Chronicles of Arcadia

Chronicles of Arcadia posiada wszystkie najważniejsze elementy tradycyjnych gier MMORPG i 110 unikalnych kombinacji różnych klas, aby przynieść Ci najlepszą przygodę MMO przez niezrównany świat Taborei.

Graj

Twoja przygoda zaczyna się tutaj!

DARMOWE MMORPG

Zanurz się w fantastycznym świecie Taborei

Cechy gry

Chronicles of Arcadia jest inspirowane starymi mitami i legendami oraz jest stale aktualizowane i rozwijane.

Łącz klasy

110 kombinacji klas do dyspozycji

Szybki maksymalny poziom

Wybierz własną ścieżkę ewolucji

Niesamowite przygody

Fabuła obejmuje ponad 8000 misji

Potężni bossowie

Zdobywaj kolejne poziomy, dołącz do gildii i pokonaj ich!

Wspaniały i mocny sprzęt

Dziesiątki sposobów na ulepszenie wyposażenia

Dynamiczne PvP i Wojny

Wojny oblężnicze każdego dnia i bitwy na każdy gust!

Zobacz więcej

To coś nowego

Oto kilka faktów dla powracających graczy:

Balans klas

Każda kombinacja jest grywalna i skuteczna!

64-bitowa gra

Wysoka rozdzielczość i FPS, brak crashy klienta.

Nowe unikalne systemy

Wiele funkcji zwiększających Twoją zabawę!

Stwórz swojego bohatera

11 klas i 3 rasy, każda z nich przyniesie Ci unikalne doświadczenie w walce.
Wybierz swoją ścieżkę, swoją rolę i rozgrywkę!

Wojownik


Stawiają czoła atakom wroga, aby zaciekle bronić swoich sojuszników. Doświadczony wojownik jest w stanie wyrządzić mnóstwo obrażeń. Uwielbiają walkę wręcz i nie mają rywala, który mógłby im dorównać lub pokonać.

Ogólne umiejętności


Cięcie
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 88% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
Wir
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 70% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
Berserk
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Formacja Defensywna
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 1% i Siłę Ataku Magicznego o 1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Brutalna Siła
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 11) razy 1% + 11.

Zwiadowca


Rozumieją tylko język ciszy. Ukrywają się w bezmiarach lasów lub na pustyń i korzystają ze swoich umiejętności tropienia i strzelania. Podstęp i szybkość strzelania to ich jedyni towarzysze.

Ogólne umiejętności


Strzał
Zwiadowca Ogólne
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając 48.6% obrażeń od broni dystansowej na sekundę.
Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Można używać łuków i kusz.
Wampiryczne Strzały
Zwiadowca OgólnePoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 55% pkt. Obrażeń od broni dystansowej oraz zabiera celowi 16 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
Cios w Staw
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 15 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Powoduje 40% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 4 sek. (Dla graczy ten efekt trwa przez 2 sek.)
Krwawa Strzała
Zwiadowca OgólnePoziom: 12
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywuje Krwawą Strzałę. Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 10%, ale Twoje ataki dystansowe będą zużywać 2% PŻ. (Kliknij PPM ikonę efektu lub użyj umiejętności ponownie, aby ją wyłączyć). Krwawa Strzała po wyłączeniu wejdzie w 10 sek. stan odnowienia.
Atak w Gardło
Zwiadowca OgólnePoziom: 16
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 16.4 obrażeń i przerywa celowi rzucanie zaklęć.
Atak w Nadgarstek
Zwiadowca OgólnePoziom: 20
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel zostają na 5 sek. zmniejszone o 30%.
Chyżość
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 11) razy 1% + 11.
Mistrzostwo Strzelania
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 11%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.

Łotr


Sztylety to jego jedyni przyjaciele, a także milczący świadkowie jego występków. Ten sprytny łotr nie tylko może wkraść się niezauważony na terytorium wroga, ale także jest w stanie jednocześnie zadać śmiertelne obrażenia, jak i ukraść ich torby!

