Oído musical
Bardo General
Pasiva
Te permite usar instrumentos.
Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
Ataque musical +105
Bardo General
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Envía una nota dañina al enemigo infligiendo 2265 + 0.2 x INT Daño mágico.
ID: 1491086
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Pasiva
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092
Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Riff increíble
Bardo solo principal
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Realizas un riff increíble que aumenta tu Daño físico y Daño mágico en 40% durante 15 segundos.
ID: 1491093
Amor
Bardo solo principalNivel: 9
Equipo: Instrumento
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Toca una nota impresionante para atraer a tu enemigo, lo obliga a girar hacia ti y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro total en un 5%.
ID: 1491095
La cuerda +55
Bardo solo principalNivel: 11
Pasiva
Aumenta tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 6.5%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491096
Difundir amor
Bardo solo principalNivel: 14
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Realizas un impresionante recital para atraer a los enemigos dentro del radio, forzándolos a girar hacia ti y convirtiéndote en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro total en un 5%.
ID: 1491097
Coordinación de trovadores
Bardo/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Te permite equipar un arma secundaria y una armadura de cuero.
ID: 1491198
Delirio rítmico +105
Bardo solo principalNivel: 16
Consume: 25 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 9060 Daño mágico al objetivo y reduce su Precisión de los ataques físicos en 83.5% durante 3 segundos.
También aumenta Velocidad de ataque físico de ti y de los miembros de tu raid en 20.8%, Velocidad de invocación en 10.4% y Daño mágico en 10.4% durante 20 segundos.
ID: 1491098
Tablatura definida
Bardo solo principalNivel: 19
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Toca un recital dependiendo de tu instrumento equipado.
ID: 1491099
Cambio de octava +105
Bardo solo principalNivel: 20
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Tu fuerte voz confunde a todos los enemigos dentro del alcance, les inflige 4530 de Daño mágico + 644.0% de DPS con el arma de la mano principal de Daño físico y propaga el miedo en sus corazones durante 3 segundos.
ID: 1491100
Tocadiscos tragamonedas
Bardo/CampeadorNivel: 20
Pasiva
Tablatura definida colocará una máquina de discos instantáneamente que reproducirá la música por ti.
ID: 1491199
Hermosa repetición
Bardo solo principalNivel: 24
Pasiva
Realiza un recital, cuando ya lo tienes aumentará sus beneficios.
ID: 1491101
Sentimientos robóticos
Bardo/CampeadorNivel: 25
Pasiva
Cordura perdida golpeará tu mano secundaria para infligir daño extra adicional.
ID: 1491200
Cordura perdida +105
Bardo/CampeadorNivel: 25
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Golpea tu instrumento y tu arma secundaria contra tu objetivo, inflige 1004.0% de DPS dedaño del arma principal + 1004.0% de DPS de daño del arma secundaria.
ID: 1491398
Armonía +105
Bardo solo principalNivel: 28
Equipo: Instrumento
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.8 seg.Reposo: 8 Segundo
Toca tus notas más fatales en una andanada hacia el enemigo para infligir 3633.8 de Daño mágico 5 veces.
ID: 1491102
Niebla venenosa +105
Bardo/CampeadorNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Tus hechizos ofensivos de área crean una niebla venenosa a tu alrededor que inflige 250.5% DPS de arma de mano principal + 250.5% DPS de arma de mano secundaria Daño por veneno y ralentiza a los objetivos en un 20%, pero consume 20 de Ira para activarse.
ID: 1491201
Tempo
Bardo solo principalNivel: 31
Equipo: Instrumento
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 40 Segundo
Realiza un recital para aumentar Velocidad de movimiento, Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de los miembros cercanos de la raid en 15% durante 20 segundos.
ID: 1491103
Integración venenosa +105
Bardo/CampeadorNivel: 35
Consume: 10 de ira, 10 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Tiempo de invocación: 1 seg.
Incrusta una inmundicia dañina en tu objetivo para infligir 1035.0% de DPS con arma principal + 1035.0% de DPS con arma secundaria de Daño por veneno e infligir daño continuo de 2990 cada segundo durante 10 segundos. Se apila hasta 4 veces.
ID: 1491202
Notas mortales +105
Bardo solo principalNivel: 38
Pasiva
Aumenta tu producción de daño en 75.2% para maximizar la letalidad de tus notas.
ID: 1491104
Silencio de Compás
Bardo solo principalNivel: 40
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Toca una nota mágica silenciosa que hará desaparecer tu cuerpo durante 10 segundos y restablecerá tu aggro.
ID: 1491107
Descarga eléctrica +105
Bardo/CampeadorNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Envía una descarga eléctrica en forma de abanico frente a ti, infligiendo 690.0% DPS del arma principal + 690.0% DPS del arma secundaria Daño de Viento.
ID: 1491203
Presto
Bardo solo principalNivel: 41
Pasiva
Tus canciones beneficiosas pueden aumentar el Velocidad de movimiento adicionalmente.
ID: 1491105
Limpieza del alma
Bardo solo principalNivel: 44
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Limpia la maldición y el efecto nocivo de los miembros del grupo cercanos y brinda inmunidad a estos efectos durante 10 segundos.
ID: 1491106
Combustión +105
Bardo/CampeadorNivel: 45
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 30
InstantáneoReposo: 4 Segundo
El mecanismo calentado quema a los objetivos a corta distancia, infligiendo 884.0% de DPS con el arma principal + 884.0% de DPS con el arma secundaria Daño de Fuego.
ID: 1491204
Runa de agricultura +105
Bardo/CampeadorNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Consume todas tus acumulaciones de Veneno Integrado en el objetivo para infligir un daño exponencialmente aumentado.
El daño infligido dependerá de la suma de las acumulaciones consumidas y la cantidad de acumulaciones aplicadas previamente, siendo el máximo 8 veces con 4 acumulaciones.
Cuando el enfriamiento de este hechizo termine, si el objetivo afectado no tiene Veneno Integrado aplicado por ti, se aplicará una acumulación menos que la cantidad aplicada y tu próximo Runa de agricultura infligirá un 10% más de daño. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces, pero si el objetivo tiene Veneno Integrado cuando termine esta duración, perderás todas las bonificaciones de daño.
Cada daño será igual a 1035.0% DPS del arma principal + 1035.0% DPS del arma secundaria Daño por veneno y cada activación recuperará 5 Foco.
ID: 1491205
Hoja del ingeniero
Bardo/CampeadorNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Actívalo para infligir 150.0% de DPS con el arma principal + 150.0% de DPS con el arma secundaria constantemente y recupera 25 de ira cada golpe.
ID: 1491206
Creación de genio +55
Bardo/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Tienes la bendición de Creación de genio, que te permite ver con facilidad cada detalle y debilidad de tu enemigo. Aumenta Daño físico en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491207