Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence.
(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 15
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre pour bâtir un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 40% pendant 10 secondes.
ID: 493558
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Récupération +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 20
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2 sec.
Restores 776 HP every 2 seconds to target for 25 seconds.
If you possess Pouvoir de la Nature, it will consume one to recover 460 HP.
Additionally will recover 267 HP every 2 seconds for 6 seconds as long as target is not you.
ID: 494061
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM maximums, Dégâts physiques and Dégâts magiques.
Benefits will scale with your Score d'équipement.
Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 493530
Savage Blessing +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 45
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Increases all raid members' Précision physique and Précision élémentaire by 20.9% + 2980.Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 1492472
Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 354.9% du DPS de votre arme à distance.
ID: 490423
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 642 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Active Flèche de sang, les Dégâts à distance seront augmentés de 104.5% mais vos attaques à distance consommeront 2.0% HP.
(Clic-droit sur l'icone ou utiliser de nouveau la compétence pour la désactiver).
Flèche de sang aura 10 secondes de rechargement si l'effet est désactivé.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 48.5%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505
Flèche terrestre +105
Druide Primaire uniquement
Requiert: 204 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2 sec.
The power of Mother Earth manifests in your hand causing 1003.2 + 0.5 x INT of Dégâts de terre to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
ID: 493538
Purification
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Libère la cible des malédictions dont elle souffre.
ID: 493534
Enchevêtrement de ronces +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 255 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Instantané
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Dégâts de terre for 12 seconds.
ID: 493539
Rétablissement +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 6
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2 sec.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Fusion de la terre mère
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Augmente les Dégâts physiques et les Dégâts magiques de 30% pendant 15 secondes.
Pendant que c'est actif, vos sorts ne consommeront plus dePouvoir de la Nature.
ID: 493548
Bourgeonnement de vie +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 1190 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Instantané
Lets your target regenerate 5.2% HP every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 493527
Renaissance
Druide Primaire uniquementNiveau: 12
Requiert: 150 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 5 sec.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%.
If you possess Amulette dorée or Amulette de lumière, debt will be reduced even further by consuming one of them.
(Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Graine affaiblissante +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 850 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Pouvoir de la Nature.
ID: 493546
Éboulement +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 425 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Dégâts de terre.
Restores 1 point of Pouvoir de la Nature.
ID: 493543
Guide de vie
Druide/ÉclaireurNiveau: 20
Vous permet de récupérer des PV toutes les 2 secondes lorsque vous utilisez Récupération.
ID: 494020
Connaissance de la Terre +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 22
Vous permet d'appréhender le flot d'énergie de la Terre Mère, augmentant de façon permanente vos dégâts de terre de 104% et votre résistance à la terre de 41.6.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493550
Silence forcé
Druide Primaire uniquementNiveau: 24
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Inflige 100 points de Dégâts de terre et interrompt le sort que la cible est en train de lancer. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de rechargement, alors tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes.)
ID: 493541
Flèches de soin +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 25
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10% PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Restaure 318.4 PV toutes les 2 secondes à tous les membres de raid à portée. Dure 15 secondes.
Si vous possédez la puissance de la nature, il consommera automatiquement 1 point de la puissance de la nature pour améliorer les capacités et restaurer 398 PV.
(Nécessite une arme à distance.)
ID: 494021
Graine curative +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 1036 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493547
Vitalization +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1700 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Increase target's Vitesse d'attaque physique and Vitesse d'incantation by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Exorcisme de groupe
Druide/ÉclaireurNiveau: 30
Requiert: 70 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 50
Temps d'incantation: 1 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Requiert 1 points de Pouvoir de la Nature. Dissipe les effets néfastes chez la plupart des cibles amies dans un rayon de 50.
ID: 494217
Tempête de sable +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1190 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 75
Temps du canal: 2 sec.Temps de rechargement : 2 seconde.
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Dégâts de terre to multiple targets in range.
ID: 493542
Protection rocheuse +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 420 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Votre corps devient aussi dur que de la pierre, réduisant les dégâts subis de 100% pendant 5 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493544
Doux printemps +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 35
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Consumes 5 point of Pouvoir de la Nature.
Raid members within a range of 100 recover 502.5 + 5.0% MP every 2 seconds. Upon use, immediately recover 5.0% MP to you.
Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 494366
Fontaine de la Terre Mère +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 38
Requiert: 1020 PMDistance : 200
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Restaure 249.1 PV aux cibles amies situées dans un rayon de 100 autour de la cible de votre sort. Si vous possédez le Pouvoir de la nature, pour un 1 point de pouvoir de la Nature, les effets du sort sont renforcés et restaurent ainsi 1015 PV.
ID: 493529
Bénédiction de la terre mère +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 40
Requiert: 680 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente vos Soins de 15.5% pendant 20 secondes.
ID: 494367
Courroux de mère nature +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 44
Requiert: 1105 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Deals 1446 + 0.3 x INT of Dégâts de terre to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds.
Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Brillance de la nature
Druide/ÉclaireurNiveau: 45
Increases your maximum amount of Nature's Power up to 15.
Also empowers Bénédiction sauvage but weakens Prière de concentration.
ID: 494931
Requiem de la fleur printanière
Druide/ÉclaireurNiveau: 50
When casting Fleur de camélia, if the target's HP is lower than 50%, the effect will automatically be stacked 3 times. There is also a chance of restoring 1 Nature's Power to you. When Fleur de camélia ends, it will restore additional HP and reduce cooldown of Doux printemps slightly.
ID: 494932
Fleur de camélia +105
Druide/ÉclaireurNiveau: 60
Requiert: 35 focalisation
Type de sort: MagiqueRayon: 75
Instantané
Permet à votre cible de récupérer 320.4 PV. Cumulable 3 fois pour une durée de 9 secondes. Lorsque l'effet se dissipe, vous récupérez 320 PV supplémentaires et vous pouvez gagner 1 point de Puissance de la Nature.
(L'effet du Requiem de la fleur printanière augmente en fonction du nombre de fois où il est cumulé. Au maximum, la cible peut récupérer 765 PV.)
ID: 499954
Chant du printemps
Druide/ÉclaireurNiveau: 60
Changes your Fleur de camélia to affect multiple friendly targets around.
ID: 499952
Chaîne de l'esprit
Druide/ÉclaireurNiveau: 70
Type de sort: Magique
Instantané
Convertit 20% de vos Dégâts à distance en Dégâts magiques pendant 1800 secondes.
ID: 499949
Esprit directeur +55
Druide/ÉclaireurNiveau: 70
Requiert: 1400 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1 sec.Temps de rechargement : 30 seconde.
Nécessite 1 point de Puissance de la Nature. Lorsque la Puissance de la Nature pénètre dans le corps de la cible, son camp sera amical avec vous. Durée : 16.2 secondes. (Si votre réputation est négative, la cible vous sera hostile.)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499950