Ogólne umiejętności


Cieniste Pchnięcie
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 70% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Krwawienia. Krwawienie zadaje 5 obrażeń co 2 sekundy przez 10 sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)
Rzut
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (50%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
Olśnienie
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 50% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
Zwinne Dłonie
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 2%.
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
Mentalność Zabójcy
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 2%.
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.

Mag


Chociaż wygląd magów może wydawać się nieszkodliwy, tylko najgłupsi odważyliby się stawić im czoła. Magowie są tak śmiercionośni jak potężne działa, wyposażeni w arsenał zaklęć, których nie da się pokonać!

Ogólne umiejętności


Kula Ognia
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 30 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 70 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
Błyskawica
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 35.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 3 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 3 sek.)
Anihilator
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 15) x 1% + 15.
Wzmocnienie
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 10 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 150 na 20 sekund.
Cisza
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 50 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 4 sek. (Efekt działa na graczy przez 2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Ochrona przed Ogniem
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 120 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 20 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 1% na 1 sek.

Kapłan


Z oddania swojemu bóstwu kapłan używa mocy udzielonej przez jego bogów do leczenia. Ale nie bądź naiwny, potrafi też walczyć. Będziesz żałować, że zadzierałeś z kapłanem, bo boskie słowa też krzywdzą!

Ogólne umiejętności


Nagłe Uleczenie
Kapłan Ogólne
Zużycie: 95 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 35 PŻ celu.
Przypływ
Kapłan Ogólne
Zużycie: 12 PMZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 40 obrażeń od Wody.
Regeneracja
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 70 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 1 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
Magiczna Ochrona
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 120 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 6%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Łaska Żywota
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 30 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 4% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Błogosławiona Źródlana Woda
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 120 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 22% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

Rycerz


Rycerze szanują swoją klasę, przestrzegając kodeksu szlacheckiego i prawa, gdziekolwiek udają się w obronie Taborei. Są stopieniem światła i witalności dla swych sojuszników, ręką zemsty i sprawiedliwością dla swych wrogów.

Ogólne umiejętności


Kara
Rycerz Ogólne
Zużycie: 20 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 30% do 120% + obecna Wytrzymałość x 0.1 do 0.4 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 30% + obecna Wytrzymałość x 0.1 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
Święty Cios
Rycerz Ogólne
Zużycie: 45 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 65% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
Osłabienie Pancerza
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 65% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
Cios Kary
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 10 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 40% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
Wzmocniona Zbroja
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 20 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 5% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Technika Defensywna
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 12.
Wytrwałość
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 11) razy 1% + 11 pkt.
Tarcza Dyscypliny
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 5% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.

Strażnik


Niestrudzeni strażnicy lasów, Strażnicy z oddaniem dbają o Naturę. Ale są także furią ucieleśnioną na polu bitwy, terroryzując swoich rywali swoimi potężnymi zwierzętami.

Ogólne umiejętności


Naładowane Cięcie
Strażnik Ogólne
Zużycie: 20 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 120% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła. Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu. Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
Tarcza Cierni
Strażnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 30 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Ciernie otaczają Cię przez 900 sek., zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 5%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 1% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
Potęga Ducha Lasu
Strażnik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 15 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, powodując 60% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od bronie w ręce głównej. Daje dodatkowe aggro, gdy przywołany zostanie Duch Dębu.
Zwiększona Celność
Strażnik OgólnePoziom: 12
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 10 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
Zwierzęca Moc
Strażnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 40 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 3% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.

Druid


Spadkobiercy całej wiedzy związanej z Siłą Natury; inteligentnie ją wykorzystują i przekazują sobie nawzajem przez stulecia, by nie została zapomniana, a także by umożliwiać rozwój wszelkiego rodzaju magicznych mocy.

