją Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 6.5%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491096
Wylewna Miłość
Bard Klasa GłównaPoziom: 14
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Wykonaj niesamowity recital, aby przyciągnąć wrogów w promieniu, zmuszając ich do zwrócenia się w twoją stronę, a ty staniesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również całkowite aggro o 5%.
ID: 1491097
Gniew Barda
Bard/WojownikPoziom: 15
Passive
Pozwala Ci na noszenie broni w drugiej ręce oraz Kolczej zbroi.
ID: 1491108
Rytmiczna Iluzja +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 9060 Obrażeń Magicznych i zmniejsza jego Celność Ataku Fizycznego o 83.5% na 3 sek.
Zwiększa również Tobie i członkom rajdu Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% i Obrażenia Magiczne o 10.4% na 20 sek.
ID: 1491098
Określona Tabulatura
Bard Klasa GłównaPoziom: 19
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wykonuje recital w zależności od posiadanego instrumentu.
ID: 1491099
Ogromne Pęknięcie +105
Bard/WojownikPoziom: 20
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 Szał, 10 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Uderz swoim instrumentem w głowę wroga, zadając mu 968.7% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i oznaczając go jako Oszołomiony na 4 sek.
ID: 1491109
Przesuwanie Oktawy +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Twój potężny głos dezorientuje wszystkich wrogów w zasięgu. Zadaje im 4530 Obrażenia Magiczne + 644.0% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej i wywołuje Strach w ich sercach przez 3 sek.
ID: 1491100
Cudowny Bis
Bard Klasa GłównaPoziom: 24
Passive
Wykonywanie recitalu, jeśli masz taką możliwość, zwiększy korzyści z niego płynące.
ID: 1491101
Draka +105
Bard/WojownikPoziom: 25
Wyposażenie: Topór w Drugiej Ręce
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonywania: 0.67sek.Odnowa: 3 sek.
Wykonuje trzy szybkie cięcia na ciele celu, każde z nich zadaje 968.7% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce.
ID: 1491110
Harmonia +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 28
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.8sek.Odnowa: 8 sek.
Zagraj salwę swoich najbardziej zabójczych nut w kierunku wroga, aby 5 razy zadać obrażenia 3633.8 Obrażenia Magiczne.
ID: 1491102
Ostateczna Zagłada +105
Bard/WojownikPoziom: 30
Wyposażenie: Topór w Drugiej Ręce
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 4 sek.
Zakręć toporem wokół siebie kilka razy, aby zadać 403.6% Obrażenia Fizyczne na sekundę od broni w drugiej ręce pobliskim celom. Zredukuje Twoją Prędkość Ruchu w tym czasie o 15%, jeśli trafisz wroga swoim toporem.
ID: 1491111
Tempo
Bard Klasa GłównaPoziom: 31
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40 sek.
Wykonaj recital, aby zwiększyć Prędkość Ruchu, Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego pobliskich członków rajdu o 15% na 20 sek.
ID: 1491103
Wściekły Wojownik +105
Bard/WojownikPoziom: 35
Passive
Zwiększa Siłę o 14.6% i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 14.6%.
ID: 1491112
Zabójcze Nuty +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 38
Passive
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 75.2%, aby zmaksymalizować śmiertelność Twoich nut.
ID: 1491104
Miara Odpoczynku
Bard Klasa GłównaPoziom: 40
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zagraj magiczną bezdźwięczną nutę, która zniknie z Twego ciała i zresetuje Twoje aggro, zapewniając Ci odporność na wszelkie obrażenia przez 10 sek.
ID: 1491107
Bliskość Umysłu +105
Bard/WojownikPoziom: 40
Wyposażenie: Topór w Drugiej Ręce
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Można użyć tylko, gdy cel jest pod działaniem Oszołomiony.
Uderz w głowę celu obuchem topora, aby go Ogłuszyć i zadać 1506.0% obrażeń od broni w drugiej ręce.
ID: 1491113
Presto
Bard Klasa GłównaPoziom: 41
Passive
Twoje pozytywne pieśni mogą dodatkowo zwiększyć Prędkość Ruchu.
ID: 1491105
Oczyszczanie Duszy
Bard Klasa GłównaPoziom: 44
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Usuwa Klątwę i Szkodliwy Efekt z pobliskich członków rajdu oraz zapewnia odporność na te efekty przez 10 sek.
ID: 1491106
Zabójczy Przyjaciel +55
Bard/WojownikPoziom: 45
Passive
Zwiększa obrażenia zadawane Toporem Jednoręcznym o 65%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491114
Runa Berserkera
Bard/WojownikPoziom: 50
Wyposażenie: Topór w Drugiej Ręce
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Tworzy magiczną runę muzyczną i umieszcza ją w Twoim toporze, co sprawia, że zadaje 300.0% Obrażenia Fizyczne na sekundę od broni w drugiej ręce pdczas zwykłych ataków tą bronią i generuje 15 Szału. Trwa 900 sek.
ID: 1491115
Zwinność Wichury
Bard/WojownikPoziom: 60
Passive
Ostateczna Zagłada nie będzie już zmniejszać Twojej prędkości ruchu.
ID: 1491116
Wojenny Okrzyk
Bard/WojownikPoziom: 70
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twój Wojenny Okrzyk wzbudzi strach w sercach wrogów. Każdy, kto usłyszy ten krzyk, ucieknie w popłochu.
Pomyślne wywołanie Strachu w czyimś sercu zwiększy Twoją Siłę Ataku Fizycznego o 20% i Obrażenia Fizyczne o 8% na 30 sek.
ID: 1491117