Ogólne umiejętności


Odzyskanie Sił
Druid Ogólne
Zużycie: 96 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca 40 PŻ twojemu celowi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, zużyje jeden, by odzyskać 20 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek.
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
Błogosławieństwo Dziczy
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 35 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 1% + 20. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Puls Ziemi
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 40 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 180
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 30 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 40
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
Znajomość Natury
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 10) razy 1% + 10.
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

Czarnoksiężnik


Czarnoksiężnicy to wyznawcy Chaosu. Doskonale sprawdzają się w kontrolowaniu umysłów wrogów, rzucaniu mrocznych zaklęć lub przywoływaniu klątw, które paraliżują wrogów i zwiększają siłę ataku sojuszników.

Ogólne umiejętności


Klątwa Osłabienia
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 57.8 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Psychiczne Strzały
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Zadaje wrogowi 40 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
Szarża Wypaczenia
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 70 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 4%, Obrażenia Magiczne o 2% i Prędkość Rzucania Czarów o 2% na 20 sek. Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
Czysta Dusza
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 7) x (1%) + 7, oraz Celność Żywiołów o 1%.
Ból Duszy
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturujesz duszę celu przez 24 sekund. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Bólu Duszy, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 0.3 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 24 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Fala Nikczemności
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 59.5 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 3 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Pogarda Sacesa
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 3 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 2 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.

Czempion


W sztuce wojennej jest niepokonany. Jego zdolność do przekształcania się w runicznego robota czyni go nieprzeniknioną maszyną do zabijania. Jego opór i potężne ataki mogą dosłownie rozproszyć wrogów jak śmiertelny wicher!

Ogólne umiejętności


Ciężkie Uderzenie
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 78% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
Porażenie Prądem
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 90% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
Uderzenie Przypływu Energii
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 112% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
Rzemiosło Runiczne - Dywersja
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 30 pkt.
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 11 x 1% + 11) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Uderzenie Szoku
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 75% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.

Bard


Na pierwszy rzut oka mogą wydawać się nieszkodliwi, ale nic bardziej mylnego! Uczynili z walki sztukę poprzez muzykę. Tak samo fascynujący, jak zacięci i niebezpieczni.

Ogólne umiejętności


Muzyczny Atak
Bard Ogólne
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wysyła do przeciwnika fałszywą nutę zadając 6% Obrażenia Magiczne.
Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
Mistrzowska Pieśń
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 1 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
Udręka
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 2% na 20 sek.
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
Natchnienie Barda
Bard OgólnePoziom: 28
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 1%.

Fabuła i historia

Pierwotnie Taborea była tylko księgą o florze i faunie prostego świata;
Obecnie jest pełna mitów i legend.

Na tych kontynentach kryją się tajemnice odległych czasów. Dziś, w Wieku Odkryć, mieszkańcy Taborei szukają odpowiedzi w mitycznej przeszłości pełnej ukrytych tajemnic!

Świat pełen możliwości. Stwórz swoją gildię i wejdź do instacji. Znajdź starożytne teksty lub po prostu wykonuj misje. Ulepsz swojego bohatera do maksimum lub skup się na nauce rzemiosła. W Chronicles of Arcadia wszystko jest możliwe!

Świat Taborei czeka na bohaterów.
Sprawdź swoje umiejętności w tej przygodzie pełnej zabawy i zdobądź chwałę!

Zarejestruj się teraz!

Załóż konto, zaloguj się do gry i zdobądź cenne prezenty!

Graj za darmo

Rozpocznij swoją przygodę dzisiaj

Chronicles of Arcadia to żywy, oddychający świat online, w którym przygoda czeka na każdym kroku.

Utwórz darmowe konto już dziś i dołącz do historii.

Dołącz do Podróży.
Zarejestruj się teraz.

Klikając „Zarejestruj się”, zgadzam się z Umową z Użytkownikiem i potwierdzam, że przeczytałem i zrozumiałem Politykę Prywatności.


Zapomniałeś hasła?
Posiadasz już konto? Zaloguj się